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Svelare i misteri della Gran Bretagna di Assassin’s Creed Valhalla

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Il franchise di Assassin’s Creed è andato molto avanti negli ultimi anni. Assassin’s Creed Origins e Assassin’s Creed Odyssey sono state due delle voci più apprezzate nella storia del franchise, offrendo qualcosa sia per i nuovi giocatori che per i sostenitori di AC. Ora, con Assassin’s Creed Valhalla, gli sviluppatori di Ubisoft stanno portando per la prima volta alcuni dei guerrieri più temibili della storia. Prima dell’uscita del gioco su Xbox Series X|S e Xbox One il 10 novembre, di recente ho avuto la possibilità di giocare ad Assassin’s Creed Valhalla per quasi sei ore.

Per chi non lo sapesse, ecco la storia: Assassin’s Creed Valhalla ti mette nei panni di Eivor, un guerriero vichingo che arriva in Inghilterra nel IX secolo. Come nel caso di Odyssey, i giocatori possono scegliere di interpretare Eivor come una femmina o un maschio mentre affronti una missione per rendere l’Inghilterra la tua casa. Naturalmente, i Sassoni che attualmente governano il regno di Gran Bretagna non apprezzano i nuovi arrivati ​​dalla Norvegia, quindi spetta a Eivor conquistare la terra una regione alla volta.

Ho passato buona parte del mio tempo ad approfondire la storia di quel gioco ed esplorare l’insediamento del mio clan (ne parleremo di più la prossima settimana), ho scelto di fare la parte del leone della mia sessione esplorando una nuova aggiunta al gioco: i misteri. Queste sono missioni o attività che compaiono sulla tua mappa del mondo quando sei nelle vicinanze o dopo la sincronizzazione in uno dei punti più alti (sono presentati come un raggio di luce blu) che sono diventati un marchio di fabbrica della serie.

Ci sono 11 diversi tipi di misteri da scoprire mentre esplori le vaste regioni di Assassin’s Creed Valhalla, quindi diamo un’occhiata più da vicino a cosa puoi aspettarti di fare quando non stai facendo irruzione o bevendo i tuoi membri del clan sotto il tavolo.

Cairns

Per definizione, un tumulo è una pila di pietre posta sulla cima di una collina o di un belvedere. Nel mondo di Assassin’s Creed Valhalla, impilare queste pietre è un’attività rilassante, quasi meditativa, che consente a Eivor di ripercorrere vecchi ricordi. Quando ne ho fatto uno, è stato riprodotto un clip audio della madre di Eivor mentre ruotavo e regolavo le pietre per raggiungere l’altezza richiesta, offrendo uno sviluppo del personaggio che spiegava un po’ di più sulle motivazioni di Eivor. Anche se il mio non era eccezionale, sono stato comunque in grado di impilare le pietre abbastanza in alto da ricevere un punto abilità.  

Anomalie dell’Animus

I fan di lunga data di Assassin’s Creed conoscono l’Animus come la macchina che consente a un utente di accedere ai ricordi dei propri antenati. Sembra essere di nuovo il caso in Valhalla, poiché puoi trovare anomalie nel mondo che ti tirano fuori dal corpo di Eivor e nel personaggio attuale. Una volta lì, dovrai attraversare una serie di piattaforme mobili per ottenere un pacchetto di dati per l’analisi. Questi sono fondamentalmente enigmi ambientali che devono essere risolti. Nel mio caso, avevo bisogno di usare fasci di luce insieme a specchi per “costruire" le piattaforme che dovevo navigare fino alla fine.

Offrendo altare

Sparsi in tutto il mondo ci sono altari, dove gli abitanti della Gran Bretagna lasciano oggetti o sacrifici nel tentativo di placare o ingraziarsi gli dei. Nel caso di Eivor, quel favore si presenta sotto forma di un punto abilità, ma ha richiesto un po’ di sforzo per guadagnarlo. Quello che ho trovato mi ha incaricato di tornare con 3 zampe di lepre, il che mi ha richiesto di fare un po’ di caccia. Per fortuna, la mia preda non era troppo lontana e sono stato in grado di usare la visione dell’aquila di Eivor per individuarli nell’erba alta. Dopo un paio di colpi ben piazzati del mio arco, sono stato in grado di riportare le zampe di lepre all’altare per la mia ricompensa.

Figlia di Lerio

Anche se non c’era Figlia di Lerion nella regione che ho esplorato per questo hands-on, ho avuto la possibilità di confrontarmene uno l’ultima volta che ho giocato ad Assassin’s Creed Valhalla. Questi terrificanti guerrieri sono le figlie del re Lerion, che fu tradito dai suoi sudditi. Affrontare questi nemici si traduce in uno scontro con un boss impegnativo in cui vengono usati tutti i tipi di attacchi e poteri mistici contro Eivor, con ciascuna delle figlie che controlla un elemento diverso. Regan, la figlia con cui ho combattuto, ha evocato le sue ombre basate sul fuoco per combattere al suo fianco e ha rapidamente eseguito attacchi di teletrasporto che hanno reso molto più difficile la guarigione.

