Внутри Xbox One X Enhanced: Gears 5
Многие из самых захватывающих историй об играх исходят от тех, кто помогал создавать наши любимые игры для Xbox One. В нашей серии Inside Xbox One X Enhanced эти создатели поделятся закулисными отчетами о работе, связанной с улучшением этих эпических игр для Xbox One X, о том, как они помогли наметить курс самой мощной в мире консоли, и что это значит для будущего игр. Сегодня мы поговорим о Gears 5 с командой из The Coalition, в том числе с техническим арт-директором Колином Пенти, техническим руководителем ПК Кэмом МакРэем и техническим директором Майком Рейнером.
Что конкретно ваша команда разработчиков делает для улучшения Gears 5 для Xbox One X?
Когда мы перенесли Gears of War 4 на Xbox One X, у нас был выбор между режимом производительности (1080p и 60 кадров в секунду) и улучшенным визуальным изображением (4K и 30 кадров в секунду). В Gears 5 для Xbox One X мы использовали бескомпромиссный подход, оптимизировав игру так, чтобы все режимы работали с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду. Многопользовательские режимы Xbox One X также обеспечивают более высокое качество SSR (Screen Space Reflections) и более высокое качество SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) по сравнению с базовой версией Xbox One S. Мы повысили визуальное качество еще выше для роликов на Xbox One X, выбрав множество визуальных функций. вверх. Нашими фаворитами являются SSR с поддержкой SSR TAA (временное сглаживание), более качественный SSAO, более качественные блики объектива Блума, преломление и DOF (глубина резкости). Мы также запускаем подробные карты с более высоким разрешением во всех режимах игры на Xbox One X благодаря дополнительной памяти в нашем распоряжении.
Как эти улучшения влияют на игровой процесс?
Как правило, для многопользовательской игры и роликов это эстетические улучшения, которые делают игру более приятной для глаз. Кампания, работающая со скоростью 60 кадров в секунду, действительно трансформирует игровой процесс в пользу игрока. Это делает игру более отзывчивой, и вам становится намного легче попасть в голову или прыгнуть в укрытие в нужный момент.
Почему ваша команда разработчиков решила сосредоточиться на этих областях усовершенствования?
Мы хотели использовать всю мощь Xbox One X. Мы знаем, что у Xbox One X есть чудовищный графический процессор, поэтому мы сосредоточили наши улучшения Xbox One X в первую очередь на улучшениях графического процессора и более высоких собственных разрешениях.
Как, по вашему мнению, фанаты Gears 5 отреагируют на игру на Xbox One X с этими улучшениями?
Мы думаем, что сделали «убойное приложение» для Xbox One X. Эта игра действительно использует всю мощь системы без каких-либо компромиссов. Игра со скоростью 60 кадров в секунду с визуальными эффектами, которые обычно возможны только на самых мощных ПК, я думаю, удивит Люди. Оригинальная игра Gears of War для Xbox 360 показала игрокам, почему игры лучше смотрятся на HD-телевизорах. Мы думаем, что Gears 5 на Xbox One X сделает то же самое для захватывающих игр с телевизорами 4K HDR и пространственным звуком (особенно с объемным звуком 7.1.4). с поддержкой Dolby Atmos).
Как проходил процесс установки и запуска игры на Xbox One X?
Чрезвычайно легко. Сборка игры для Xbox One X по сути одинакова с Xbox One S под капотом. Из коробки игра работала намного быстрее на Xbox One X. Мы смогли очень быстро использовать эту дополнительную мощность для повышения частоты кадров, включения дополнительных графических функций и увеличения разрешения.
Какое улучшение Gears 5 на Xbox One X вас больше всего порадовало?
Я думаю, что нас больше всего волнует кампания со скоростью 60 кадров в секунду, но кинематографическое визуальное качество занимает второе место. В Gears 5 все наши ролики визуализируются в режиме реального времени. Раньше многие наши кинематографические ролики рендерились в виде видео в автономном режиме. Наши ролики имеют более высокое качество, чем большинство роликов, визуализируемых в автономном режиме, и отображаются с разрешением 4K на Xbox One X. Наличие многопользовательской игры со стабильной скоростью 60 кадров в секунду со всеми дополнительными визуальными деталями также является фантастическим. Трудно выбрать только один!
Впервые в истории серии The Coalition удалось достичь разрешения 4K со скоростью 60 кадров в секунду во всех режимах. Как вам удалось совершить этот подвиг и что это дает игре?
Это было большое сотрудничество прежде всего между инженерным и техническим искусством. Мы приняли решение на ранней стадии разработки, подняли уровень Gears of War 4 и попытались запустить его со скоростью 60 кадров в секунду, чтобы доказать, что это возможно. Основное обучение заключалось в том, чтобы выжать как можно больше из процессора и запустить на графическом процессоре, например, частицы и визуальные эффекты. Нам также пришлось ввести очень строгие бюджеты на количество объектов и множество хитростей слияния мешей на стороне технического искусства, чтобы контролировать производительность потока рендеринга на ЦП. Нам нужно было реорганизовать все наши базовые материалы, чтобы GPU работал как можно быстрее, а также запустить наш конвейер постобработки с использованием асинхронных вычислений.
