Xbox One X Enhanced: Gears 5 sisällä
Monet pelien kiehtovimmista tarinoista ovat peräisin niiltä, jotka ovat auttaneet luomaan suosikki Xbox One -pelejämme. Inside Xbox One X Enhanced -sarjassamme nämä tekijät kertovat kulissien takana tapahtuvasta työstä, joka liittyy näiden eeppisten Xbox One X -pelien parantamiseen, kuinka he ovat auttaneet kartoittamaan maailman tehokkaimman konsolin kehitystä ja mitä se tarkoittaa pelaamisen tulevaisuuden kannalta. Tänään keskustelemme Gears 5 :stä The Coalitionin miehistön kanssa, mukaan lukien tekninen taiteellinen johtaja Colin Penty, PC:n tekninen johtaja Cam McRae ja tekninen johtaja Mike Rayner.
Mitä erityisesti kehitystiimisi tekee parantaakseen Gears 5:tä Xbox One X:lle?
Kun toimme Gears of War 4:n Xbox One X:ään, meillä oli mahdollisuus valita Performance Mode (1080p ja 60 fps) tai Enhanced Visuals (4K ja 30 fps) välillä. Gears 5 for Xbox One X -pelissä olemme omaksuneet tinkimättömän lähestymistavan optimoimalla pelin siten, että kaikki tilat toimivat 4K- ja 60 fps -nopeudella. Xbox One X -moninpelitilat mahdollistavat myös korkealaatuisemman SSR:n (Screen Space Reflections) ja laadukkaamman SSAO:n (Screen Space Ambient Occlusion) verrattuna Xbox One S:n perustilaan. Nostimme visuaalista laatua entisestään Xbox One X:n elokuvissa ja valitsimme lukuisia visuaalisia ominaisuuksia. ylös. Suosikkeihimme ovat SSR, jossa on käytössä SSR TAA (Temporal Anti-Aliasing), korkealaatuisempi SSAO, korkealaatuisemmat linssin heijastukset, refraktio ja DOF (Depth of Field). Käytämme myös korkeamman resoluution yksityiskohtaisia karttoja kaikissa Xbox One X:n pelitiloissa käytettävissämme olevan lisämuistin ansiosta.
Miten nämä parannukset vaikuttavat pelikokemukseen?
Yleensä moninpelissä ja elokuvateatterissa nämä ovat esteettisiä parannuksia, jotka tekevät pelistä paljon miellyttävämmän silmää. Kampanjan suorittaminen 60 fps:n nopeudella muuttaa pelikokemuksen todella pelaajan eduksi. Se tekee pelistä herkemmän ja paljon helpompaa osua siihen päähän – tai hypätä suojaan oikeaan aikaan.
Miksi kehitystiimisi päätti keskittyä näihin parannusalueisiin?
Halusimme hyödyntää Xbox One X:n koko tehoa. Tiedämme, että Xbox One X:ssä on hirviö GPU – joten keskitimme Xbox One X -parannuksemme ensisijaisesti GPU-parannuksiin ja korkeampiin alkuperäisiin resoluutioihin.
Miten odotat Gears 5:n fanien reagoivan sen pelaamiseen Xbox One X:llä näillä parannuksilla?
Mielestämme olemme tehneet Xbox One X:lle "tappajasovelluksen". Tämä peli todella hyödyntää järjestelmän koko tehoa ilman kompromisseja. Pelaaminen 60 fps:n nopeudella visuaalisilla kuvilla, jotka ovat yleensä mahdollisia vain huippuluokan PC-laitteilla, uskon yllättävän Xbox 360:n alkuperäinen Gears of War osoitti pelaajille, miksi pelit olivat parempia HD-televisioissa. Uskomme, että Xbox One X:n Gears 5 tekee saman toiminnon mukaansatempaavaan pelaamiseen 4K HDR -televisioilla ja spatiaalisella äänellä (erityisesti 7.1.4 Surround Sound Dolby Atmos -tuella).
Miten peli on saatu toimimaan Xbox One X:ssä?
Erittäin helppoa. Xbox One X -pelin rakenne on pohjimmiltaan yksi ja sama konepellin alla olevan Xbox One S:n kanssa. Pakkauksen jälkeen peli toimi paljon nopeammin Xbox One X:llä. Pystyimme erittäin nopeasti käyttämään tätä lisätehoa korkeamman fps:n tuottamiseen, lisägrafiikkaominaisuuksien käyttöön ja tarkkuuden lisäämiseen.
