✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Xbox One X Enhanced sees: Gears 5

13

Paljud mängude kõige köitvamad lood pärinevad neilt, kes on aidanud luua meie lemmikmänge Xbox One. Meie seerias Inside Xbox One X Enhanced jagavad need loojad telgitaguseid lugusid nende eepiliste mängude täiustamisest Xbox One X jaoks, kuidas nad on aidanud kaardistada maailma võimsaima konsooli arengut ja mida see mängude tuleviku jaoks tähendab. Täna vestleme Gears 5 teemal The Coalitioni meeskonnaga, kelle hulka kuuluvad tehniline kunstidirektor Colin Penty, arvuti tehniline juht Cam McRae ja tehniline direktor Mike Rayner.

Mida teie arendusmeeskond konkreetselt teeb Gears 5 Xbox One X jaoks täiustamiseks?

Kui tõime Gears of War 4 Xbox One X-ile, oli meil valida jõudlusrežiimi (1080p ja 60 kaadrit sekundis) või täiustatud visuaali (4K ja 30 kaadrit sekundis) vahel. Gears 5 jaoks Xbox One X jaoks oleme võtnud kompromissitu lähenemisviisi, optimeerides mängu nii, et kõik režiimid töötaksid 4K ja 60 kaadrit sekundis. Xbox One X mitme mängijaga mängurežiimid võimaldavad ka kõrgema kvaliteediga SSR-i (ekraaniruumi peegeldusi) ja kõrgema kvaliteediga SSAO-d (ekraaniruumi ümbritseva keskkonna oklusioon) võrreldes Xbox One S-i algtasemega. Tõstsime Xbox One X-i filmikunsti jaoks visuaalset kvaliteeti veelgi kõrgemale, valides mitmeid visuaalseid funktsioone üles. Meie lemmikute hulka kuuluvad SSR, mis on lubatud koos SSR TAA-ga (Temporal Anti-Aliasing), kõrgema kvaliteediga SSAO, kvaliteetsemad läätsede valgustuled, murdumine ja DOF (Depth of Field). Tänu meie käsutuses olevale lisamälule käitame Xbox One X kõigis mängurežiimides ka kõrgema eraldusvõimega detailkaarte.

Kuidas need täiustused mängukogemust mõjutavad?

Üldiselt on mitmikmängu ja filmikunsti puhul tegemist esteetiliste täiustustega, mis muudavad mängu silmale palju meeldivamaks. Kampaania käitamine kiirusega 60 kaadrit sekundis muudab mängukogemuse tõeliselt mängija kasuks. See muudab mängu tundlikumaks ja palju lihtsamaks selle pealöögi tabamiseks või õigel ajal katte hüppamiseks.

Xbox One X Enhanced sees: Gears 5

Miks otsustas teie arendusmeeskond keskenduda just nendele täiustamisvaldkondadele?

Tahtsime kasutada Xbox One X-i kogu võimsust. Teame, et Xbox One X-il on koletis graafikaprotsessor – seega keskendusime oma Xbox One X-i täiustustes peamiselt GPU täiustustele ja kõrgemale eraldusvõimele.

Kuidas eeldate, et Gears 5 fännid reageerivad selle Xbox One X-is nende täiustustega mängimisele?

Arvame, et oleme loonud Xbox One X jaoks "tapjarakenduse". See mäng kasutab süsteemi täielikku võimsust ilma kompromissideta. Arvan, et mängides kiirusega 60 kaadrit sekundis visuaalidega, mis on tavaliselt võimalikud ainult kõrgeimatel arvutiseadmetel Xbox 360 algne Gears of War näitas mängijatele, miks mängud olid HD-telerites paremad. Arvame, et Gears 5 Xbox One X-is teeb sama 4K HDR-telerite ja ruumilise heliga (eriti 7.1.4 ruumilise heliga) kaasahaarava mängimise jaoks Dolby Atmose toega).

Kuidas on mängu Xbox One X-is käima lükatud protsess olnud?

Äärmiselt lihtne. Xbox One X mängu ehitus on sisuliselt üks ja sama kapoti all oleva Xbox One S-iga. Karbist välja võttes töötas mäng Xbox One X-is palju kiiremini. Saime seda lisavõimsust väga kiiresti ära kasutada, et pakkuda suuremat kaadrit sekundis, lubada täiendavaid graafikafunktsioone ja suurendada eraldusvõimet.

Xbox One X Enhanced sees: Gears 5

Milliseid täiustusi pakkusite Xbox One X-is Gears 5 jaoks kõige rohkem põnevil?

Ma arvan, et oleme 60 kaadrit sekundis kampaania üle kõige põnevil, kuid filmilik visuaalne kvaliteet on napil teisel kohal. Gears 5 abil renderdatakse kogu meie filmimaterjal reaalajas. Varem oleks suur osa meie kinematograafiast olnud võrguühenduseta videotena renderdatud. Meie kinematograafia on kvaliteetsem kui enamik võrguühenduseta renderdatud filmimaterjale ja seda renderdatakse Xbox One X-is 4K eraldusvõimega. Samuti on fantastiline, et mitme mängijaga mäng kiirusel 60 kaadrit sekundis koos kõigi täiendavate visuaalsete detailidega on suurepärane. Raske on valida ainult ühte!

Esimest korda sarja ajaloos on The Coalition suutnud kõigis režiimides saavutada 4K eraldusvõime 60 kaadrit sekundis. Kuidas suutsite selle saavutusega hakkama saada ja mida see mängule kaasa toob?

See oli suur koostöö eelkõige inseneri- ja tehnikakunsti vahel. Tegime otsuse arenduse alguses ja püstitasime Gears of War 4 taseme ja proovisime seda käivitada kiirusega 60 kaadrit sekundis, et tõestada, et see on võimalik. Peamine õpe oli CPU-st võimalikult palju lahti tõmmata ja GPU-l töötada, näiteks osakesi ja VFX-i. Samuti pidime kasutusele võtma väga ranged objektide loenduse eelarved ja palju võrgusilma ühendamise trikke tehnilise kunsti poolel, et hoida renderdamise lõime jõudlust CPU-s kontrolli all. Me pidime kõik oma alusmaterjalid ümber kujundama, et võimaldada GPU-l võimalikult kiiresti töötada, ja käitada oma järelprotsessi konveieri asünkroonse arvutuse abil.

Lõpuks tegi inseneritöö füüsikale ja tehisintellektile suure teguri, et hoida meie mängulõime kiirusel 60 kaadrit sekundis. Võtsime oma füüsikatöö kiirendamiseks kasutusele PhysX-i asemel Havoki. Investeerisime mitmetuumalisse paralleeltöötlusse, tagamaks, et kõik Xbox One’i protsessori tuumad oleksid kogu aeg täielikult ära kasutatud. 60 kaadrit sekundis mängides saate sujuva ja tundliku mängu, mis tundub suurepäraselt. Lisage sellele 4K-le kõrge visuaalne kvaliteet ja saate praeguse põlvkonna jaoks midagi üsna haruldast ning meie arvates on see tõeliselt kaasahaarav ja muljetavaldav kogemus.

Xbox One X Enhanced sees: Gears 5

Mida tähendavad 4K ja HDR teie mängu, tuleviku mängude ja teie stuudio arengu jaoks?

4K-le mõeldi Gears 5 algusest peale. Võtsime kasutusele üksikasjalikud kaardid kõikidel meie pindadel, sealhulgas keskkondadel ja tähemärkidel, et parandada tekselitihedust 4k juures. Täiendasime oma HDR-i tuge Gears 5-s. Kasutades Microsofti esimese osapoole mängude HDR-/SDR-piltide paaride suurt andmekogumit, kasutasime masinõpet, et õpetada välja pöördtoonide kaardistaja värviruumi teisendamiseks (Rec.2020) ja optimaalseks muutmiseks. HDR-väljundi häälestamine Gears 5-s. Muidugi on meil ka mängusisene kalibreerimine, et mängijad saaksid häälestada väljundit vastavalt oma monitori võimetele. Saate häälestada nii võrdluspiltide kui ka reaalajas mängu vastu.

HDR on lihtsalt osa meie arendusprotsessist, mis puudutab sisu, valgustust ja HDR-i töö ülevaatamist. See ei ole järelmõte. Oleme rahul detailidega, mis kuvatakse ja kasutame ära 4K eraldusvõimet. HDR ja 4K on saamas AAA-mängude standardiks. See laieneb ka Gears 5-ga, mis toetab nüüd arvutis HDR-i ja skaleerib seal veelgi kõrgema Ultra Wide eraldusvõime.

Milliseid tehnoloogilisi kellasid ja vilesid võivad PC-mängijad maksimaalsete seadistuste juures näha?

Mõned alad paistavad maksimumseadete korral silma. Varjudel on täiendavad kaskaadid, maksimaalse eraldusvõimega varjukaardid ja kvaliteetsemad kaugusväljad, mis lisavad kaugusesse suurepäraseid detaile, ilma et see läheks kvaliteeti ohverdaks. Mahuline udu on väga peenelt detailne ja sulandub sujuvalt maailma. Liiva ja lume tessellatsioon kogub varje ja seguneb sujuvamalt. Läikiva ekraaniruumi peegeldusi toetatakse kõrgeimal tasemel, mis kogub peegelduvalt pinnalt kaudseid peegeldusi.

Xbox One X Enhanced sees: Gears 5

Arvutimängijatele meeldib, kui nad saavad muuta erinevaid seadeid, et nende mängud arvutis võimalikult suurepärased välja näeksid. Milliseid samme on Gears 5 tiim astunud, et anda arvutimängijatele arvutis mängides nii detailsus?

Meil on üle 35 seade, mida kasutajad saavad kohandada. Usume, et aidata kasutajatel mõista, mida nad muudavad, nii et iga seade sisaldab üksikasjalikku kirjeldust selle kohta, mida seade teeb, samuti selle mõju CPU-le, GPU-le ja VRAM-ile. Lisaks on otse visuaalsete sätetega iga kvaliteeditaseme jaoks eelvaatepilt, et kasutajad teaksid, mida nad täpselt muudavad.

Meil on ka mitmesuguseid juhtnuppe eraldusvõime ja kaadrisageduse haldamiseks. Seal on kõik oodatud juhtelemendid, sealhulgas eraldusvõime, VSync ja vaateväli. Lisaks nendele oleme lisanud viise, kuidas iseseisvalt hallata mängu ja filmikunsti maksimaalset kaadrisagedust, et kasutajad saaksid mängida piiramatu kaadrisagedusega ja seejärel nautida kinematograafiat (mis kõik on reaalajas) madalama kaadrisagedusega, kuid suurema detailiga. Lisasime ka minimaalse kaadrisageduse valiku, mis hoiab mängu dünaamiliselt töötamas määratud kaadrisagedusel (või suuremal).

Milliseid arvutipõhiseid graafikafunktsioone soovisite Gears 5 arvutiversioonis kõige rohkem rakendada?

Üks põnevamaid asju arvuti juures on Xbox One X-is tehtud hämmastav töö ja väljamõtlemine, kuidas seda sammu võrra edasi teha, et arvutis oleks ideaalne spetsifikatsioon. Iga mängu seade on igal kvaliteeditasemel käsitsi häälestatud. Selle protsessi käigus lisame ja eemaldame mitu seadet, kuni saame lõpliku komplekti, mis üksteist täiendavad ning on lõppkasutajale kasulikud ja arusaadavad. Maksimaalse kvaliteedisätete väljaselgitamine on põnev, kuid sama huvitav on välja mõelda, kuidas mängu vähendada, et see töötaks madala kvaliteediga riistvaraga ja et kõik, kes seda mängu mängivad, saavad parima võimaliku kogemuse.

Täname Mike’i, Colinit ja Camit nende tänase aja ja Gears 5 kallal tehtud raske töö eest. Olge kursis Xbox Wire’iga, et saada rohkem Xbox One X Enhanced seeria funktsioone ja uusimaid Xboxi uudiseid.

Gears 5 on nüüd saadaval koos Xbox Game Passiga konsooli ja arvuti jaoks. Seda saab osta ka Microsofti poest. Lisateabe saamiseks klõpsake siin.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem