✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Погляньте на створення кінематографічного платформера Stela, який виходить сьогодні на Xbox One

8

Я працюю над іграми більше 15 років і граю в них безперервно з дитинства. Мій тато приніс додому мою першу пригодницьку гру (якщо вам цікаво, Space Quest I), і відтоді я був абсолютно захоплений.

Мені завжди подобалося досліджувати ігрові світи, торкатися та підштовхувати їх кути, а також задовольняти ту саму людську потребу у відкриттях і пригодах, але я не мав можливості створити їх з нуля до Stela. Дозвольте мені розповісти вам трохи про світ, який ми створили.

Стела розповідає історію таємничої молодої героїні, яка бореться за виживання в жахливому та ворожому середовищі світу, який страждає до останнього подиху. Це важка подорож, і вам належить переправити її на інший берег.

Погляньте на створення кінематографічного платформера Stela, який виходить сьогодні на Xbox One

Через неї ви станете свідком останніх днів цього стародавнього світу, і з вашою допомогою вона перехитрить, уникне та подолає величезні загрози та перешкоди на своєму шляху. Чудовиська переслідують ліси, ховаються під снігом і дрімають у темряві. Повітря густе димом, а призахідне сонце відкидає довгі тіні на поверхню цього вмираючого світу – усе це оживляють наші талановиті художники та команда аніматорів! Хто б міг подумати, що вся ця приреченість і морок можуть виглядати настільки чудово?

Було б помилкою не похвалити наших аудіо-партнерів із A Shell in the Pit за те, що вони створили неймовірний оригінальний саундтрек на додачу до всіх звукових ефектів для гри, від самотніх кроків до жахливих криків монстра. перш ніж він переслідує вас.

Коли я приєднався до команди розробників, Stela була лише іскрою ідеї для гри, яка грала б як платформер із боковим прокручуванням, але містила багатий таємничий світ, який передавався через відсунуті кінематографічні камери, які підкреслювали глибину та масштаб. З тих пір багато чудових (і деякі не дуже) ідей з’являлися та зникали, коли ми вдосконалювали гру, але ми завжди дотримувалися свого бачення.

Погляньте на створення кінематографічного платформера Stela, який виходить сьогодні на Xbox One

Ми завжди хотіли, щоб Stela була захоплюючим досвідом. Відведення наших камер дозволило нам побачити більше світу, і ми хотіли, щоб ігровий процес використовував увесь цей простір. Незважаючи на те, що гра є сайд-скроллером, істоти та середовища цього світу цього не знають; ми хотіли, щоб вони були правдоподібними та вкорінені в цьому світі, тому ми шукали можливості для створення головоломок, де вони могли б переміщатися між фоном і переднім планом. Атмосфера, напруга та інтрига були надані пріоритетом, а не грубій складності з метою, щоб будь-хто міг відчути нашу гру. Небезпека може прийти звідки завгодно, але перешкоди на вашому шляху існують не лише для того, щоб перевірити ваші навички гравця, а тому, що вони підсилюють почуття боротьби за виживання.

Тезка Стели — це слово, що означає «вирізьблену або написану кам’яну плиту чи стовп, який в основному використовується як надгробний знак, присвята або пам’ять»; данина пам’яті, яка допомагає нам пам’ятати наше минуле.

Наша гра різко змінилася, виросла та еволюціонувала за останні пару років, і тепер вона робить цей останній грандіозний перехід: її випустили та грали! Ми не можемо пишатися.

Погляньте на створення кінематографічного платформера Stela, який виходить сьогодні на Xbox One

Ми раді, що ви відчуєте цю нову пригоду!

Stela вже доступна для Xbox One у Microsoft Store. Натисніть тут, щоб дізнатися деталі покупки.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі