Все о путешествиях,

Взгляд на создание кинематографического платформера Stela, который выходит сегодня на Xbox One

11

Я работаю над играми более 15 лет и играю в них без перерыва с самого детства. Мой папа принес домой мою самую первую приключенческую игру (Space Quest I, если вам интересно), и с тех пор я абсолютно увлечен ею.

Мне всегда нравилось исследовать игровые миры, ковыряться в их углах и удовлетворять эту очень человеческую потребность в открытиях и приключениях, но у меня не было возможности создать их с нуля до Stela. Позвольте мне немного рассказать вам о мире, который мы создали.

Stela рассказывает историю загадочной молодой героини, которая пытается выжить в призрачной и враждебной среде мира, переживающего последние вздохи. Это трудное путешествие, и вы должны провести ее на другую сторону.

Взгляд на создание кинематографического платформера Stela, который выходит сегодня на Xbox One

Через нее вы станете свидетелями последних дней этого древнего мира, и с вашей помощью она будет перехитрить, уклониться и преодолеть огромные угрозы и препятствия на своем пути. Чудовища бродят по лесам, прячутся под снегом и дремлют в темноте. Воздух пропитан дымом, а заходящее солнце отбрасывает длинные тени на поверхность этого умирающего мира — и все это воплотили в жизнь наши талантливые художники и команда аниматоров! Кто бы мог подумать, что вся эта обреченность и мрак могут выглядеть так прекрасно?

Было бы упущением не поблагодарить наших аудиопартнеров из A Shell in the Pit за создание невероятного оригинального саундтрека в дополнение ко всем звуковым эффектам для игры, от одиноких шагов до ужасающих криков монстра. прежде чем он преследует вас вниз.

Когда я присоединился к команде разработчиков, Stela была просто искрой идеи для игры, которая играла бы как платформер с боковой прокруткой, но представляла собой богатый и таинственный мир, переданный с помощью отодвинутых назад кинематографических камер, которые подчеркивали глубину и масштаб. С тех пор, когда мы улучшали игру, появилось и ушло много замечательных (и некоторых не очень) идей, но мы всегда оставались верными нашему видению.

Взгляд на создание кинематографического платформера Stela, который выходит сегодня на Xbox One

Мы всегда хотели, чтобы Stela была захватывающим опытом. Отодвигание наших камер позволило нам увидеть больше мира, и мы хотели, чтобы игровой процесс использовал все это пространство. Несмотря на то, что игра представляет собой сайд-скроллер, существа и окружающая среда этого мира этого не знают; мы хотели, чтобы они были правдоподобными и укоренились в этом мире, поэтому мы искали возможности для создания головоломок, в которых они могли бы перемещаться между фоном и передним планом. Атмосфера, напряжение и интрига были поставлены выше грубой сложности, чтобы каждый мог испытать нашу игру. Опасность может прийти откуда угодно, но препятствия на вашем пути существуют не только для того, чтобы проверить ваши навыки игрока, но и потому, что они усиливают чувство борьбы за выживание.

Тезка стелы — это слово, означающее «каменная плита или колонна с резной или исписанной надписью, в основном используемая в качестве надгробия, посвящения или поминовения»; дань уважения, помогающая нам помнить наше прошлое.

Наша игра сильно изменилась, выросла и развилась за последние пару лет, и теперь она совершает последний грандиозный переход: ее выпускают и в нее играют! Мы не могли не гордиться.

Взгляд на создание кинематографического платформера Stela, который выходит сегодня на Xbox One

Мы рады, что вы испытаете это новое приключение!

Stela теперь доступна для Xbox One в магазине Microsoft Store. Нажмите здесь, чтобы узнать подробности покупки.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее