Un aperçu de la création de la plate-forme cinématographique Stela, sortie aujourd’hui sur Xbox One
Je travaille sur des jeux depuis plus de 15 ans et j’y joue sans arrêt depuis que je suis petit. Mon père a ramené à la maison mon tout premier jeu d’aventure (Space Quest I si vous vous posez la question) et depuis, je suis absolument accro.
J’ai toujours aimé explorer les mondes du jeu, fouiner et pousser leurs coins, et satisfaire ce besoin très humain de découverte et d’aventure – mais je n’avais pas vraiment eu l’occasion d’en créer un à partir de zéro jusqu’à Stela. Laissez-moi vous parler un peu du monde que nous avons créé.
Stela raconte l’histoire d’une mystérieuse jeune héroïne luttant pour survivre dans les environnements obsédants et hostiles d’un monde souffrant de ses derniers souffles. C’est un voyage ardu et c’est à vous de la faire passer de l’autre côté.
Grâce à elle, vous serez témoin des derniers jours de ce monde antique et avec votre aide, elle déjouera, éludera et surmontera les vastes menaces et obstacles sur son chemin. Les monstres rôdent dans les forêts, s’enfouissent sous la neige et sommeillent dans l’obscurité. L’air est chargé de fumée et le soleil couchant projette de longues ombres sur la surface de ce monde mourant – le tout animé par nos talentueux artistes et notre équipe d’animation! Qui aurait pensé que tout ce malheur et cette tristesse pouvaient être si merveilleux ?
Je m’en voudrais de ne pas remercier également nos partenaires audio de A Shell in the Pit pour avoir créé une bande-son originale incroyable en plus de tous les effets sonores du jeu, des pas solitaires aux cris terrifiants d’un monstre juste avant qu’il ne te chasse.
Lorsque j’ai rejoint l’équipe de développement, Stela n’était qu’une étincelle d’idée pour un jeu qui jouait comme un jeu de plateforme à défilement latéral mais présentait un monde riche et mystérieux véhiculé par des caméras cinématographiques reculées qui mettaient l’accent sur la profondeur et l’échelle. Depuis lors, de nombreuses idées géniales (et certaines pas si géniales) sont venues et sont reparties au fur et à mesure que nous affinions le jeu, mais nous sommes toujours restés fidèles à notre vision.
Nous avons toujours voulu que Stela soit une expérience immersive. Retirer nos caméras nous a permis de voir plus du monde et nous voulions que le gameplay profite de tout cet espace. Même si le jeu est un side-scroller, les créatures et les environnements de ce monde ne le savent pas ; nous voulions qu’ils soient crédibles et enracinés dans ce monde, nous avons donc cherché des opportunités pour concevoir des puzzles où ils peuvent se déplacer entre l’arrière-plan et le premier plan. L’atmosphère, la tension et l’intrigue ont été privilégiées par rapport à la difficulté brute avec l’objectif que tout le monde puisse découvrir notre jeu. Le danger peut venir de n’importe où, mais les obstacles sur votre chemin n’existent pas seulement pour tester vos compétences en tant que joueur, mais parce qu’ils renforcent le sentiment de lutter pour survivre.
L’homonyme de Stela est un mot signifiant "une dalle ou un pilier de pierre sculpté ou inscrit principalement utilisé comme pierre tombale, dédicace ou commémoration" ; un hommage pour nous aider à nous souvenir de notre passé.
Notre jeu a changé, grandi et évolué de manière spectaculaire au cours des deux dernières années et maintenant, il effectue cette dernière grande transition : sortir et jouer ! Nous ne pourrions pas être plus fiers.
Nous sommes impatients de vous faire vivre cette nouvelle aventure !
Stela est maintenant disponible pour Xbox One sur le Microsoft Store. Cliquez ici pour les détails d’achat.