Pietre in piedi

Questi misteri assomigliano molto a una versione di Stonehenge, con grandi rocce che si trovano ad angoli diversi. All’arrivo, ho dovuto ripulire l’area dai nemici, quindi leggere una pietra vicina per un contesto sulla mitologia del gioco, oltre a un simbolo da cercare. Usando la visione dell’aquila vicino alle pietre disposte, ho messo in evidenza elementi confusi del simbolo, richiedendomi di camminare fino a quando non ho avuto l’angolo corretto per visualizzare l’intero simbolo. Una volta che sono stato in grado di vederlo, ho meditato per guadagnare un punto abilità.

Galleggiante

Sapevi che le battaglie rap esistono almeno dal IX secolo? Sicuramente no, ma Assassin’s Creed Valhalla presenta attività chiamate "volare", in cui Eivor si impegna in una guerra verbale di parole con un altro personaggio del gioco. Puoi piazzare scommesse su questi incontri (100, 200 o 300 monete d’oro) se pensi di avere le capacità per competere. Una volta che sei in battaglia, dovrai scegliere una battuta che faccia rima con qualunque cosa dica il tuo avversario e che si adatti alla stessa cadenza. Tuttavia, il tempo stringe, quindi dovrai scegliere rapidamente. Se riesci a battere il tuo nemico, guadagnerai carisma che darà a Eivor nuove scelte di dialogo in determinate conversazioni.

Agarico volante

L’agarico di mosca è un tipo di fungo che fornisce una potente risposta allucinogena quando viene mangiato, ed è esattamente ciò che accade quando Eivor ne mangia uno. In quello che ho fatto, mi è stato assegnato il compito di attraversare i cancelli eterei nell’ordine corretto. Come facevo a sapere quali affrontare, potresti chiedere? Beh, ho semplicemente seguito i sigilli psichedelici ondeggianti che sono apparsi davanti a me, ovviamente! Ho la sensazione che vedremo delle cose strane in questi misteri. 

Evento mondiale

Questi misteri sono essenzialmente missioni secondarie più lunghe che aiutano a costruire un po’ di più il mondo del gioco. Durante il mio tempo con il gioco, ho protetto la Dama Bianca di Tamworth, che stava recitando intrappolata in una torre dal suo amante, aiutato un guerriero incompetente a simulare un’incursione dando alle fiamme una casa (con la preziosa ascia della madre all’interno), ho preso parte in alcune scaltre risse nel seminterrato, protegge le sante donne che cercano di sfuggire alla persecuzione e molto altro ancora. Questi eventi sono stati un modo divertente per incontrare alcuni dei personaggi stravaganti che popolano il mondo del gioco e spesso hanno fornito un po’ di leggerezza al procedimento.

Drengr perso

I Lost Drengr sono temibili guerrieri vichinghi giunti in Gran Bretagna circa un decennio prima dell’arrivo di Eivor con il loro re, Ragnar. Dopo la morte del re, i Drengr hanno perso il senso dello scopo e hanno vagato per la Gran Bretagna senza meta, ma Eivor è in grado di offrire loro la possibilità di ottenere ciò che hanno sempre desiderato: una morte gloriosa in battaglia. Ciò non arriverà per mano di Eivor, tuttavia, dal momento che sconfiggerli (in quello che equivale a una lotta contro un boss) li recluterà nel tuo clan, dove saranno di grande aiuto nelle battaglie. 

Animali leggendari

Ci sono un certo numero di bestie mitiche che vagano per la campagna e sconfiggerle in battaglia fornirà a Eivor un punto abilità oltre a vantarsi nell’insediamento del clan. L’unico animale leggendario che è stato mostrato finora è il Black Shuck, un grosso cane irsuto della mitologia inglese che si diceva combattesse come se fosse posseduto dal diavolo. Come con le Figlie di Lerion e i Dregr perduti, affrontare un animale leggendario è simile a un boss, quindi vale la pena assicurarsi di essere all’altezza del compito. Puoi persino affrontare il mitico mostruoso lupo Fenrir!

Svelare i misteri della Gran Bretagna di Assassin's Creed Valhalla

Tesoro della Gran Bretagna

L’ultimo tipo di mistero in Assassin’s Creed Valhalla sono i Tesori della Gran Bretagna, che non sono stati ancora mostrati. Tuttavia, se fossi uno scommettitore, scommetterei che alcuni (o tutti?) di essi ruotano attorno ai famosi Tredici Tesori dell’Isola d’Inghilterra, che presentano di tutto, dalle armi ai mantelli dell’invisibilità. È probabile che ci siano delle libertà artistiche qua e là (a Eivor serve un cesto sempre pieno di cibo?), ma dato che gli sviluppatori hanno già detto che la famosa spada di Excalibur sarà nel gioco, probabilmente lo saremo vedendo alcuni oggetti davvero interessanti.

Sapevamo già che Assassin’s Creed Valhalla avrebbe caratterizzato una trama tentacolare e molte cose da fare in Gran Bretagna, ma l’aggiunta di questi misteri fornisce ancora più motivi per esplorare la vasta campagna del gioco. La prossima settimana ti offriremo altro su Assassin’s Creed Valhalla e porteremo all’uscita del gioco il 10 novembre su Xbox One e Xbox Series X|S.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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