✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Pilk täna Xbox One’is ilmuva Cinematic Platformer Stela loomisesse

20

Olen mängude kallal töötanud üle 15 aasta ja mänginud neid lakkamatult väikesest peale. Mu isa tõi koju mu kõige esimese seiklusmängu (Space Quest I, kui huvitab) ja sellest ajast peale olen ma täiesti konks jäänud.

Mulle on alati meeldinud avastada mängumaailmu, torkida ja torkida nende nurkadesse ning rahuldada seda inimlikku avastamis- ja seiklusvajadust, kuid mul polnud tegelikult olnud võimalust seda nullist luua enne Stela. Lubage mul rääkida teile natuke maailmast, mille oleme loonud.

Stela jutustab loo salapärasest noorest kangelannast, kes püüab ellu jääda maailma kummitavas ja vaenulikus keskkonnas, mis kannatab viimaste hingetõmmete tõttu. See on vaevaline teekond ja sinust sõltub, kas ta teispoolsusesse viia.

Pilk täna Xbox One'is ilmuva Cinematic Platformer Stela loomisesse

Tema kaudu saate olla tunnistajaks selle iidse maailma viimastele päevadele ning teie abiga kavaldab ta üle, hiilib kõrvale ja ületab oma teel olevad tohutud ohud ja takistused. Koletised varitsevad metsas, urguvad lume alla ja uinuvad pimedas. Õhk on suitsust paks ja loojuv päike heidab selle sureva maailma pinnale pikki varje – kõik on meie andekate kunstnike ja animatsioonimeeskonna poolt ellu äratatud! Kes oleks võinud arvata, et kogu see hukatus ja süngus võib nii imeline välja näha?

Mul oleks tõrksus, kui ei austaks meie helipartnereid A Shell in the Pit’is selle eest, et nad loovad lisaks mängu kõikidele heliefektidele uskumatu originaalse heliriba, alates üksildasetest sammudest kuni koletise hirmuäratavate karjeteni. enne kui see sind jälitab.

Kui ma arendusmeeskonnaga liitusin, oli Stela vaid idee säde mängust, mis mängis nagu külgkerimisega platvormimäng, kuid sisaldas rikkalikku ja salapärast maailma, mida edastati tagasitõmmatud kinokaamerate kaudu, mis rõhutasid sügavust ja ulatust. Sellest ajast peale on mängu täiustades tulnud ja läinud palju suurepäraseid (ja ka mitte nii suurepäraseid) ideid, kuid oleme alati oma visioonile truuks jäänud.

Pilk täna Xbox One'is ilmuva Cinematic Platformer Stela loomisesse

Oleme alati tahtnud, et Stela oleks kaasahaarav kogemus. Kaamera tagasitõmbamine võimaldas meil näha maailma rohkem ja tahtsime, et mäng kasutaks kogu seda ruumi ära. Kuigi mäng on külgkerimine, ei tea selle maailma olendid ja keskkonnad seda; tahtsime, et need oleksid selles maailmas usutavad ja juurdunud, nii et otsisime võimalusi kujundada mõistatusi, kus nad saaksid liikuda tausta ja esiplaani vahel. Atmosfäär, pinge ja intriigid eelistati toores raskusastmele eesmärgiga, et igaüks saaks meie mängu kogeda. Oht võib tulla kõikjalt, kuid teie teel olevad takistused ei eksisteeri ainult teie oskuste proovile panemiseks, vaid seetõttu, et need suurendavad ellujäämisraskuste tundeid.

Stela nimekaim on sõna, mis tähendab "nikerdatud või sisse kirjutatud kiviplaati või sammast, mida kasutatakse peamiselt hauatähisena, pühendusena või mälestusmärgina"; austusavaldus, mis aitab meil minevikku meeles pidada.

Meie mäng on viimase paari aasta jooksul dramaatiliselt muutunud, kasvanud ja arenenud ning nüüd toimub see viimane suur üleminek: vabastatakse ja mängitakse! Me ei saaks olla uhkemad.

Pilk täna Xbox One'is ilmuva Cinematic Platformer Stela loomisesse

Meil on hea meel, et saate seda uut seiklust kogeda!

Stela on nüüd saadaval Xbox One’i jaoks Microsoft Store’is. Ostu üksikasjade vaatamiseks klõpsake siin.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem