Wewnątrz Xbox One X Enhanced: Gears 5
Wiele najciekawszych historii związanych z grami pochodzi od tych, którzy pomogli stworzyć nasze ulubione gry na konsolę Xbox One. W naszej serii Inside Xbox One X Enhanced twórcy ci podzielą się zakulisowymi relacjami z prac związanych z ulepszaniem tych epickich gier na Xbox One X, w jaki sposób pomogli wytyczyć kurs najpotężniejszej konsoli na świecie oraz co to oznacza dla przyszłości gier. Dzisiaj porozmawiamy o Gears 5 z załogą The Coalition, w tym dyrektorem technicznym ds. artystycznych Colinem Penty, kierownikiem technicznym PC Cam McRae i dyrektorem technicznym Mikem Raynerem.
Co konkretnie robi twój zespół programistów, aby ulepszyć Gears 5 na Xbox One X?
Gdy wprowadziliśmy Gears of War 4 na Xbox One X, mieliśmy do wyboru tryb wydajności (1080p i 60 fps) lub ulepszoną grafikę (4K i 30 fps). W Gears 5 na Xbox One X podjęliśmy bezkompromisowe podejście, optymalizując grę tak, aby wszystkie tryby działały w 4K i 60 fps. Tryby wieloosobowe Xbox One X umożliwiają również wyższą jakość SSR (Screen Space Reflections) i wyższą jakość SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) w stosunku do podstawowej wersji Xbox One S. Poprawiliśmy jakość wizualną w filmach na Xbox One X, wybierając liczne funkcje wizualne w górę. Do naszych ulubionych należą SSR z włączonym SSR TAA (Temporal Anti-Aliasing), wyższej jakości SSAO, wyższej jakości rozbłyski w obiektywie bloom, refrakcja i głębia ostrości (DOF). Dzięki dodatkowej pamięci, jaką mamy do dyspozycji, we wszystkich trybach gry na Xbox One X uruchamiamy również szczegółowe mapy w wyższej rozdzielczości.
Jak te ulepszenia wpływają na wrażenia z gry?
Ogólnie rzecz biorąc, w przypadku trybu wieloosobowego i filmików są to ulepszenia estetyczne, które sprawiają, że gra jest znacznie przyjemniejsza dla oka. Uruchomienie kampanii z szybkością 60 klatek na sekundę naprawdę zmienia rozgrywkę na korzyść gracza. Dzięki temu gra jest bardziej responsywna i znacznie łatwiej trafić w głowę – lub wskoczyć do osłony we właściwym czasie.
Dlaczego Twój zespół programistów postanowił skupić się na tych obszarach ulepszeń?
Chcieliśmy wykorzystać pełną moc Xbox One X. Wiemy, że Xbox One X ma potężny procesor graficzny, więc skupiliśmy się na ulepszeniach Xbox One X głównie na ulepszeniach GPU i wyższych rozdzielczościach natywnych.
Jak można się spodziewać, że fani Gears 5 zareagują na grę na Xbox One X dzięki tym ulepszeniom?
Uważamy, że stworzyliśmy „zabójczą aplikację" dla Xbox One X. Ta gra naprawdę wykorzystuje pełną moc systemu bez żadnych kompromisów. Myślę, że zaskoczy Cię granie w 60 fps z efektami wizualnymi, które zazwyczaj są możliwe tylko na najwyższych platformach PC osób. Oryginalne Gears of War na Xbox 360 pokazało graczom, dlaczego gry są lepsze na telewizorach HD. Uważamy, że Gears 5 na Xbox One X zrobi to samo w przypadku wciągającej rozgrywki z telewizorami 4K HDR i dźwiękiem przestrzennym (zwłaszcza z dźwiękiem przestrzennym 7.1.4 z obsługą Dolby Atmos).
Jak przebiegał proces przygotowania i uruchomienia gry na Xbox One X?
Bardzo łatwe. Budowa gry Xbox One X jest taka sama, jak w przypadku Xbox One S pod maską. Po wyjęciu z pudełka gra działała o wiele szybciej na Xbox One X. Udało nam się bardzo szybko wykorzystać tę dodatkową moc, aby zapewnić wyższą liczbę klatek na sekundę, włączyć dodatkowe funkcje graficzne i zwiększyć rozdzielczości.
Jakie ulepszenie było dla Ciebie najbardziej podekscytowane, korzystając z Gears 5 na Xbox One X?
Myślę, że jesteśmy najbardziej podekscytowani kampanią w 60 klatkach na sekundę, ale jakość kinowa plasuje się na drugim miejscu. W Gears 5 wszystkie nasze filmy są renderowane w czasie rzeczywistym. W przeszłości wiele naszych przerywników było renderowanych w trybie offline jako filmy. Nasze przerywniki filmowe są wyższej jakości niż większość renderowanych w trybie offline przerywników filmowych i są renderowane w rozdzielczości 4K na Xbox One X. Gra wieloosobowa w solidnych 60 klatkach na sekundę ze wszystkimi dodatkowymi szczegółami wizualnymi jest również fantastyczna. Trudno wybrać tylko jeden!
Po raz pierwszy w historii serii The Coalition udało się osiągnąć rozdzielczość 4K przy 60 klatkach na sekundę we wszystkich trybach. Jak udało ci się dokonać tego wyczynu i co to wnosi do gry?
Była to szeroka współpraca głównie między inżynierią i sztuką techniczną. Decyzję podjęliśmy na wczesnym etapie tworzenia gry i wspięliśmy się na poziom Gears of War 4 i próbowaliśmy uruchomić go w 60 klatkach na sekundę, aby udowodnić, że jest to możliwe. Główną nauką było wyciągnięcie jak największej ilości procesora i uruchomienie na GPU, takich jak cząsteczki i efekty wizualne. Musieliśmy również wprowadzić bardzo rygorystyczne budżety liczników obiektów i wiele sztuczek z łączeniem siatki po stronie sztuki technicznej, aby utrzymać wydajność wątku renderowania w ryzach na procesorze. Musieliśmy dokonać refaktoryzacji wszystkich naszych podstawowych materiałów, aby umożliwić jak najszybsze działanie procesora graficznego, a także uruchomić nasz potok postprocesowy przy użyciu asynchronicznych obliczeń.
Wreszcie inżynieria dokonała poważnej refaktoryzacji fizyki i sztucznej inteligencji, aby utrzymać nasz wątek gry na 60 fps. Przyjęliśmy Havok zamiast PhysX, aby przyspieszyć naszą pracę z fizyką. Zainwestowaliśmy w wielordzeniowe przetwarzanie równoległe, aby zapewnić pełne wykorzystanie wszystkich rdzeni procesora Xbox One przez cały czas. Grając w 60 fps, otrzymujesz płynną i responsywną grę, która jest świetna. Dodaj do tego 4K o wysokiej jakości wizualnej, a otrzymasz coś naprawdę rzadkiego dla obecnej generacji i uważamy, że jest to naprawdę wciągające i imponujące wrażenia.
Co 4K i HDR oznaczają dla twojej gry, gier w przyszłości i rozwoju w twoim studiu?
4K myślano od początku Gears 5. Wprowadziliśmy szczegółowe mapy na wszystkich naszych powierzchniach, w tym środowiskach i postaciach, aby poprawić gęstość tekseli w rozdzielczości 4K. Poprawiliśmy obsługę HDR w Gears 5. Korzystając z dużego zestawu danych par obrazów HDR/SDR z gier 1st Party Shipped Games firmy Microsoft, wykorzystaliśmy uczenie maszynowe do wytrenowania odwróconego mapowania tonów w celu konwersji przestrzeni kolorów (Rec.2020) i optymalizacji dostrajanie wyjścia HDR w Gears 5. Oczywiście mamy również kalibrację w grze, aby umożliwić graczom dostrojenie wyjścia do konkretnych możliwości ich monitora. Możesz dostroić się do obrazów referencyjnych, a także do gry w czasie rzeczywistym.
HDR jest teraz po prostu częścią naszego procesu rozwoju, jeśli chodzi o zawartość, oświetlenie i przeglądanie naszej pracy w HDR. To nie jest refleksja. Tworzymy treści ze szczegółami, które się pojawią i wykorzystają rozdzielczość 4K. HDR i 4K stają się standardem w grach AAA. Rozszerza się to o Gears 5, który obsługuje teraz HDR na PC i skaluje do jeszcze wyższych rozdzielczości Ultra Wide.
Jakiego rodzaju technologiczne dzwonki i gwizdki mogą spodziewać się gracze PC przy maksymalnych ustawieniach?
Kilka obszarów wyróżnia się przy maksymalnych ustawieniach. Cienie mają dodatkowe kaskady, mapy cieni o maksymalnej rozdzielczości i pola odległości o wyższej jakości, które dodają wspaniałe szczegóły w oddali bez poświęcania jakości z bliska. Mgła wolumetryczna jest bardzo szczegółowa i płynnie wtapia się w świat. Parkietaż piasku i śniegu zbiera cienie i ma płynniejsze mieszanie. Błyszczące odbicia w przestrzeni ekranu są obsługiwane na najwyższym poziomie, co wychwytuje pośrednie odbicia od odbijanej powierzchni.
Gracze na PC uwielbiają modyfikować różne ustawienia, aby ich gry wyglądały jak najlepiej na PC. Jakie kroki podjął zespół Gears 5, aby zapewnić graczom PC ten poziom szczegółowości podczas grania na PC?
Mamy ponad 35 ustawień, które użytkownicy mogą dostosować. Wierzymy w pomaganie użytkownikom w zrozumieniu, co zmieniają, dlatego każde ustawienie zawiera szczegółowy opis działania tego ustawienia oraz jego wpływu na CPU, GPU i VRAM. Ponadto ustawienia, które są bezpośrednio wizualne, zawierają obraz podglądu dla każdego poziomu jakości, dzięki czemu użytkownicy wiedzą, co dokładnie zmieniają.
Mamy również wiele elementów sterujących do zarządzania rozdzielczością i liczbą klatek na sekundę. Dostępne są wszystkie oczekiwane elementy sterujące, w tym rozdzielczość, synchronizacja pionowa i pole widzenia. Oprócz tego dodaliśmy sposoby niezależnego zarządzania maksymalną liczbą klatek na sekundę w grze i filmikach, dzięki czemu użytkownicy mogą grać z nieograniczoną liczbą klatek na sekundę, a następnie cieszyć się filmami (które są odtwarzane w czasie rzeczywistym) z niższą liczbą klatek na sekundę, ale z większą szczegółowością. Dodaliśmy również opcję minimalnej liczby klatek na sekundę, która będzie dynamicznie utrzymywać grę z określoną liczbą klatek na sekundę (lub wyższą).
Jakie funkcje graficzne przeznaczone na komputery PC były najbardziej podekscytowane wprowadzeniem do gry Gears 5 na komputery PC?
Jedną z najbardziej ekscytujących rzeczy na PC jest podjęcie niesamowitej pracy wykonanej na Xbox One X i zastanowienie się, jak pójść o krok dalej, aby uzyskać idealną specyfikację na PC. Każde ustawienie w grze jest ręcznie dostrajane na każdym poziomie jakości. Podczas tego procesu dodajemy i usuwamy wiele ustawień, aż otrzymamy ostateczny zestaw, który uzupełnia się nawzajem i jest użyteczny i zrozumiały dla użytkownika końcowego. Ustalenie maksymalnych ustawień jakości jest ekscytujące, ale równie interesujące jest zastanowienie się, jak przeskalować grę, aby działała na słabszym sprzęcie i upewnić się, że wszyscy, którzy grają w tę grę, otrzymują najlepsze możliwe wrażenia.
Podziękowania dla Mike’a, Colina i Cama za ich dzisiejszy czas i za całą ciężką pracę nad Gears 5. Bądź na bieżąco z Xbox Wire, aby uzyskać więcej funkcji Inside Xbox One X Enhanced, a także najnowsze wiadomości dotyczące Xbox.
Gears 5 jest już dostępne w ramach subskrypcji Xbox Game Pass na konsole i komputery PC. Można go również kupić w sklepie Microsoft Store. Kliknij tutaj, aby uzyskać dodatkowe informacje.



