En titt på skapandet av den filmiska plattformsspelaren Stela, släpps idag på Xbox One
Jag har jobbat med spel i över 15 år och spelat dem oavbrutet sedan jag var liten. Min pappa tog hem mitt allra första äventyrsspel (Space Quest I om ni undrar) och jag har varit helt fast sedan dess.
Jag har alltid älskat att utforska spelvärldar, peta och stötta deras hörn och tillfredsställa det där mänskliga behovet av upptäckter och äventyr – men hade inte riktigt haft möjlighet att skapa en från grunden förrän Stela. Låt mig berätta lite om världen vi har skapat.
Stela berättar historien om en mystisk ung hjältinna som kämpar för att överleva de hemsökande och fientliga miljöerna i en värld som lider genom sina sista andetag. Det är en mödosam resa och det är upp till dig att ta henne till andra sidan.
Genom henne kommer du att bevittna de sista dagarna av denna antika värld och med din hjälp kommer hon att överlista, undvika och övervinna de stora hoten och hindren på hennes väg. Monster förföljer skogarna, gräver ner sig under snön och slumrar i mörkret. Luften är tjock av rök och den nedgående solen kastar långa skuggor över ytan av denna döende värld – allt väckt till liv av våra begåvade artister och animationsteam! Vem kunde ha trott att all denna undergång och dysterhet kunde se så underbar ut?
Jag skulle vara försumlig att inte också ge ett rop till våra ljudpartners på A Shell in the Pit för att de skapat ett otroligt originalsoundtrack utöver alla ljudeffekter för spelet, från ensamma fotspår till ett monsters skrämmande skrik. innan det jagar dig.
När jag gick med i utvecklingsteamet var Stela bara en gnista av en idé för ett spel som spelade som ett sidoscrollande plattformsspel men innehöll en rik och mystisk värld som förmedlas genom tillbakadragna, filmiska kameror som betonade djup och skala. Sedan dess har många bra (och några inte så bra) idéer kommit och gått när vi har förfinat spelet, men vi har alltid hållit fast vid vår vision.
Vi ville alltid att Stela skulle vara en uppslukande upplevelse. Genom att dra tillbaka våra kameror kunde vi se mer av världen och vi ville att spelet skulle dra nytta av allt det utrymmet. Även om spelet är en sidoscroller, vet inte varelserna och miljöerna i den här världen det; vi ville att de skulle vara trovärdiga och rotade i den här världen så vi letade efter möjligheter att designa pussel där de kan röra sig mellan bakgrunden och förgrunden. Atmosfär, spänning och intriger prioriterades framför rå svårighetsgrad med målet att vem som helst skulle kunna uppleva vårt spel. Faror kan komma från var som helst men hindren i din väg existerar inte bara för att testa dina färdigheter som spelare utan för att de förstärker känslorna av att kämpa för att överleva.
Stelas namne är ett ord som betyder "en huggen eller inskriven stenplatta eller pelare som främst används som gravmarkering, dedikation eller åminnelse"; en hyllning som hjälper oss att minnas vårt förflutna.
Vårt spel har förändrats, vuxit och utvecklats dramatiskt under de senaste åren och nu gör det den sista stora övergången: att släppas och spelas! Vi kunde inte vara stoltare.
Vi ser fram emot att du ska få uppleva detta nya äventyr!
Stela finns nu tillgängligt för Xbox One på Microsoft Store. Klicka här för köpinformation.