Mistä parannuksesta olit eniten innoissasi Gears 5:n hyödyntämisestä Xbox One X:ssä?
Luulen, että olemme eniten innoissamme 60 fps -kampanjasta, mutta elokuvallinen visuaalinen laatu on lähellä toista. Gears 5:n avulla kaikki elokuvamme renderöidään reaaliajassa. Aiemmin suuri osa elokuvastamme olisi ollut offline-tilassa videoina. Elokuvamateriaalimme on laadukkaampaa kuin useimmat offline-tilassa renderoidut elokuvat, ja ne renderöidään 4K-resoluutiolla Xbox One X:llä. Moninpeli 60 fps:n nopeudella ja kaikki visuaaliset lisäyksityiskohdat on myös upeaa. On vaikea valita vain yhtä!
Ensimmäistä kertaa sarjan historiassa The Coalition on onnistunut saavuttamaan 4K-resoluution 60 ruudulla sekunnissa kaikissa tiloissa. Miten onnistuit saavuttamaan tämän saavutuksen, ja mitä tämä tuo peliin?
Kyseessä oli laaja yhteistyö pääasiassa tekniikan ja teknisen taiteen välillä. Teimme päätöksen varhaisessa kehitysvaiheessa ja nostimme Gears of War 4 -tason ja yritimme ajaa sitä 60 fps nopeudella todistaaksemme, että se oli mahdollista. Pääasiallinen oppiminen siellä oli vetää mahdollisimman paljon irti prosessorista ja ajaa GPU:lla, kuten hiukkaset ja VFX. Meidän piti myös ottaa käyttöön erittäin tiukat objektimääräbudjetit ja paljon verkkojen yhdistämistemppuja teknisen taiteen puolella pitääksemme Render Threadin suorituskyvyn kurissa prosessorissa. Meidän täytyi refaktoroida kaikki perusmateriaalimme, jotta GPU voisi toimia mahdollisimman nopeasti, sekä suorittaa Post Process -putkistomme asynkronisen laskennan avulla.
Lopuksi suunnittelu teki suuren muutoksen fysiikkaan ja tekoälyyn pitääkseen pelisäiemme 60 fps:ssä. Otimme käyttöön Havokin PhysX:n sijaan nopeuttaaksemme fysiikan työtämme. Investoimme usean ytimen rinnakkaiskäsittelyyn varmistaaksemme, että kaikki Xbox Onen prosessoriytimet ovat aina täysin käytössä. Kun pelaat 60 fps:n nopeudella, saat sujuvan ja reagoivan pelin, joka tuntuu hyvältä. Kun lisäät tähän 4K-laatuun korkean visuaalisen laadun, saat jotain todella harvinaista nykyiselle sukupolvelle, ja mielestämme todella mukaansatempaava ja vaikuttava kokemus.
Mitä 4K ja HDR merkitsevät pelillesi, tulevaisuuden peleille ja studiosi kehitykselle?
4K:ta ajateltiin Gears 5:n alusta lähtien. Otimme käyttöön yksityiskohtaiset kartat kaikille pinnoillemme, mukaan lukien ympäristöt ja merkit, parantaaksemme tekselitiheyttämme 4k:ssä. Olemme parantaneet HDR-tukeamme Gears 5:ssä. Käytämme suurta tietojoukkoa Microsoftin 1st Party Shipped Gamesin HDR/SDR-kuvista koostuvia pareja ja käytimme koneoppimista kouluttaaksemme käänteistä sävykartoitinta väriavaruuden muuntamista varten (Rec.2020) ja optimaalisesti. HDR-lähdön viritys Gears 5:ssä. Tietenkin meillä on myös pelin sisäinen kalibrointi, jotta pelaajat voivat virittää ulostulonsa oman näyttönsä kykyjen mukaan. Voit virittää vertailukuvia sekä reaaliaikaista peliä vastaan.
