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À l’intérieur de Xbox One X Enhanced : Gears 5

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La plupart des histoires de jeu les plus fascinantes viennent de ceux qui ont aidé à créer nos jeux Xbox One préférés. Dans notre série Inside Xbox One X Enhanced, ces créateurs partageront les comptes rendus des coulisses du travail impliqué dans l’amélioration de ces jeux épiques pour Xbox One X, comment ils ont aidé à tracer le cours de la console la plus puissante du monde, et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons de Gears 5 avec une équipe de The Coalition, comprenant le directeur artistique technique Colin Penty, le responsable technique PC Cam McRae et le directeur technique Mike Rayner.

Que fait spécifiquement votre équipe de développement pour améliorer Gears 5 pour Xbox One X ?

Lorsque nous avons apporté Gears of War 4 sur Xbox One X, nous avions le choix entre le mode Performance (1080p et 60 ips) et les visuels améliorés (4K et 30 ips). Avec Gears 5 pour Xbox One X, nous avons adopté une approche sans compromis en optimisant le jeu afin que tous les modes fonctionnent à 4K et 60 fps. Les modes multijoueurs Xbox One X permettent également une meilleure qualité SSR (Screen Space Reflections) et une meilleure qualité SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) par rapport à la Xbox One S de base. Nous avons poussé la qualité visuelle encore plus haut pour les cinématiques sur Xbox One X, en composant de nombreuses fonctionnalités visuelles. en haut. Nos favoris incluent SSR activé avec SSR TAA (Anti-Aliasing Temporel), SSAO de qualité supérieure, reflets de lentille de floraison de qualité supérieure, réfraction et DOF (Profondeur de champ). Nous exécutons également des cartes détaillées à plus haute résolution dans tous les modes de jeu sur Xbox One X grâce à la mémoire supplémentaire à notre disposition.

Quel est l’impact de ces améliorations sur l’expérience de jeu ?

Généralement, pour le multijoueur et les cinématiques, ce sont des améliorations esthétiques qui rendent le jeu beaucoup plus agréable à regarder. Le fait que Campaign fonctionne à 60 ips transforme véritablement l’expérience de jeu au profit du joueur. Cela rend le jeu plus réactif et beaucoup plus facile de frapper ce coup de tête – ou de se mettre à couvert au bon moment.

À l'intérieur de Xbox One X Enhanced : Gears 5

Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur ces domaines d’amélioration ?

Nous voulions tirer parti de toute la puissance de la Xbox One X. Nous savons que la Xbox One X est dotée d’un GPU monstre. Nous avons donc concentré nos améliorations Xbox One X principalement sur les améliorations du GPU et des résolutions natives plus élevées.

Comment pensez-vous que les fans de Gears 5 réagiront en y jouant sur Xbox One X avec ces améliorations ?

Nous pensons que nous avons créé la "killer app" pour Xbox One X. Ce jeu utilise vraiment toute la puissance du système sans compromis. Jouer à 60 ips avec des visuels qui ne sont généralement possibles que sur les plates-formes PC les plus haut de gamme, je pense, surprendra Les premiers Gears of War sur Xbox 360 ont montré aux joueurs pourquoi les jeux étaient meilleurs sur les téléviseurs HD. Nous pensons que Gears 5 sur Xbox One X fera la même chose pour les jeux immersifs avec les téléviseurs 4K HDR et l’audio spatial (en particulier le son surround 7.1.4 avec prise en charge Dolby Atmos).

Comment s’est passé le processus pour que le jeu soit opérationnel sur Xbox One X ?

Extrêmement facile. La construction du jeu Xbox One X est essentiellement la même avec la Xbox One S sous le capot. Dès sa sortie de l’emballage, le jeu fonctionnait beaucoup plus rapidement sur la Xbox One X. Nous avons pu utiliser très rapidement cette puissance supplémentaire pour fournir des images par seconde plus élevées, activer des fonctionnalités graphiques supplémentaires et augmenter les résolutions.

À l'intérieur de Xbox One X Enhanced : Gears 5

Quelle amélioration étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’utiliser pour Gears 5 sur Xbox One X ?

Je pense que nous sommes les plus enthousiasmés par la campagne 60 ips, mais la qualité visuelle cinématographique est juste derrière. Avec Gears 5, toutes nos cinématiques sont rendues en temps réel. Dans le passé, beaucoup de nos cinématiques auraient été rendues hors ligne sous forme de vidéos. Nos cinématiques sont de meilleure qualité que la plupart des cinématiques rendues hors ligne et sont rendues à une résolution 4K sur la Xbox One X. Avoir un mode multijoueur à 60 ips avec tous les détails visuels supplémentaires est également fantastique. Difficile de n’en choisir qu’un !

Pour la première fois dans l’histoire de la série, The Coalition a réussi à atteindre une résolution 4K à 60 images par seconde dans tous les modes. Comment avez-vous pu accomplir cet exploit, et qu’est-ce que cela apporte au jeu ?

Il s’agissait d’une grande collaboration principalement entre l’ingénierie et l’art technique. Nous avons pris la décision au début du développement, et nous avons mis en place un niveau Gears of War 4 et avons tenté de l’exécuter à 60 ips pour prouver que c’était possible. Le principal apprentissage était de retirer autant que possible le CPU et de fonctionner sur le GPU, comme les particules et les effets visuels. Nous avons également dû introduire des budgets de nombre d’objets très stricts et de nombreuses ruses de fusion de maillage du côté de l’art technique pour contrôler les performances du thread de rendu sur le processeur. Nous devions refactoriser tous nos matériaux de base pour permettre au GPU de fonctionner aussi rapidement que possible, ainsi que pour exécuter notre pipeline de post-traitement à l’aide du calcul asynchrone.

