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Percer les mystères d’Assassin’s Creed Valhalla’s Britain

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La franchise Assassin’s Creed a connu un certain succès ces dernières années. Assassin’s Creed Origins et Assassin’s Creed Odyssey étaient deux des entrées les plus appréciées de l’histoire de la franchise, offrant quelque chose aux nouveaux joueurs et aux fidèles d’AC. Maintenant, avec Assassin’s Creed Valhalla, les développeurs d’Ubisoft amènent pour la première fois certains des guerriers les plus redoutables de l’histoire. Avant la sortie du jeu sur Xbox Series X|S et Xbox One le 10 novembre, j’ai récemment eu la chance de jouer à Assassin’s Creed Valhalla pendant près de six heures.

Pour les non-initiés, voici l’histoire: Assassin’s Creed Valhalla vous met dans la peau d’Eivor, un guerrier viking venu en Angleterre au IXe siècle. Comme c’était le cas dans Odyssey, les joueurs peuvent choisir de jouer Eivor en tant que femme ou homme alors que vous vous lancez dans une quête pour faire de l’Angleterre votre maison. Naturellement, les Saxons qui dirigent actuellement le royaume de Grande-Bretagne n’apprécient pas les nouveaux arrivants de Norvège, c’est donc à Eivor de prendre le contrôle des terres une région à la fois.

J’ai passé une bonne partie de mon temps à approfondir l’histoire de ce jeu et à explorer la colonie de mon clan (plus sur celles de la semaine prochaine), j’ai choisi d’utiliser la part du lion de ma session pour explorer un nouvel ajout au jeu: les mystères. Ce sont des missions ou des activités qui apparaissent sur votre carte du monde lorsque vous êtes à proximité ou après une synchronisation à l’un des points forts (ils sont présentés comme un faisceau de lumière bleue) qui sont devenus une marque de fabrique de la série.

Il existe 11 types de mystères différents à découvrir lorsque vous explorez les vastes régions d’Assassin’s Creed Valhalla, alors examinons de plus près ce que vous pouvez vous attendre à faire lorsque vous ne faites pas de raid ou ne buvez pas vos membres de clan sous la table.

Cairns

Par définition, un cairn est un empilement de pierres placé au sommet d’une colline ou d’un belvédère. Dans le monde d’Assassin’s Creed Valhalla, empiler ces pierres est une activité relaxante, presque méditative, qui permet à Eivor de se remémorer de vieux souvenirs. Quand j’en ai fait un, un clip audio de la mère d’Eivor a joué pendant que je tournais et ajustais les pierres pour atteindre la hauteur requise, offrant un développement de personnage qui expliquait un peu plus les motivations d’Eivor. Bien que la mienne n’était pas géniale, j’étais toujours capable d’empiler les pierres assez haut pour être récompensé d’un point de compétence.  

Anomalies d’animus

Les fans de longue date d’Assassin’s Creed connaissent l’Animus comme la machine qui permet à un utilisateur d’accéder aux souvenirs de ses ancêtres. Cela semble être à nouveau le cas à Valhalla, car vous pouvez trouver des anomalies dans le monde qui vous font sortir du corps d’Eivor et dans le personnage actuel. Une fois là-bas, vous devrez vous frayer un chemin à travers un certain nombre de plates-formes flottantes pour obtenir un paquet de données à analyser. Ce sont essentiellement des énigmes environnementales qui doivent être résolues. Dans mon cas, j’avais besoin d’utiliser des faisceaux de lumière avec des miroirs pour "construire" les plates-formes sur lesquelles je devais naviguer jusqu’au bout.

Offrande Autel

Dispersés à travers le monde se trouvent des autels, où les habitants de Grande-Bretagne laissent des objets ou des sacrifices dans le but d’apaiser ou de s’attirer les faveurs des dieux. Dans le cas d’Eivor, cette faveur se présente sous la forme d’un point de compétence, mais il a fallu un peu d’effort pour la gagner. Celui que j’ai trouvé m’a chargé de revenir avec 3 pattes de lièvre, ce qui m’a obligé à faire un peu de chasse. Heureusement, ma proie n’était pas trop loin et j’ai pu utiliser la vision d’aigle d’Eivor pour les repérer dans les hautes herbes. Après quelques coups d’arc bien placés, j’ai pu ramener les pattes de lièvre sur l’autel pour ma récompense.

Fille de Lérion

Bien qu’il n’y ait pas eu de fille de Lerion dans la région que j’ai explorée pour cet exercice pratique, j’ai eu la chance d’en affronter une la dernière fois que j’ai joué à Assassin’s Creed Valhalla. Ces terrifiantes guerrières sont les filles du roi Lerion, qui a été trahi par ses sujets. S’attaquer à ces ennemis se traduit par un combat de boss difficile dans lequel toutes sortes d’attaques et de pouvoirs mystiques sont utilisés contre Eivor, chacune des filles contrôlant un élément différent. Regan, la fille que j’ai combattue, a invoqué des ombres d’elle-même basées sur le feu pour combattre à ses côtés et a rapidement effectué des attaques de téléportation qui ont rendu la guérison beaucoup plus difficile.