HDR on nyt yksinkertaisesti osa kehitysprosessiamme sisällön, valaistuksen ja HDR-työmme arvioinnin osalta. Se ei ole jälkikäteen. Kirjoitamme tyytyväisiä esiin tuleviin yksityiskohtiin ja hyödynnämme 4K-resoluutiota. HDR:stä ja 4K:sta on tulossa AAA-pelien standardi. Tämä laajenee Gears 5:n kanssa, joka tukee nyt HDR:ää PC:llä ja skaalautuu siellä entistä korkeampiin Ultra Wide -resoluutioihin.
Millaisia teknologisia kelloja ja pillejä PC-pelaajat voivat odottaa näkevänsä maksimiasetuksissa?
Muutama alue erottuu maksimiasetuksissa. Varjoissa on ylimääräisiä kaskadeja, huippuresoluutioisia varjokarttoja ja korkealaatuisempia etäisyyskenttiä, jotka lisäävät upeita yksityiskohtia etäisyyteen tinkimättä laadusta läheltä. Volumetrinen sumu on erittäin hienojakoinen ja sulautuu saumattomasti maailmaan. Hiekka ja lumi poimivat varjot ja sulautuvat tasaisemmin. Glossy Screen Space Reflections -toimintoa tuetaan korkeimmalla tasolla, mikä poimii epäsuorat heijastukset heijastettavalta pinnalta.
PC-pelaajat rakastavat sitä, että he voivat muokata erilaisia asetuksia saadakseen pelinsä näyttämään mahdollisimman upeilta PC:llä. Mihin toimiin Gears 5 -tiimi on ryhtynyt antaakseen PC-pelaajille tämän tason tarkkuutta pelatessaan PC:llä?
Meillä on yli 35 asetusta, joita käyttäjät voivat säätää. Uskomme auttavan käyttäjiä ymmärtämään, mitä he muuttavat, joten jokaisen asetuksen mukana tulee yksityiskohtainen kuvaus siitä, mitä asetus tekee, sekä sen vaikutuksista suorittimeen, grafiikkasuorittimeen ja VRAM-muistiin. Lisäksi suoraan visuaalisissa asetuksissa on esikatselukuva jokaiselle laatutasolle, jotta käyttäjät tietävät, mitä he tarkalleen muuttavat.
Meillä on myös erilaisia säätimiä resoluution ja kuvanopeuden hallintaan. Kaikki odotetut säätimet ovat siellä, mukaan lukien resoluutio, VSync ja näkökenttä. Näiden lisäksi olemme lisänneet tapoja hallita pelin ja elokuvan enimmäiskuvanopeutta itsenäisesti, jotta käyttäjät voivat pelata rajoittamattomalla kuvataajuudella ja sitten nauttia elokuvasta (jotka ovat kaikki reaaliaikaisia) pienemmällä kuvataajuudella mutta suuremmilla yksityiskohdilla. Olemme myös lisänneet vähimmäiskuvanopeuden, joka pitää pelin dynaamisesti käynnissä tietyllä (tai suuremmalla) kuvanopeudella.
Mitä PC-kohtaisia grafiikkaominaisuuksia innostuit sisällyttämään Gears 5:n PC-versioon?
Yksi PC:n jännittävimmistä asioista on Xbox One X:llä tehdyn hämmästyttävän työn tekeminen ja sen ottaminen askeleen pidemmälle PC:n ihanteellisten teknisten tietojen saamiseksi. Pelin jokainen asetus on viritetty käsin kullakin laatutasolla. Tämän prosessin aikana lisäämme ja poistamme useita asetuksia, kunnes saamme lopullisen joukon, joka täydentää toisiaan ja on hyödyllinen ja ymmärrettävä loppukäyttäjälle. Maksimilaatuasetusten selvittäminen on jännittävää, mutta on aivan yhtä mielenkiintoista selvittää, kuinka peli skaalataan niin, että se toimii halvemmalla laitteistolla ja varmistaa, että jokainen peliä pelaava saa parhaan mahdollisen kokemuksen.
Kiitos Mikelle, Colinille ja Camille heidän tämänpäiväisestä ajastaan ja kaikesta heidän kovasta työstään Gears 5:n parissa. Pysy kuulolla Xbox Wiressä, niin saat lisää Inside Xbox One X Enhanced -sarjan ominaisuuksia sekä viimeisimmät Xbox-uutiset.
Gears 5 on nyt saatavilla Xbox Game Passilla konsolille ja PC:lle. Se on myös ostettavissa Microsoft Storesta. Napsauta tätä saadaksesi lisätietoja.



