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Uma espiada na criação do jogo de plataforma cinematográfico Stela, lançado hoje no Xbox One

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Trabalho em jogos há mais de 15 anos e os jogo sem parar desde criança. Meu pai trouxe para casa meu primeiro jogo de aventura (Space Quest I, se você está se perguntando) e estou absolutamente viciado desde então.

Sempre adorei explorar mundos de jogo, cutucar e cutucar seus cantos e satisfazer essa necessidade muito humana de descoberta e aventura – mas não tive a oportunidade de criar um do zero até Stela. Deixe-me contar um pouco sobre o mundo que criamos.

Stela conta a história de uma misteriosa jovem heroína lutando para sobreviver aos ambientes assombrados e hostis de um mundo que sofre em seus últimos suspiros. É uma jornada árdua e cabe a você levá-la até o outro lado.

Uma espiada na criação do jogo de plataforma cinematográfico Stela, lançado hoje no Xbox One

Através dela, você testemunhará os dias finais deste mundo antigo e, com sua ajuda, ela enganará, fugirá e superará as vastas ameaças e obstáculos em seu caminho. Monstros espreitam as florestas, cavam sob a neve e dormem no escuro. O ar está denso de fumaça e o sol poente lança longas sombras sobre a superfície deste mundo moribundo – tudo trazido à vida por nossos talentosos artistas e equipe de animação! Quem teria pensado que toda essa desgraça e tristeza poderiam parecer tão maravilhosas?

Eu seria negligente em também não dar um alô aos nossos parceiros de áudio em A Shell in the Pit por criarem uma trilha sonora original incrível, além de todos os efeitos sonoros do jogo, de passos solitários aos gritos aterrorizantes de um monstro. antes que ele te persiga.

Quando me juntei à equipe de desenvolvimento, Stela era apenas uma faísca de uma ideia para um jogo que funcionava como um jogo de plataforma de rolagem lateral, mas apresentava um mundo rico e misterioso transmitido por câmeras cinematográficas recuadas que enfatizavam profundidade e escala. Desde então, muitas ideias ótimas (e algumas não tão boas) surgiram e desapareceram à medida que refinamos o jogo, mas sempre nos mantivemos fiéis à nossa visão.

Uma espiada na criação do jogo de plataforma cinematográfico Stela, lançado hoje no Xbox One

Sempre quisemos que Stela fosse uma experiência imersiva. Afastar nossas câmeras nos permitiu ver mais do mundo e queríamos que a jogabilidade aproveitasse todo esse espaço. Mesmo que o jogo seja um side-scroller, as criaturas e ambientes deste mundo não sabem disso; queríamos que eles fossem críveis e enraizados neste mundo, então procuramos oportunidades para criar quebra-cabeças onde eles pudessem se mover entre o plano de fundo e o primeiro plano. Atmosfera, tensão e intriga foram priorizadas em relação à dificuldade bruta com o objetivo de que qualquer pessoa pudesse experimentar nosso jogo. O perigo pode vir de qualquer lugar, mas os obstáculos em seu caminho não existem apenas para testar suas habilidades como jogador, mas porque aumentam a sensação de lutar para sobreviver.

O homônimo de Stela é uma palavra que significa “uma laje ou pilar de pedra esculpida ou inscrita usada principalmente como lápide, dedicação ou comemoração"; um tributo para nos ajudar a lembrar nosso passado.

Nosso jogo mudou, cresceu e evoluiu dramaticamente nos últimos dois anos e agora está fazendo a grande transição final: sendo lançado e jogado! Não poderíamos estar mais orgulhosos.

Uma espiada na criação do jogo de plataforma cinematográfico Stela, lançado hoje no Xbox One

Estamos ansiosos para que você experimente esta nova aventura!

Stela já está disponível para Xbox One na Microsoft Store. Clique aqui para detalhes da compra.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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