Pierres dressées

Ces mystères ressemblent beaucoup à une version de Stonehenge, avec de gros rochers se tenant sous différents angles. En arrivant, j’ai dû nettoyer la zone des ennemis, puis lire une pierre à proximité pour un contexte autour de la mythologie du jeu, ainsi qu’un symbole à rechercher. L’utilisation de la vision d’aigle près des pierres disposées a fait ressortir des éléments confus du symbole, ce qui m’a obligé à marcher jusqu’à ce que j’aie l’angle correct pour voir l’ensemble du symbole. Une fois que j’ai pu le voir, j’ai médité pour gagner un point de compétence.

Flottant

Saviez-vous que les battles de rap existent depuis au moins le IXe siècle? Je ne l’ai certainement pas fait, mais Assassin’s Creed Valhalla propose des activités appelées "flyting", dans lesquelles Eivor s’engage dans une guerre verbale des mots avec un autre personnage du jeu. Vous pouvez placer des paris sur ces rencontres (100, 200 ou 300 pièces d’or) si vous pensez que vous avez les atouts pour concourir. Une fois que vous êtes dans la bataille, vous devrez choisir une ligne qui rime à la fois avec ce que dit votre adversaire et correspond à la même cadence. Le temps presse cependant, vous devrez donc choisir rapidement. Si vous parvenez à vaincre votre ennemi, vous gagnerez un charisme qui donnera à Eivor de nouveaux choix de dialogue dans certaines conversations.

Amanite tue-mouche

L’agaric tue-mouche est un type de champignon qui fournit une puissante réponse hallucinogène lorsqu’il est mangé, et c’est exactement ce qui se passe quand Eivor en mange un. Dans celui que j’ai fait, j’étais chargé de franchir les portes éthérées dans le bon ordre. Comment ai-je su lesquels traverser, vous pourriez demander? Eh bien, j’ai simplement suivi les sceaux psychédéliques dandinants qui sont apparus devant moi, bien sûr! J’ai l’impression qu’on va voir des trucs bizarres dans ces mystères. 

Événement mondial

Ces mystères sont essentiellement des missions secondaires plus longues qui aident à construire un peu plus le monde du jeu. Pendant mon temps avec le jeu, j’ai protégé la Dame Blanche de Tamworth, qui jouait un rôle piégé dans une tour par son amant, aidé un guerrier incompétent à simuler un raid en incendiant une maison (avec la précieuse hache de leur mère à l’intérieur), pris prendre part à des bagarres de sous-sol à mains nues, protéger des saintes femmes essayant d’échapper à la persécution, et bien plus encore. Ces événements étaient une façon amusante de rencontrer certains des personnages excentriques qui peuplent le monde du jeu et ont souvent apporté un peu de légèreté aux débats.

Drengr perdu

Les Lost Drengr sont de redoutables guerriers vikings qui sont venus en Grande-Bretagne environ une décennie avant l’arrivée d’Eivor avec leur roi, Ragnar. Après le décès du roi, les Drengr ont perdu le sens de leur objectif et ont erré sans but en Grande-Bretagne, mais Eivor est en mesure de leur offrir une chance d’obtenir ce qu’ils ont toujours voulu: une mort glorieuse au combat. Cela ne viendra pas à la main d’Eivor, cependant, puisque les vaincre (dans ce qui équivaut à un combat de boss) les recrutera dans votre clan, où ils seront d’une grande aide dans les batailles. 

Animaux légendaires

Il y a un certain nombre de bêtes mythiques qui errent dans la campagne et les vaincre au combat fournira à Eivor un point de compétence ainsi que des droits de vantardise à la colonie du clan. Le seul animal légendaire qui a été montré jusqu’à présent est le Black Shuck, un grand chien hirsute de la mythologie anglaise qui se battait comme s’il était possédé par le diable. Comme pour les filles de Lerion et le Lost Dregr, affronter un animal légendaire s’apparente à un combat de boss, il est donc avantageux de s’assurer que vous êtes à la hauteur de la tâche. Vous pouvez même affronter le mythique loup monstrueux Fenrir !

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Trésor de Bretagne

Le dernier type de mystère dans Assassin’s Creed Valhalla sont les trésors de Grande-Bretagne, qui n’ont pas encore été montrés. Cependant, si j’étais un parieur, je parierais que certains (ou tous?) D’entre eux tournent autour des célèbres Treize trésors de l’île de Grande-Bretagne, qui comportent tout, des armes aux capes d’invisibilité. Il est probable qu’il y ait quelques libertés artistiques ici et là (Eivor a-t-il besoin d’un panier toujours plein de nourriture ?), mais étant donné que les développeurs ont déjà dit que la célèbre épée d’Excalibur sera dans le jeu, nous serons probablement voir des objets vraiment intéressants.

Nous savions déjà qu’Assassin’s Creed Valhalla comporterait un scénario tentaculaire et de nombreuses choses à faire en Grande-Bretagne, mais l’ajout de ces mystères fournit encore plus de raisons d’explorer l’immense campagne du jeu. Nous vous en dirons plus sur Assassin’s Creed Valhalla la semaine prochaine et jusqu’à la sortie du jeu le 10 novembre sur Xbox One et Xbox Series X|S.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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