Kurkistus tänään Xbox Onelle julkaistavan Cinematic Platformer Stelan luomiseen
Olen työskennellyt pelien parissa yli 15 vuotta ja pelannut niitä taukoamatta pienestä pojasta lähtien. Isäni toi kotiin ensimmäisen seikkailupelini (Space Quest I, jos mietit) ja olen ollut siitä lähtien aivan koukussa.
Olen aina rakastanut pelimaailmojen tutkimista, niiden kulmien tönäisemistä ja työntämistä sekä inhimillisen löytö- ja seikkailutarpeen tyydyttämistä – mutta minulla ei ollut oikeastaan ollut mahdollisuutta luoda sellaista tyhjästä ennen Stelaa. Haluan kertoa teille vähän maailmasta, jonka olemme luoneet.
Stela kertoo tarinan salaperäisestä nuoresta sankaritarsta, joka kamppailee selviytyäkseen viimeisten hengenvetojensa kautta kärsivän maailman ahdistavista ja vihamielisistä ympäristöistä. Se on työläs matka, ja sinun on saatava hänet toiselle puolelle.
Hänen kauttaan tulet todistamaan tämän muinaisen maailman viimeisiä päiviä ja sinun avullasi hän ovelaa, välttelee ja voittaa polullaan olevat valtavat uhat ja esteet. Hirviöt vaanivat metsiä, kaivautuvat lumen alle ja nukkuvat pimeässä. Ilma on savua täynnä ja laskeva aurinko heittää pitkiä varjoja tämän kuolevan maailman pinnalle – lahjakkaat taiteilijamme ja animaatiotiimimme herättävät sen henkiin! Kuka olisi uskonut, että tämä tuho ja synkkyys voisi näyttää niin upealta?
Haluaisin olla välinpitämätön, jos en huutaisi A Shell in the Pitin äänikumppaneitamme uskomattoman alkuperäisen ääniraidan luomisesta pelin kaikkien äänitehosteiden lisäksi yksinäisistä askeleista hirviön pelottavaan huutoon. ennen kuin se ajaa sinut alas.
Kun liityin kehitystiimiin, Stela oli vain idean kipinä pelistä, joka pelasi kuin sivuttain rullaava tasohyppely, mutta sisälsi rikkaan ja salaperäisen maailman, joka välitettiin taaksepäin vedettyjen, elokuvamaisten kameroiden kautta, jotka korostivat syvyyttä ja mittakaavaa. Sen jälkeen monia loistavia (ja joitain ei niin mahtavia) ideoita on tullut ja mennyt, kun olemme hioneet peliä, mutta olemme aina pitäneet uskollisena visiomme.
Halusimme aina Stelan olevan mukaansatempaava kokemus. Kameroiden vetäminen taaksepäin antoi meille mahdollisuuden nähdä enemmän maailmaa ja halusimme pelattavuuden hyödyntävän kaikkea tätä tilaa. Vaikka peli on sivurullaa, tämän maailman olennot ja ympäristöt eivät tiedä sitä; halusimme niiden olevan uskottavia ja juurtuneita tähän maailmaan, joten etsimme mahdollisuuksia suunnitella pulmia, joissa ne voivat liikkua taustan ja etualan välillä. Tunnelma, jännitys ja juonittelu asetettiin etusijalle raakojen vaikeuksien sijaan tavoitteena, että kuka tahansa voisi kokea pelimme. Vaara voi tulla mistä tahansa, mutta tielläsi olevat esteet eivät ole olemassa vain siksi, että testaat taitojasi pelaajana, vaan koska ne lisäävät selviytymisvaikeuksia.
Stelan kaima on sana, joka tarkoittaa "veistettyä tai kaiverrettua kivilaatta tai pylväs, jota käytetään ensisijaisesti hautamerkintänä, omistuksena tai muistona"; kunnianosoitus, joka auttaa meitä muistamaan menneisyytemme.
Pelimme on muuttunut, kasvanut ja kehittynyt dramaattisesti parin viime vuoden aikana, ja nyt se on tekemässä viimeistä suurta muutosta: se julkaistaan ja sitä pelataan! Emme voisi olla ylpeämpiä.
Olemme innoissamme, että pääset kokemaan tämän uuden seikkailun!
Stela on nyt saatavilla Xbox Onelle Microsoft Storesta. Napsauta tästä nähdäksesi ostotiedot.


