Всередині Xbox One X Enhanced: Gears 5
Багато з найпереконливіших історій про ігри походять від тих, хто допомагав створювати наші улюблені ігри для Xbox One. У нашій серії Inside Xbox One X Enhanced ці творці поділяться закулісними розповідями про роботу, пов’язану з удосконаленням цих епічних ігор для Xbox One X, про те, як вони допомогли визначити курс найпотужнішої консолі у світі та що це означає для майбутнього ігор. Сьогодні ми поговоримо про Gears 5 із командою The Coalition, включаючи технічного арт-директора Коліна Пенті, технічного керівника ПК Кема Макрейа та технічного директора Майка Рейнера.
Що саме робить ваша команда розробників, щоб покращити Gears 5 для Xbox One X?
Коли ми перенесли Gears of War 4 на Xbox One X, у нас був вибір між режимом продуктивності (1080p і 60 кадрів в секунду) і покращеними візуальними ефектами (4K і 30 кадрів в секунду). У Gears 5 для Xbox One X ми застосували безкомпромісний підхід, оптимізувавши гру таким чином, щоб усі режими працювали з роздільною здатністю 4K і 60 кадрами в секунду. Багатокористувацькі режими Xbox One X також забезпечують вищу якість SSR (Screen Space Reflections) і вищу якість SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) порівняно з базовим Xbox One S. Ми підвищили візуальну якість для кінематографічних зображень на Xbox One X, набравши численні візуальні функції вгору. Наші фаворити включають SSR із підтримкою SSR TAA (Temporal Anti-Aliasing), SSAO вищої якості, відблиски лінз Bloom вищої якості, рефракцію та DOF (глибину різкості). Ми також запускаємо детальні карти з вищою роздільною здатністю в усіх ігрових режимах на Xbox One X завдяки додатковій пам’яті в нашому розпорядженні.
Як ці вдосконалення впливають на ігровий досвід?
Загалом, для багатокористувацької гри та кінематографії це естетичні вдосконалення, які роблять гру набагато приємнішою для очей. Для кампанії, яка працює зі швидкістю 60 кадрів/с, дійсно змінюється процес гри на користь гравця. Це робить гру більш сприйнятливою та набагато легше завдати удару в голову – або стрибнути в укриття в потрібний момент.
Чому ваша команда розробників вирішила зосередитися на цих областях вдосконалення?
Ми хотіли використати всю потужність Xbox One X. Ми знаємо, що Xbox One X має чудовий графічний процесор, тому ми зосередили наші вдосконалення Xbox One X насамперед навколо вдосконалення графічного процесора та вищої рідної роздільної здатності.
Як ви очікуєте, як шанувальники Gears 5 відреагують на гру на Xbox One X із цими вдосконаленнями?
Ми вважаємо, що створили «вбивчу програму» для Xbox One X. Ця гра справді використовує всю потужність системи без будь-яких компромісів. Гра зі швидкістю 60 кадрів в секунду з візуальними ефектами, які зазвичай можливі лише на найвищих комп’ютерних установках, я думаю, здивує людей. Оригінальний Gears of War на Xbox 360 показав гравцям, чому ігри кращі на HD-телевізорах. Ми вважаємо, що Gears 5 на Xbox One X зробить те саме для захоплюючих ігор із телевізорами 4K HDR і Spatial Audio (особливо 7.1.4 Surround Sound). з підтримкою Dolby Atmos).
Як відбувався процес запуску гри на Xbox One X?
Надзвичайно легко. Конструкція гри Xbox One X, по суті, така ж, як і Xbox One S під капотом. З коробки гра працювала набагато швидше на Xbox One X. Ми змогли дуже швидко використати цю додаткову потужність, щоб забезпечити більшу кількість кадрів в секунду, увімкнути додаткові графічні функції та збільшити роздільну здатність.
Яке вдосконалення для Gears 5 на Xbox One X вас найбільше зацікавило?
Я думаю, що ми найбільше радіємо кампанії зі швидкістю 60 кадрів в секунду, але кінематографічна візуальна якість займає друге місце. З Gears 5 усі наші кінематографічні зображення відтворюються в реальному часі. У минулому багато наших кінематографічних зображень відтворювалися офлайн як відео. Наші кінематографічні зображення мають вищу якість, ніж більшість кінематографічних зображень, які відтворюються в автономному режимі, і відтворюються з роздільною здатністю 4K на Xbox One X. Багатокористувацька гра зі швидкістю 60 кадрів в секунду з усіма додатковими візуальними деталями також є фантастичною. Важко вибрати одну!
Вперше в історії серії The Coalition вдалося досягти роздільної здатності 4K зі швидкістю 60 кадрів на секунду в усіх режимах. Як вам вдалося здійснити цей подвиг і що це дає грі?
Це була велика співпраця насамперед інженерно-технічного мистецтва. Ми прийняли це рішення на ранній стадії розробки, підтримали рівень Gears of War 4 і спробували запустити його зі швидкістю 60 кадрів в секунду, щоб довести, що це можливо. Основне навчання полягало в тому, щоб якомога більше використовувати процесор і працювати на графічному процесорі, як-от частинки та VFX. Нам також довелося запровадити дуже суворі бюджети для підрахунку об’єктів і багато хитрощів зі злиттям сітки з технічної сторони мистецтва, щоб підтримувати продуктивність потоку візуалізації на ЦП. Нам потрібно було змінити всі наші базові матеріали, щоб дозволити графічному процесору працювати якомога швидше, а також запустити конвеєр постобробки за допомогою асинхронних обчислень.
Нарешті, інженери зробили значний рефакторинг фізики та штучного інтелекту, щоб підтримувати нашу ігрову тему на рівні 60 кадрів в секунду. Ми прийняли Havok замість PhysX, щоб прискорити нашу роботу з фізики. Ми інвестували в багатоядерну паралельну обробку, щоб забезпечити постійне повне використання всіх ядер ЦП Xbox One. Граючи зі швидкістю 60 кадрів в секунду, ви отримуєте плавну та чуйну гру, яка виглядає чудово. Додайте до цього 4K із високою візуальною якістю, і ви отримаєте щось досить рідкісне для нинішнього покоління, і ми вважаємо, що це дійсно захоплюючий і вражаючий досвід.
Що означають 4K і HDR для вашої гри, ігор у майбутньому та розробки у вашій студії?
Про 4K думали з самого початку Gears 5. Ми запровадили детальні карти для всіх наших поверхонь, включаючи середовище та персонажів, щоб покращити щільність текселів у 4K. Ми покращили нашу підтримку HDR у Gears 5. Використовуючи великий набір даних пар зображень HDR/SDR із 1st Party Shipped Games від Microsoft, ми використали машинне навчання, щоб навчити інверсний тональний картограф для перетворення колірного простору (Rec.2020) і оптимального налаштування виведення HDR у Gears 5. Звичайно, ми також маємо калібрування в грі, щоб дозволити гравцям налаштувати вихід відповідно до можливостей свого монітора. Ви можете налаштуватися на контрольні зображення, а також на гру в реальному часі.
Зараз HDR є просто частиною нашого процесу розробки щодо вмісту, освітлення та перевірки нашої роботи в HDR. Це не запізніла думка. Ми створюємо вміст із деталями, які відображатимуться, і використовуємо переваги роздільної здатності 4K. HDR і 4K стають стандартом для ігор AAA. Це поширюється на те, що Gears 5 тепер підтримує HDR на ПК та масштабується до ще більш високої роздільної здатності Ultra Wide.
Які технологічні переваги можуть очікувати гравці ПК на максимальних налаштуваннях?
На максимальних налаштуваннях виділяється кілька областей. Тіні мають додаткові каскади, карти тіней із максимальною роздільною здатністю та високоякісні поля відстані, які додають чудові деталі на відстані без шкоди для якості зблизька. Об’ємний туман має дуже дрібну деталізацію та непомітно зливається зі світом. Тесселяція піску та снігу вловлює тіні та забезпечує більш плавне змішування. Glossy Screen Space Reflections підтримуються на найвищому рівні, який вловлює непрямі відбиття від поверхні, що відбивається.
Комп’ютерні геймери люблять можливість змінювати різноманітні параметри, щоб їхні ігри виглядали якомога краще на ПК. Які кроки вжила команда Gears 5, щоб надати геймерам такого рівня деталізації під час гри на ПК?
У нас є понад 35 налаштувань, які користувачі можуть налаштувати. Ми віримо в те, щоб допомогти користувачам зрозуміти, що вони змінюють, тому кожен параметр супроводжується детальним описом того, що він робить, а також впливу, який він матиме на процесор, графічний процесор і відеопам’ять. Крім того, налаштування, які є безпосередньо візуальними, мають зображення попереднього перегляду для кожного рівня якості, щоб користувачі знали, що саме вони змінюють.
У нас також є різноманітні засоби керування роздільною здатністю та частотою кадрів. Є всі очікувані елементи керування, включаючи роздільну здатність, VSync і поле зору. На додаток до цього ми додали способи незалежно керувати максимальною частотою кадрів ігрового процесу та кінематографією, щоб користувачі могли грати з необмеженою частотою кадрів, а потім насолоджуватися кінематографією (усі вони в реальному часі) з нижчою частотою кадрів, але з вищою деталізацією. Ми також додали параметр мінімальної частоти кадрів, який динамічно підтримуватиме роботу гри на заданій частоті кадрів (або вищій).
Які графічні функції для ПК ви найбільше хотіли застосувати у версії Gears 5 для ПК?
Одна з найбільш захоплюючих речей у ПК — це дивовижна робота, виконана над Xbox One X, і з’ясування того, як зробити крок далі для ідеальної специфікації ПК. Кожен параметр у грі налаштовується вручну на кожному рівні якості. Під час цього процесу ми додаємо та видаляємо кілька налаштувань, поки не отримаємо остаточний набір, який доповнює один одного та є корисним і зрозумілим для кінцевого користувача. Визначати параметри максимальної якості – це захоплююче, але не менш цікаво з’ясовувати, як зменшити масштаб гри, щоб вона працювала на апаратному забезпеченні найнижчого класу, і переконатися, що кожен, хто грає в гру, отримує найкращий досвід.
Дякуємо Майку, Коліну та Кему за приділений сьогодні час і за всю їхню наполегливу роботу над Gears 5. Стежте за оновленнями Xbox Wire, щоб отримати більше функцій серії Inside Xbox One X Enhanced, а також останні новини Xbox.
Gears 5 вже доступний з Xbox Game Pass для консолі та ПК. Його також можна придбати в Microsoft Store. Натисніть тут для отримання додаткової інформації.



