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Por dentro do Xbox One X aprimorado: Gears 5

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Muitas das histórias mais interessantes dos jogos vêm daqueles que ajudaram a criar nossos jogos favoritos do Xbox One. Em nossa série Inside Xbox One X Enhanced, esses criadores compartilharão os bastidores do trabalho envolvido no aprimoramento desses jogos épicos para o Xbox One X, como eles ajudaram a traçar o curso do console mais poderoso do mundo e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, estaremos conversando sobre o Gears 5 com uma equipe da The Coalition, incluindo o diretor técnico de arte Colin Penty, o líder técnico de PC Cam McRae e o diretor técnico Mike Rayner.

O que especificamente sua equipe de desenvolvimento está fazendo para aprimorar o Gears 5 para Xbox One X?

Quando trouxemos Gears of War 4 para o Xbox One X, tivemos uma escolha entre o Modo de Desempenho (1080p e 60 fps) e o Enhanced Visuals (4K e 30 fps). Com o Gears 5 para Xbox One X, adotamos uma abordagem intransigente otimizando o jogo para que todos os modos sejam executados em 4K e 60 fps. Os modos multijogador do Xbox One X também permitem SSR (Screen Space Reflections) de maior qualidade e SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) de maior qualidade sobre o Xbox One S básico. Aumentamos ainda mais a qualidade visual para cinemáticas no Xbox One X, discando vários recursos visuais acima. Nossos favoritos incluem SSR habilitado com SSR TAA (Temporal Anti-Aliasing), SSAO de maior qualidade, flares de lente de flor de maior qualidade, refração e DOF (Profundidade de campo). Também executamos mapas de detalhes de alta resolução em todos os modos de jogo no Xbox One X, graças à memória adicional à nossa disposição.

Como essas melhorias afetam a experiência de jogo?

Geralmente, para multiplayer e cinemática, são aprimoramentos estéticos que tornam o jogo muito mais agradável aos olhos. Para o Campaign rodar a 60 fps, realmente transforma a experiência de jogo em benefício do jogador. Isso torna o jogo mais responsivo e muito mais fácil de acertar aquele tiro na cabeça – ou pular para a cobertura no momento certo.

Por dentro do Xbox One X aprimorado: Gears 5

Por que sua equipe de desenvolvimento optou por se concentrar nessas áreas de aprimoramento?

Queríamos aproveitar todo o poder do Xbox One X. Sabemos que o Xbox One X tem uma GPU monstruosa – então focamos nossos aprimoramentos do Xbox One X principalmente em aprimoramentos de GPU e resoluções nativas mais altas.

Como você espera que os fãs do Gears 5 respondam ao jogá-lo no Xbox One X com esses aprimoramentos?

Achamos que criamos o "aplicativo matador" para o Xbox One X. Este jogo realmente utiliza todo o poder do sistema sem concessões. Jogar a 60 fps com recursos visuais que normalmente só são possíveis em plataformas de PC de ponta, acho que surpreenderá pessoal. O Gears of War original no Xbox 360 mostrou aos jogadores por que os jogos eram melhores em TVs HD. Acreditamos que o Gears 5 no Xbox One X fará a mesma coisa para jogos imersivos com TVs 4K HDR e áudio espacial (especialmente 7.1.4 Surround Sound com suporte Dolby Atmos).

Como foi o processo para colocar o jogo em funcionamento no Xbox One X?

Extremamente fácil. A construção do jogo Xbox One X é a mesma essencialmente com o Xbox One S sob o capô. Fora da caixa, o jogo correu muito mais rápido no Xbox One X. Pudemos usar muito rapidamente esse poder adicional para fornecer fps mais altos, habilitar recursos gráficos adicionais e aumentar as resoluções.

Por dentro do Xbox One X aprimorado: Gears 5

Qual aprimoramento você ficou mais empolgado em alavancar o Gears 5 no Xbox One X?

Acho que estamos mais empolgados com a campanha de 60 fps, mas a qualidade visual cinematográfica está em segundo lugar. Com o Gears 5, todas as nossas cinemáticas são renderizadas em tempo real. No passado, muitas de nossas cinemáticas seriam renderizadas offline como vídeos. Nossas cinemáticas são de maior qualidade do que a maioria das cinemáticas renderizadas offline e são renderizadas em resolução 4K no Xbox One X. Ter o multiplayer em sólidos 60 fps com todos os detalhes visuais adicionais também é fantástico. É difícil escolher apenas um!

Pela primeira vez na história da série, The Coalition conseguiu alcançar resolução 4K a 60 quadros por segundo em todos os modos. Como você conseguiu esse feito e o que isso traz para o jogo?

Esta foi uma grande colaboração principalmente entre engenharia e arte técnica. Tomamos a decisão no início do desenvolvimento e criamos um nível de Gears of War 4 e tentamos executá-lo a 60 fps para provar que era possível. O principal aprendizado foi extrair o máximo possível da CPU e rodar na GPU, como partículas e efeitos visuais. Também tivemos que introduzir orçamentos de contagem de objetos muito rigorosos e muitos truques de mesclagem de malha no lado da arte técnica para manter o desempenho do Render Thread sob controle na CPU. Precisávamos refatorar todos os nossos materiais básicos para permitir que a GPU fosse executada o mais rápido possível, bem como nosso pipeline de pós-processamento usando computação assíncrona.

