Inuti Xbox One X Enhanced: Gears 5
Många av spelets mest övertygande berättelser kommer från dem som har hjälpt till att skapa våra favoritspel för Xbox One. I vår Inside Xbox One X Enhanced-serie kommer dessa skapare att berätta bakom kulisserna om arbetet med att förbättra dessa episka spel för Xbox One X, hur de har hjälpt till att kartlägga kursen för världens mest kraftfulla konsol, och vad det betyder för framtidens spel. Idag kommer vi att prata om Gears 5 med ett team från The Coalition, inklusive Technical Art Director Colin Penty, PC Technical Lead Cam McRae och Technical Director Mike Rayner.
Vad gör ditt utvecklingsteam specifikt för att förbättra Gears 5 för Xbox One X?
När vi tog med Gears of War 4 till Xbox One X hade vi ett val mellan Performance Mode (1080p och 60 fps) och Enhanced Visuals (4K och 30 fps). Med Gears 5 för Xbox One X har vi tagit ett kompromisslöst tillvägagångssätt genom att optimera spelet så att alla lägen körs i 4K och 60 fps. Xbox One X-multiplayer-lägena möjliggör också högre kvalitet SSR (Screen Space Reflections) och högre kvalitet SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) över baslinjen Xbox One S. Vi pressade den visuella kvaliteten ännu högre för filmer på Xbox One X, genom att ringa upp många visuella funktioner upp. Våra favoriter inkluderar SSR aktiverat med SSR TAA (Temporal Anti-Aliasing), högre kvalitet SSAO, högre kvalitet bloom lins flares, refraktion och DOF (Depth of Field). Vi kör också detaljkartor med högre upplösning över alla spellägen på Xbox One X tack vare det extra minnet till vårt förfogande.
Hur påverkar dessa förbättringar spelupplevelsen?
I allmänhet, för multiplayer och film är dessa estetiska förbättringar som gör spelet mycket mer tilltalande för ögat. Att kampanjen körs med 60 fps förvandlar verkligen spelupplevelsen till spelarens fördel. Det gör spelet mer lyhört och mycket lättare att träffa huvudskottet – eller att hoppa i skydd vid rätt tidpunkt.
Varför valde ditt utvecklingsteam att fokusera på dessa förbättringsområden?
Vi ville utnyttja den fulla kraften hos Xbox One X. Vi vet att Xbox One X har en monster-GPU – så vi fokuserade våra Xbox One X-förbättringar främst på GPU-förbättringar och högre inbyggda upplösningar.
Hur förväntar du dig att fans av Gears 5 kommer att reagera på att spela det på Xbox One X med dessa förbättringar?
Vi tror att vi har skapat "killer-appen" för Xbox One X. Det här spelet utnyttjar verkligen systemets fulla kraft utan att kompromissa. Att spela i 60 fps med grafik som vanligtvis bara är möjligt på de högsta PC-riggarna tror jag kommer att överraska människor. Den ursprungliga Gears of War på Xbox 360 visade spelarna varför spel var bättre på HD-TV. Vi tror att Gears 5 på Xbox One X kommer att göra samma sak för uppslukande spel med 4K HDR-TV och Spatial Audio (särskilt 7.1.4 Surround Sound) med Dolby Atmos-stöd).
Hur har processen varit för att få igång spelet på Xbox One X?
Extremt lätt. Uppbyggnaden av Xbox One X-spelet är en och samma sak med Xbox One S under huven. Spelet gick så mycket snabbare på Xbox One X. Vi kunde mycket snabbt använda den extra kraften för att leverera högre fps, aktivera ytterligare grafikfunktioner och öka upplösningarna.
Vilken förbättring var du mest entusiastisk över att utnyttja för Gears 5 på Xbox One X?
Jag tror att vi är mest exalterade över 60 fps-kampanjen, men den filmiska visuella kvaliteten är en nära tvåa. Med Gears 5 renderas all vår film i realtid. Tidigare skulle mycket av vår film ha renderats offline som videor. Vår film är av högre kvalitet än de flesta offline-renderade filmer och renderas i 4K-upplösning på Xbox One X. Att ha multiplayer på stenhårda 60 fps med alla ytterligare visuella detaljer är också fantastiskt. Det är svårt att bara välja en!
För första gången i seriens historia har The Coalition lyckats uppnå 4K-upplösning med 60 bilder per sekund i alla lägen. Hur kunde du åstadkomma den här bedriften och vad tillför detta spelet?
Detta var ett stort samarbete främst mellan ingenjörskonst och teknisk konst. Vi tog beslutet tidigt i utvecklingen, och vi ställde upp en Gears of War 4-nivå och försökte köra den med 60 fps för att bevisa att det var möjligt. Den viktigaste lärdomen där var att dra så mycket av processorn som möjligt och köra på GPU:n, såsom partiklar och VFX. Vi var också tvungna att införa mycket strikta objekträkningsbudgetar och en hel del mesh-fusionstrick på den tekniska konstsidan för att hålla Render Thread-prestandan i schack på CPU:n. Vi behövde omstrukturera allt vårt basmaterial för att tillåta GPU:n att köra så snabbt som möjligt samt köra vår Post Process-pipeline med Asynchronous Compute.
Slutligen gjorde ingenjören en stor förändring av fysik och AI för att hålla vår Game Thread på 60 fps. Vi antog Havok istället för PhysX för att påskynda vårt fysikarbete. Vi investerade i parallellbehandling med flera kärnor för att säkerställa att alla Xbox Ones CPU-kärnor användes fullt ut hela tiden. Genom att spela i 60 fps får du ett smidigt och responsivt spel som känns bra. Lägg till det 4K med hög visuell kvalitet och du får något ganska sällsynt för den nuvarande generationen och vi tycker att en verkligt uppslukande och imponerande upplevelse.
Vad betyder 4K och HDR för ditt spel, spel i framtiden och utvecklingen i din studio?
4K var tänkt från början av Gears 5. Vi introducerade detaljkartor över alla våra ytor, inklusive miljöer och karaktärer, för att förbättra vår texeldensitet vid 4k. Vi har förbättrat vårt HDR-stöd i Gears 5. Med hjälp av en stor datamängd med par av HDR/SDR-bilder från Microsofts 1st Party Shipped Games använde vi maskininlärning för att träna en omvänd tonavbildare för färgrymdskonvertering (Rec.2020) och optimal justering av HDR-utgången i Gears 5. Naturligtvis har vi även kalibrering i spelet för att låta spelare ställa in utgången för just deras bildskärms förmågor. Du kan ställa in både referensbilder och realtidsspelet.
HDR är helt enkelt en del av vår utvecklingsprocess nu när det gäller innehåll, ljussättning och granskning av vårt arbete inom HDR. Det är ingen eftertanke. Vi skapar innehåll med detaljerna som kommer att dyka upp och dra nytta av 4K-upplösning. HDR och 4K håller på att bli standarden för AAA-spel. Detta utökas med Gears 5 som nu stöder HDR på PC och skalas till ännu högre Ultra Wide-upplösningar där.
Vilken typ av tekniska klockor och visselpipor kan PC-spelare förvänta sig att se vid maximala inställningar?
Några områden sticker ut vid maxinställningar. Skuggorna har extra kaskader, skuggkartor med maximal upplösning och avståndsfält av högre kvalitet som lägger till fantastiska detaljer på avstånd utan att ge avkall på kvaliteten på nära håll. Volumetrisk dimma är mycket fint detaljerad och smälter sömlöst in i världen. Tessellation av sand och snö tar upp skuggor och har en jämnare blandning. Glossy Screen Space Reflections stöds på högsta nivå, vilket tar upp indirekta reflektioner från ytan som reflekteras.
PC-spelare älskar att kunna ändra en mängd olika inställningar för att få sina spel att se så bra ut som möjligt på PC. Vilka är några av stegen som Gears 5-teamet har tagit för att ge PC-spelare den grad av granularitet när de spelar på PC?
Vi har över 35 inställningar som användare kan justera. Vi tror på att hjälpa användare att förstå vad de ändrar så varje inställning kommer med en detaljerad beskrivning av vad inställningen gör samt vilken inverkan den kommer att ha på CPU, GPU och VRAM. Dessutom kommer inställningar som är direkt visuella med en förhandsvisningsbild för varje kvalitetsnivå så att användarna vet exakt vad de ändrar.
Vi har också en mängd kontroller för att hantera upplösning och bildhastighet. Alla förväntade kontroller finns där, inklusive Resolution, VSync och Field of View. Utöver dessa har vi lagt till sätt att hantera den maximala bildhastigheten för spel och film oberoende av varandra så att användare kan spela med en obegränsad bildhastighet och sedan njuta av filmerna (som alla är i realtid) med en lägre bildhastighet men högre detalj. Vi har också lagt till ett alternativ för lägsta bildfrekvens som dynamiskt kommer att hålla spelet igång med en angiven bildhastighet (eller högre).
Vilka är några av de PC-specifika grafikfunktionerna du var mest peppad på att implementera i PC-versionen av Gears 5?
En av de mest spännande sakerna med PC:n är att ta det fantastiska arbetet som gjorts på Xbox One X och ta reda på hur man tar det ett steg längre för den perfekta specen på PC. Varje inställning i spelet är handjusterad på varje kvalitetsnivå. Under denna process lägger vi till och tar bort flera inställningar tills vi har en slutlig uppsättning som kompletterar varandra och är användbar och begriplig för slutanvändaren. Att ta reda på de maximala kvalitetsinställningarna är spännande, men det är lika intressant att ta reda på hur man kan skala ner spelet för att köra på low end-hårdvara och se till att alla som spelar spelet får den bästa möjliga upplevelsen.
Tack till Mike, Colin och Cam för deras tid idag och för allt deras hårda arbete med Gears 5. Håll utkik på Xbox Wire för fler funktioner i Inside Xbox One X Enhanced-serien samt de senaste Xbox-nyheterna.
Gears 5 är tillgängligt nu med Xbox Game Pass för konsol och PC. Den finns också att köpa på Microsoft Store. Klicka här för ytterligare information.



