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Dentro de Xbox One X mejorado: Gears 5

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Muchas de las historias más convincentes de los juegos provienen de aquellos que ayudaron a crear nuestros juegos favoritos de Xbox One. En nuestra serie Inside Xbox One X Enhanced, estos creadores compartirán los relatos detrás de escena del trabajo involucrado en la mejora de estos juegos épicos para Xbox One X, cómo ayudaron a trazar el rumbo de la consola más poderosa del mundo y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos sobre Gears 5 con un equipo de The Coalition, incluido el director de arte técnico Colin Penty, el líder técnico de PC Cam McRae y el director técnico Mike Rayner.

¿Qué está haciendo específicamente su equipo de desarrollo para mejorar Gears 5 para Xbox One X?

Cuando llevamos Gears of War 4 a Xbox One X, podíamos elegir entre el modo de rendimiento (1080p y 60 fps) y las imágenes mejoradas (4K y 30 fps). Con Gears 5 para Xbox One X, hemos adoptado un enfoque inflexible al optimizar el juego para que todos los modos se ejecuten a 4K y 60 fps. Los modos multijugador de Xbox One X también permiten SSR (Screen Space Reflections) de mayor calidad y SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) de mayor calidad en comparación con la Xbox One S básica. Impulsamos la calidad visual aún más para las cinemáticas en Xbox One X, marcando numerosas características visuales. arriba. Nuestros favoritos incluyen SSR habilitado con SSR TAA (Temporal Anti-Aliasing), SSAO de mayor calidad, destellos de lente de floración de mayor calidad, refracción y DOF (profundidad de campo). También ejecutamos mapas detallados de mayor resolución en todos los modos de juego en Xbox One X gracias a la memoria adicional a nuestra disposición.

¿Cómo afectan estas mejoras a la experiencia de juego?

En general, para multijugador y cinemáticas, estas son mejoras estéticas que hacen que el juego sea mucho más agradable a la vista. Que Campaign se ejecute a 60 fps realmente transforma la experiencia de juego en beneficio del jugador. Hace que el juego sea más receptivo y mucho más fácil de dar ese tiro en la cabeza, o de saltar a cubierto en el momento adecuado.

Dentro de Xbox One X mejorado: Gears 5

¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en estas áreas de mejora?

Queríamos aprovechar toda la potencia de Xbox One X. Sabemos que Xbox One X tiene una GPU monstruosa, por lo que enfocamos nuestras mejoras de Xbox One X principalmente en mejoras de GPU y resoluciones nativas más altas.

¿Cómo esperas que los fans de Gears 5 respondan al jugarlo en Xbox One X con estas mejoras?

Creemos que hemos creado la "aplicación asesina" para Xbox One X. Este juego realmente utiliza toda la potencia del sistema sin compromisos. Jugar a 60 fps con imágenes que normalmente solo son posibles en las plataformas de PC de gama alta creo que sorprenderá personas. El Gears of War original en Xbox 360 mostró a los jugadores por qué los juegos eran mejores en televisores HD. Creemos que Gears 5 en Xbox One X hará lo mismo para los juegos inmersivos con televisores 4K HDR y Spatial Audio (especialmente 7.1.4 Surround Sound con soporte Dolby Atmos).

¿Cómo ha sido el proceso para poner en marcha el juego en Xbox One X?

Extremadamente facil. La construcción del juego Xbox One X es esencialmente la misma que la Xbox One S debajo del capó. Fuera de la caja, el juego funcionó mucho más rápido en Xbox One X. Pudimos usar muy rápidamente esa potencia adicional para ofrecer fps más altos, habilitar funciones gráficas adicionales y aumentar las resoluciones.

Dentro de Xbox One X mejorado: Gears 5

¿Qué mejora te entusiasmó más aprovechar para Gears 5 en Xbox One X?

Creo que estamos más entusiasmados con la campaña de 60 fps, pero la calidad visual cinematográfica está en segundo lugar. Con Gears 5, todas nuestras cinemáticas se renderizan en tiempo real. En el pasado, muchas de nuestras cinemáticas se representaban sin conexión como videos. Nuestras cinemáticas son de mayor calidad que la mayoría de las cinemáticas renderizadas sin conexión y se renderizan a una resolución de 4K en Xbox One X. Tener multijugador a una velocidad sólida de 60 fps con todos los detalles visuales adicionales también es fantástico. ¡Es difícil elegir solo uno!

Por primera vez en la historia de la serie, The Coalition logró lograr una resolución 4K a 60 cuadros por segundo en todos los modos. ¿Cómo pudiste lograr esta hazaña y qué aporta esto al juego?

Esta fue una gran colaboración principalmente entre la ingeniería y el arte técnico. Tomamos la decisión al principio del desarrollo, subimos un nivel de Gears of War 4 e intentamos ejecutarlo a 60 fps para demostrar que era posible. El principal aprendizaje allí fue extraer la mayor cantidad posible de la CPU y ejecutar en la GPU, como partículas y VFX. También tuvimos que introducir presupuestos de conteo de objetos muy estrictos y muchos trucos de fusión de mallas en el lado del arte técnico para mantener el rendimiento de Render Thread bajo control en la CPU. Necesitábamos refactorizar todos nuestros materiales base para permitir que la GPU se ejecutara lo más rápido posible, así como para ejecutar nuestra canalización de posprocesamiento mediante computación asíncrona.

Finalmente, la ingeniería hizo una importante refactorización de la física y la IA para mantener nuestro Game Thread a 60 fps. Adoptamos Havok en lugar de PhysX para acelerar nuestro trabajo de física. Invertimos en el procesamiento paralelo multinúcleo para garantizar que todos los núcleos de la CPU de Xbox One se utilizaran por completo en todo momento. Al jugar a 60 fps, obtienes un juego suave y receptivo que se siente genial. Agregue a eso 4K con alta calidad visual y obtendrá algo bastante raro para la generación actual y creemos que es una experiencia verdaderamente inmersiva e impresionante.

Dentro de Xbox One X mejorado: Gears 5

¿Qué significa 4K y HDR para su juego, los juegos del futuro y el desarrollo en su estudio?

Se pensó en 4K desde el comienzo de Gears 5. Introdujimos mapas detallados en todas nuestras superficies, incluidos entornos y personajes, para mejorar nuestra densidad de texel en 4k. Hemos mejorado nuestra compatibilidad con HDR en Gears 5. Usando un gran conjunto de datos de pares de imágenes HDR/SDR de los juegos enviados por 1st Party de Microsoft, usamos el aprendizaje automático para entrenar un mapeador de tonos inverso para la conversión del espacio de color (Rec.2020) y optimizar ajuste de la salida HDR en Gears 5. Por supuesto, también tenemos calibración en el juego para permitir a los jugadores ajustar la salida para las capacidades de su monitor en particular. Puede sintonizar contra imágenes de referencia, así como el juego en tiempo real.

HDR es simplemente parte de nuestro proceso de desarrollo ahora, en términos de contenido, iluminación y revisión de nuestro trabajo en HDR. No es una ocurrencia tardía. Creamos contenido con el detalle que se mostrará y aprovechamos la resolución 4K. HDR y 4K se están convirtiendo en el estándar para los juegos AAA. Esto se extiende con Gears 5 ahora compatible con HDR en PC y escalando a resoluciones Ultra Wide aún más altas allí.

¿Qué tipo de campanas y silbatos tecnológicos pueden esperar ver los jugadores de PC en la configuración máxima?

Algunas áreas se destacan en la configuración máxima. Las sombras tienen cascadas adicionales, mapas de sombras de resolución máxima y campos de distancia de mayor calidad que agregan grandes detalles en la distancia sin sacrificar la calidad de cerca. La niebla volumétrica tiene detalles muy finos y se integra a la perfección en el mundo. La teselación de arena y nieve capta las sombras y tiene una mezcla más suave. Los reflejos de espacio de pantalla brillante se admiten en el nivel más alto, que capta reflejos indirectos de la superficie reflejada.

Dentro de Xbox One X mejorado: Gears 5

A los jugadores de PC les encanta poder modificar una variedad de configuraciones para que sus juegos se vean lo mejor posible en la PC. ¿Cuáles son algunos de los pasos que ha tomado el equipo de Gears 5 para brindarles a los jugadores de PC ese nivel de granularidad cuando juegan en la PC?

Tenemos más de 35 configuraciones que los usuarios pueden ajustar. Creemos en ayudar a los usuarios a comprender lo que están cambiando, por lo que cada configuración viene con una descripción detallada de lo que hace, así como el impacto que tendrá en la CPU, la GPU y la VRAM. Además, las configuraciones que son directamente visuales vienen con una imagen de vista previa para cada nivel de calidad para que los usuarios sepan exactamente qué están cambiando.

También tenemos una variedad de controles para administrar la resolución y la velocidad de fotogramas. Todos los controles esperados están allí, incluidos Resolución, VSync y Campo de visión. Además de estos, hemos agregado formas de administrar la velocidad de fotogramas máxima del juego y las cinemáticas de forma independiente para que los usuarios puedan jugar a una velocidad de fotogramas ilimitada y luego disfrutar de las cinemáticas (que son en tiempo real) a una velocidad de fotogramas más baja pero con mayor detalle. También hemos agregado una opción de velocidad de fotogramas mínima que mantendrá dinámicamente el juego funcionando a una velocidad de fotogramas específica (o mayor).

¿Cuáles son algunas de las funciones gráficas específicas para PC que más te entusiasmó implementar en la versión para PC de Gears 5?

Una de las cosas más emocionantes de la PC es tomar el increíble trabajo realizado en Xbox One X y descubrir cómo llevarlo un paso más allá para obtener la especificación ideal en la PC. Cada configuración del juego se ajusta a mano en cada nivel de calidad. Durante este proceso, agregamos y eliminamos varias configuraciones hasta que tenemos un conjunto final que se complementa entre sí y es útil y comprensible para el usuario final. Descubrir la configuración de máxima calidad es emocionante, pero es igual de interesante descubrir cómo escalar el juego para que se ejecute en hardware de gama baja y asegurarse de que todos los que juegan obtengan la mejor experiencia posible.

Gracias a Mike, Colin y Cam por su tiempo hoy y por todo su arduo trabajo en Gears 5. Estén atentos a Xbox Wire para obtener más funciones de la serie Inside Xbox One X Enhanced, así como las últimas noticias de Xbox.

Gears 5 ya está disponible con Xbox Game Pass para consola y PC. También está disponible para su compra en Microsoft Store. Haga clic aquí para obtener más detalles.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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