Enfin, l’ingénierie a fait une refactorisation majeure de la physique et de l’IA pour maintenir notre Game Thread à 60 fps. Nous avons adopté Havok au lieu de PhysX pour accélérer nos travaux de physique. Nous avons investi dans le traitement parallèle multicœur pour garantir que tous les cœurs de processeur de la Xbox One soient pleinement utilisés à tout moment. En jouant à 60 ips, vous obtenez un jeu fluide et réactif qui se sent bien. Ajoutez à cela 4K avec une haute qualité visuelle et vous obtenez quelque chose d’assez rare pour la génération actuelle et nous pensons une expérience vraiment immersive et impressionnante.

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Que signifient 4K et HDR pour votre jeu, les jeux du futur et le développement dans votre studio ?

La 4K a été pensée dès le début de Gears 5. Nous avons introduit des cartes détaillées sur toutes nos surfaces, y compris les environnements et les personnages, pour améliorer notre densité de texels à 4k. Nous avons amélioré notre prise en charge HDR dans Gears 5. À l’aide d’un grand ensemble de données de paires d’images HDR / SDR provenant des jeux expédiés par Microsoft, nous avons utilisé l’apprentissage automatique pour former un mappeur de tonalité inverse pour la conversion de l’espace colorimétrique (Rec.2020) et optimal réglage de la sortie HDR dans Gears 5. Bien sûr, nous avons également un étalonnage en jeu pour permettre aux joueurs de régler la sortie en fonction des capacités de leur moniteur particulier. Vous pouvez régler les images de référence ainsi que le jeu en temps réel.

Le HDR fait simplement partie de notre processus de développement maintenant, en termes de contenu, d’éclairage et de révision de notre travail en HDR. Ce n’est pas une réflexion après coup. Nous créons du contenu avec les détails qui apparaîtront et profitons de la résolution 4K. HDR et 4K deviennent la norme pour les jeux AAA. Cela s’étend avec Gears 5 prenant désormais en charge le HDR sur PC et la mise à l’échelle vers des résolutions Ultra Wide encore plus élevées.

À quel genre de cloches et de sifflets technologiques les joueurs PC peuvent-ils s’attendre à voir avec des paramètres maximum ?

Quelques zones se démarquent aux paramètres maximum. Les ombres ont des cascades supplémentaires, des cartes d’ombres à résolution maximale et des champs de distance de meilleure qualité qui ajoutent de grands détails à distance sans sacrifier la qualité de près. Le brouillard volumétrique est très finement détaillé et se fond parfaitement dans le monde. La tessellation du sable et de la neige capte les ombres et a un mélange plus lisse. Les réflexions d’espace d’écran brillant sont prises en charge au niveau le plus élevé, ce qui capte les réflexions indirectes de la surface réfléchie.

À l'intérieur de Xbox One X Enhanced : Gears 5

Les joueurs sur PC adorent pouvoir modifier une variété de paramètres pour rendre leurs jeux aussi beaux que possible sur PC. Quelles sont certaines des étapes que l’équipe Gears 5 a prises pour donner aux joueurs PC ce niveau de granularité lorsqu’ils jouent sur PC ?

Nous avons plus de 35 paramètres que les utilisateurs peuvent ajuster. Nous croyons qu’il est important d’aider les utilisateurs à comprendre ce qu’ils changent afin que chaque paramètre soit accompagné d’une description détaillée de ce que fait le paramètre ainsi que de l’impact qu’il aura sur le CPU, le GPU et la VRAM. De plus, les paramètres directement visuels sont accompagnés d’une image d’aperçu pour chaque niveau de qualité afin que les utilisateurs sachent exactement ce qu’ils modifient.

Nous avons également une variété de commandes pour gérer la résolution et la fréquence d’images. Tous les contrôles attendus sont là, y compris la résolution, VSync et le champ de vision. En plus de cela, nous avons ajouté des moyens de gérer indépendamment la fréquence d’images maximale du gameplay et des cinématiques afin que les utilisateurs puissent jouer à une fréquence d’images illimitée, puis profiter des cinématiques (qui sont toutes en temps réel) à une fréquence d’images inférieure mais plus détaillée. Nous avons également ajouté une option de fréquence d’images minimale qui maintiendra dynamiquement le jeu à une fréquence d’images spécifiée (ou supérieure).

Quelles sont certaines des fonctionnalités graphiques spécifiques au PC que vous étiez le plus impatient d’implémenter dans la version PC de Gears 5 ?

L’une des choses les plus excitantes à propos du PC est de prendre le travail incroyable effectué sur Xbox One X et de trouver comment aller plus loin pour la spécification idéale sur PC. Chaque paramètre du jeu est réglé à la main à chaque niveau de qualité. Au cours de ce processus, nous ajoutons et supprimons plusieurs paramètres jusqu’à ce que nous ayons un ensemble final qui se complète et qui soit utile et compréhensible pour l’utilisateur final. Déterminer les paramètres de qualité maximum est passionnant, mais il est tout aussi intéressant de déterminer comment réduire le jeu pour qu’il fonctionne sur du matériel bas de gamme et s’assurer que tous ceux qui jouent au jeu obtiennent la meilleure expérience possible.

Merci à Mike, Colin et Cam pour leur temps aujourd’hui et pour tout leur travail acharné sur Gears 5. Restez à l’écoute de Xbox Wire pour plus de fonctionnalités de la série Inside Xbox One X Enhanced ainsi que les dernières nouvelles Xbox.

Gears 5 est maintenant disponible avec Xbox Game Pass pour console et PC. Il est également disponible à l’achat sur le Microsoft Store. Cliquez ici pour plus de détails.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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