Наконец, инженеры провели серьезный рефакторинг физики и искусственного интеллекта, чтобы наш игровой поток оставался на уровне 60 кадров в секунду. Мы перешли на Havok вместо PhysX, чтобы ускорить нашу работу с физикой. Мы вложили средства в многоядерную параллельную обработку, чтобы все ядра ЦП Xbox One всегда использовались полностью. Играя со скоростью 60 кадров в секунду, вы получаете плавную и отзывчивую игру, которая отлично себя чувствует. Добавьте к этому 4K с высоким визуальным качеством, и вы получите что-то действительно редкое для нынешнего поколения, и мы думаем, что это действительно захватывающий и впечатляющий опыт.
Что означают 4K и HDR для вашей игры, будущих игр и разработки в вашей студии?
О 4K думали с самого начала Gears 5. Мы представили подробные карты для всех наших поверхностей, включая окружение и персонажей, чтобы улучшить плотность текселей в 4k. Мы улучшили поддержку HDR в Gears 5. Используя большой набор данных пар HDR/SDR-изображений из 1st Party Shipped Games Microsoft, мы применили машинное обучение для обучения обратного преобразователя тонов для преобразования цветового пространства (Rec.2020) и оптимального настройка вывода HDR в Gears 5. Конечно, у нас также есть внутриигровая калибровка, позволяющая игрокам настраивать вывод в соответствии с возможностями своего монитора. Вы можете настроиться как на эталонные изображения, так и на игру в реальном времени.
HDR теперь просто часть нашего процесса разработки с точки зрения контента, освещения и обзора нашей работы в HDR. Это не запоздалая мысль. Мы создаем контент с деталями, которые будут отображаться и использовать преимущества разрешения 4K. HDR и 4K становятся стандартом для игр AAA. Это распространяется на Gears 5, который теперь поддерживает HDR на ПК и масштабируется до еще более высоких разрешений Ultra Wide.
Какие технологические навороты могут ожидать игроки на ПК при максимальных настройках?
Несколько областей выделяются при максимальных настройках. Тени имеют дополнительные каскады, карты теней с максимальным разрешением и поля расстояний более высокого качества, которые добавляют большие детали на расстоянии, не жертвуя качеством вблизи. Объемный туман очень детализирован и органично вписывается в окружающий мир. Тесселяция песка и снега улавливает тени и обеспечивает более плавное смешивание. Glossy Screen Space Reflections поддерживаются на самом высоком уровне, который улавливает непрямые отражения от отражаемой поверхности.
ПК-геймерам нравится иметь возможность изменять различные настройки, чтобы их игры выглядели на ПК как можно лучше. Какие шаги предприняла команда Gears 5, чтобы дать геймерам такой уровень детализации при игре на ПК?
У нас есть более 35 настроек, которые могут регулировать пользователи. Мы верим, что помогаем пользователям понять, что они меняют, поэтому каждый параметр содержит подробное описание того, что он делает, а также его влияние на ЦП, ГП и видеопамять. Кроме того, настройки, которые являются непосредственно визуальными, поставляются с изображением предварительного просмотра для каждого уровня качества, чтобы пользователи знали, что именно они изменяют.
У нас также есть множество элементов управления для управления разрешением и частотой кадров. Есть все ожидаемые элементы управления, включая разрешение, вертикальную синхронизацию и поле зрения. В дополнение к этому мы добавили способы независимого управления максимальной частотой кадров игрового процесса и роликов, чтобы пользователи могли играть с неограниченной частотой кадров, а затем наслаждаться роликами (все в реальном времени) с более низкой частотой кадров, но с более высокой детализацией. Мы также добавили параметр минимальной частоты кадров, который будет динамически поддерживать работу игры с указанной частотой кадров (или выше).
Какие графические функции для ПК вы больше всего хотели внедрить в версию Gears 5 для ПК?
Одна из самых захватывающих вещей в ПК — это потрясающая работа, проделанная на Xbox One X, и выяснение того, как сделать еще один шаг вперед для идеальной спецификации ПК. Каждая настройка в игре настраивается вручную на каждом уровне качества. В ходе этого процесса мы добавляем и удаляем несколько настроек, пока не получим окончательный набор, который дополняет друг друга и является полезным и понятным для конечного пользователя. Выяснение настроек максимального качества захватывает, но не менее интересно выяснить, как масштабировать игру, чтобы она работала на слабом оборудовании и чтобы каждый, кто играет в игру, получал наилучшие впечатления.
Спасибо Майку, Колину и Кэму за то, что они сегодня уделили время и за всю их усердную работу над Gears 5. Оставайтесь с нами на Xbox Wire, чтобы узнать больше о функциях Inside Xbox One X Enhanced, а также последние новости Xbox.
Gears 5 теперь доступен с Xbox Game Pass для консоли и ПК. Его также можно приобрести в Microsoft Store. Щелкните здесь для получения дополнительной информации.



