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Uno sguardo alla creazione del platform cinematografico Stela, in uscita oggi su Xbox One

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Lavoro ai giochi da oltre 15 anni e li gioco ininterrottamente sin da quando ero un ragazzino. Mio padre ha portato a casa il mio primo gioco di avventura (Space Quest I, se te lo stai chiedendo) e da allora sono stato assolutamente catturato.

Ho sempre amato esplorare mondi di gioco, frugare e spronare i loro angoli e soddisfare quel bisogno molto umano di scoperta e avventura, ma non avevo davvero avuto l’opportunità di crearne uno da zero fino a Stela. Lascia che ti parli un po’ del mondo che abbiamo creato.

Stela racconta la storia di una misteriosa giovane eroina che lotta per sopravvivere negli ambienti inquietanti e ostili di un mondo che soffre fino ai suoi ultimi respiri. È un viaggio arduo e sta a te portarla dall’altra parte.

Uno sguardo alla creazione del platform cinematografico Stela, in uscita oggi su Xbox One

Attraverso di lei sarai testimone degli ultimi giorni di questo mondo antico e con il tuo aiuto supererà in astuzia, evaderà e supererà le vaste minacce e gli ostacoli sul suo cammino. I mostri infestano le foreste, si nascondono sotto la neve e dormono nell’oscurità. L’aria è densa di fumo e il sole al tramonto proietta lunghe ombre sulla superficie di questo mondo morente, il tutto animato dai nostri talentuosi artisti e dal team di animazione! Chi avrebbe mai pensato che tutto questo destino e oscurità potesse sembrare così meraviglioso?

Sarei negligente non ringraziare anche i nostri partner audio di A Shell in the Pit per aver creato un’incredibile colonna sonora originale oltre a tutti gli effetti sonori per il gioco, dai passi solitari alle terrificanti urla di un mostro. prima che ti insegua.

Quando mi sono unito al team di sviluppo, Stela era solo la scintilla di un’idea per un gioco che funzionava come un platform a scorrimento laterale ma presentava un mondo ricco e misterioso trasmesso attraverso telecamere cinematografiche tirate che enfatizzavano la profondità e la scala. Da allora, molte idee grandiose (e anche meno grandiose) sono venute e sono scomparse mentre abbiamo perfezionato il gioco, ma siamo sempre rimasti fedeli alla nostra visione.

Uno sguardo alla creazione del platform cinematografico Stela, in uscita oggi su Xbox One

Abbiamo sempre voluto che Stela fosse un’esperienza coinvolgente. Tirare indietro le nostre telecamere ci ha permesso di vedere più del mondo e volevamo che il gameplay sfruttasse tutto quello spazio. Anche se il gioco è a scorrimento laterale, le creature e gli ambienti di questo mondo non lo sanno; volevamo che fossero credibili e radicati in questo mondo, quindi abbiamo cercato opportunità per progettare enigmi in cui possono spostarsi tra lo sfondo e il primo piano. L’atmosfera, la tensione e l’intrigo hanno avuto la priorità sulla difficoltà grezza con l’obiettivo che chiunque dovrebbe essere in grado di provare il nostro gioco. Il pericolo può provenire da qualsiasi luogo, ma gli ostacoli sul tuo cammino non esistono solo per mettere alla prova le tue abilità di giocatore, ma perché aumentano la sensazione di lottare per sopravvivere.

L’omonimo di Stela è una parola che significa "una lastra o un pilastro di pietra scolpita o iscritta usata principalmente come lapide, dedica o commemorazione"; un tributo per aiutarci a ricordare il nostro passato.

Il nostro gioco è cambiato, cresciuto e si è evoluto notevolmente negli ultimi due anni e ora sta compiendo l’ultima grande transizione: essere rilasciato e giocato! Non potremmo essere più orgogliosi.

Uno sguardo alla creazione del platform cinematografico Stela, in uscita oggi su Xbox One

Siamo entusiasti che tu possa vivere questa nuova avventura!

Stela è ora disponibile per Xbox One su Microsoft Store. Clicca qui per i dettagli sull’acquisto.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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