Rzut oka na powstanie filmowej platformówki Stela, która zostanie dziś wydana na Xbox One
Pracuję nad grami od ponad 15 lat i gram w nie bez przerwy od dzieciństwa. Mój tata przyniósł do domu moją pierwszą grę przygodową (Space Quest I, jeśli się zastanawiasz) i od tego czasu jestem absolutnie uzależniony.
Zawsze lubiłem odkrywać światy gier, szturchać i szturchać ich zakamarki oraz zaspokajać tę bardzo ludzką potrzebę odkrywania i przygody – ale tak naprawdę nie miałem okazji stworzyć takiego od zera aż do Steli. Pozwól, że opowiem ci trochę o świecie, który stworzyliśmy.
Stela opowiada historię tajemniczej młodej bohaterki, która walczy o przetrwanie w nawiedzonym i wrogim środowisku świata cierpiącego ostatnie tchnienie. To żmudna podróż i to od Ciebie zależy, czy przeniesiesz ją na drugą stronę.
Dzięki niej będziesz świadkiem ostatnich dni tego starożytnego świata, a z twoją pomocą przechytrzy, uniknie i pokona ogromne zagrożenia i przeszkody na swojej drodze. Potwory krążą po lasach, kryją się pod śniegiem i drzemią w ciemności. Powietrze jest gęste od dymu, a zachodzące słońce rzuca długie cienie na powierzchnię tego umierającego świata – a wszystko to ożywili nasi utalentowani artyści i zespół animatorów! Kto by pomyślał, że cała ta zguba i mrok mogą wyglądać tak cudownie?
Byłbym chybiony, gdybym nie pochwalił także naszych partnerów audio z A Shell in the Pit za stworzenie niesamowitej, oryginalnej ścieżki dźwiękowej oprócz wszystkich efektów dźwiękowych do gry, od samotnych kroków po przerażające wrzaski potwora. zanim cię goni.
Kiedy dołączyłem do zespołu programistów, Stela była tylko iskrą pomysłu na grę, która grałaby jak platformówka side-scrollowa, ale zawierała bogaty i tajemniczy świat przedstawiony przez cofnięte, kinowe kamery, które podkreślały głębię i skalę. Od tego czasu wiele świetnych (i kilka niezbyt świetnych) pomysłów pojawiło się i zniknęło, gdy udoskonaliliśmy grę, ale zawsze trzymaliśmy się naszej wizji.
Zawsze chcieliśmy, aby Stela była wciągającym doświadczeniem. Cofnięcie naszych kamer pozwoliło nam zobaczyć więcej świata i chcieliśmy, aby rozgrywka wykorzystywała całą tę przestrzeń. Mimo że gra jest side-scrollerem, stworzenia i środowiska tego świata o tym nie wiedzą; chcieliśmy, aby były wiarygodne i zakorzenione w tym świecie, więc szukaliśmy okazji do zaprojektowania puzzli, w których mogą poruszać się między tłem a pierwszym planem. Atmosfera, napięcie i intryga miały pierwszeństwo przed surowymi trudnościami, aby każdy mógł doświadczyć naszej gry. Niebezpieczeństwo może nadejść z dowolnego miejsca, ale przeszkody na twojej drodze nie istnieją tylko po to, by sprawdzić twoje umiejętności jako gracza, ale dlatego, że wzmacniają poczucie walki o przetrwanie.
Imiennik Steli to słowo oznaczające „rzeźbioną lub wyrytą kamienną płytę lub filar używany głównie jako nagrobek, dedykacja lub upamiętnienie"; hołd, który pomaga nam pamiętać o naszej przeszłości.
Nasza gra zmieniła się, rozrosła się i dramatycznie ewoluowała w ciągu ostatnich kilku lat, a teraz dokonuje ostatecznego wielkiego przejścia: zostaje wydana i zagrana! Nie moglibyśmy być bardziej dumni.
Cieszymy się, że doświadczysz tej nowej przygody!
Stela jest już dostępna na Xbox One w Microsoft Store. Kliknij tutaj, aby zapoznać się ze szczegółami zakupu.