Finalmente, a engenharia fez uma grande refatoração na física e na IA para manter nosso Game Thread em 60 fps. Adotamos o Havok em vez do PhysX para acelerar nosso trabalho de física. Investimos em processamento paralelo multi-core para garantir que todos os núcleos de CPU do Xbox One fossem totalmente utilizados em todos os momentos. Jogando a 60 fps, você obtém um jogo suave e responsivo que é ótimo. Adicione a isso 4K com alta qualidade visual e você terá algo bastante raro para a geração atual e achamos uma experiência verdadeiramente imersiva e impressionante.

Por dentro do Xbox One X aprimorado: Gears 5

O que 4K e HDR significam para seu jogo, jogos no futuro e desenvolvimento em seu estúdio?

O 4K foi pensado desde o início do Gears 5. Introduzimos mapas de detalhes em todas as nossas superfícies, incluindo ambientes e personagens, para melhorar nossa densidade de texel em 4k. Aprimoramos nosso suporte a HDR no Gears 5. Usando um grande conjunto de dados de pares de imagens HDR / SDR dos jogos enviados pela Microsoft, usamos aprendizado de máquina para treinar um mapeador de tons inverso para conversão de espaço de cores (Rec.2020) e otimização ajuste da saída HDR no Gears 5. Claro, também temos calibração no jogo para permitir que os jogadores ajustem a saída para as habilidades de seu monitor específico. Você pode ajustar as imagens de referência, bem como o jogo em tempo real.

O HDR é simplesmente parte do nosso processo de desenvolvimento agora, em termos de conteúdo, iluminação e revisão do nosso trabalho em HDR. Não é uma reflexão tardia. Criamos conteúdo com os detalhes que serão exibidos e aproveitamos a resolução 4K. HDR e 4K estão se tornando o padrão para jogos AAA. Isso se estende com o Gears 5 agora suportando HDR no PC e dimensionando para resoluções Ultra Wide ainda mais altas.

Que tipo de sinos e assobios tecnológicos os jogadores de PC podem esperar ver nas configurações máximas?

Algumas áreas se destacam nas configurações máximas. As sombras têm cascatas extras, mapas de sombra de resolução máxima e campos de distância de maior qualidade que adicionam grandes detalhes à distância sem sacrificar a qualidade de perto. O nevoeiro volumétrico é muito detalhado e combina perfeitamente com o mundo. Tessellation de areia e neve capta sombras e tem uma mistura mais suave. As reflexões de espaço de tela brilhante são suportadas no nível mais alto, que capta reflexões indiretas da superfície que está sendo refletida.

Por dentro do Xbox One X aprimorado: Gears 5

Os jogadores de PC adoram poder modificar uma variedade de configurações para que seus jogos tenham a melhor aparência possível no PC. Quais são algumas das etapas que a equipe do Gears 5 tomou para dar aos jogadores de PC esse nível de granularidade ao jogar no PC?

Temos mais de 35 configurações que os usuários podem ajustar. Acreditamos em ajudar os usuários a entender o que estão mudando para que cada configuração venha com uma descrição detalhada do que a configuração faz, bem como o impacto que terá na CPU, GPU e VRAM. Além disso, as configurações que são diretamente visuais vêm com uma imagem de visualização para cada nível de qualidade para que os usuários saibam exatamente o que estão mudando.

Também temos uma variedade de controles para gerenciar a resolução e a taxa de quadros. Todos os controles esperados estão lá, incluindo Resolução, VSync e Campo de visão. Além disso, adicionamos maneiras de gerenciar a taxa de quadros máxima da jogabilidade e das cinemáticas de forma independente, para que os usuários possam jogar com uma taxa de quadros ilimitada e depois aproveitar as cinemáticas (que são todas em tempo real) com uma taxa de quadros mais baixa, mas com mais detalhes. Também adicionamos uma opção de taxa de quadros mínima que manterá o jogo rodando dinamicamente em uma taxa de quadros especificada (ou maior).

Quais são alguns dos recursos gráficos específicos para PC que você estava mais animado para implementar na versão para PC do Gears 5?

Uma das coisas mais empolgantes do PC é pegar o incrível trabalho feito no Xbox One X e descobrir como dar um passo adiante para a especificação ideal no PC. Cada configuração do jogo é ajustada à mão em cada nível de qualidade. Durante esse processo, adicionamos e removemos várias configurações até que tenhamos um conjunto final que se complemente e seja útil e compreensível para o usuário final. Descobrir as configurações de qualidade máxima é empolgante, mas é igualmente interessante descobrir como reduzir o jogo para rodar em hardware de baixo custo e garantir que todos que jogam o jogo tenham a melhor experiência possível.

Obrigado a Mike, Colin e Cam por seu tempo hoje e por todo o trabalho duro no Gears 5. Fique ligado no Xbox Wire para mais recursos da série Inside Xbox One X Enhanced, bem como as últimas notícias do Xbox.

Gears 5 já está disponível com Xbox Game Pass para console e PC. Também está disponível para compra na Microsoft Store. Clique aqui para obter detalhes adicionais.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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