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Desvendando os mistérios da Grã-Bretanha de Assassin’s Creed Valhalla

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A franquia Assassin’s Creed está em alta nos últimos anos. Assassin’s Creed Origins e Assassin’s Creed Odyssey foram duas das entradas mais bem recebidas na história da franquia, oferecendo algo para novos jogadores e defensores do AC. Agora, com Assassin’s Creed Valhalla, os desenvolvedores da Ubisoft estão trazendo alguns dos guerreiros mais temíveis da história pela primeira vez. Antes do lançamento do jogo no Xbox Series X|S e Xbox One em 10 de novembro, recentemente tive a chance de jogar Assassin’s Creed Valhalla por quase seis horas.

Para os não iniciados, aqui está a história: Assassin’s Creed Valhalla coloca você no lugar de Eivor, um guerreiro viking que chega à Inglaterra no século IX. Como foi o caso em Odyssey, os jogadores podem optar por jogar Eivor como mulher ou homem enquanto você assume uma missão para fazer da Inglaterra sua casa. Naturalmente, os saxões que atualmente governam o reino da Grã-Bretanha não gostam dos recém-chegados da Noruega, então cabe ao Eivor assumir a terra uma região de cada vez.

Passei uma boa parte do meu tempo mergulhando profundamente na história desse jogo e explorando o assentamento do meu clã (mais sobre isso na próxima semana), optei por usar a maior parte da minha sessão explorando uma nova adição ao jogo: mistérios. São missões ou atividades que aparecem no seu mapa do mundo quando você está por perto ou depois de sincronizar em um dos pontos altos (apresentados como um feixe de luz azul) que se tornaram uma marca registrada da série.

Existem 11 tipos diferentes de mistérios a serem encontrados ao explorar as regiões expansivas de Assassin’s Creed Valhalla, então vamos dar uma olhada no que você pode esperar fazer quando não estiver invadindo ou bebendo seus membros do clã por baixo da mesa.

Cairns

Por definição, um cairn é uma pilha de pedras que é colocada no topo de uma colina ou vista. No mundo de Assassin’s Creed Valhalla, empilhar essas pedras é uma atividade relaxante, quase meditativa, que permite que Eivor tenha a chance de relembrar memórias antigas. Quando fiz um, um clipe de áudio da mãe de Eivor tocou enquanto eu girava e ajustava as pedras para atingir a altura necessária, oferecendo algum desenvolvimento de personagem que explicava um pouco mais sobre as motivações de Eivor. Embora o meu não fosse ótimo, ainda consegui empilhar as pedras alto o suficiente para receber um ponto de habilidade como recompensa.  

Anomalias do Animus

Os fãs de longa data de Assassin’s Creed conhecem o Animus como a máquina que permite ao usuário acessar memórias de seus ancestrais. Esse parece ser o caso novamente em Valhalla, pois você pode encontrar anomalias no mundo que o puxam para fora do corpo de Eivor e para o personagem atual. Uma vez lá, você precisará percorrer várias plataformas flutuantes para obter um pacote de dados para análise. Estes são basicamente quebra-cabeças ambientais que precisam ser resolvidos. No meu caso, precisei usar feixes de luz junto com espelhos para “construir" as plataformas que tive que navegar até o final.

Altar de oferendas

Espalhados por todo o mundo estão os altares, onde os habitantes da Grã-Bretanha deixam itens ou sacrifícios em um esforço para apaziguar ou agradar aos deuses. No caso de Eivor, esse favor vem na forma de um ponto de habilidade, mas exigiu um pouco de esforço para ganhá-lo. O que encontrei me encarregou de voltar com 3 patas de lebre, o que exigiu que eu caçasse um pouco. Felizmente, minha presa não estava muito longe, e eu pude usar a visão de águia de Eivor para localizá-los em alguma grama alta. Depois de alguns tiros bem colocados do meu arco, consegui trazer os pés da lebre de volta ao altar para minha recompensa.

Filha de Lerion

Embora não houvesse nenhuma Daughter of Lerion na região que explorei para este hands-on, tive a chance de enfrentar uma na última vez que joguei Assassin’s Creed Valhalla. Esses guerreiros aterrorizantes são as filhas do rei Lerion, que foi traído por seus súditos. Enfrentar esses inimigos resulta em uma luta de chefe desafiadora na qual todos os tipos de ataques e poderes místicos são usados ​​contra Eivor, com cada uma das filhas controlando um elemento diferente. Regan, a filha com quem lutei, convocou sombras de si mesma baseadas em fogo para lutar ao lado dela e rapidamente realizou ataques de teletransporte que dificultaram muito a cura.

Rochas fixas

Esses mistérios se parecem muito com uma versão de Stonehenge, com grandes rochas em diferentes ângulos. Ao chegar, eu tive que limpar a área de inimigos, então ler uma pedra próxima para algum contexto em torno da mitologia do jogo, bem como um símbolo para procurar. Usar a visão de águia perto das pedras dispostas trouxe elementos confusos do símbolo, exigindo que eu andasse até que eu tivesse o ângulo correto para ver todo o símbolo. Assim que consegui vê-lo, meditei para ganhar um ponto de habilidade.

Flutuando

Você sabia que as batalhas de rap existem desde pelo menos o século IX? Eu com certeza não, mas Assassin’s Creed Valhalla apresenta atividades chamadas “voar”, nas quais Eivor se envolve em uma guerra verbal de palavras com outro personagem do jogo. Você pode fazer apostas nesses encontros (100, 200 ou 300 de ouro) se achar que tem coragem para competir. Quando estiver na batalha, você precisará escolher uma linha que rima com o que o oponente diz e se encaixa na mesma cadência. O relógio está correndo, então você precisará escolher rapidamente. Se você conseguir superar seu inimigo, ganhará carisma que dará ao Eivor novas opções de diálogo em determinadas conversas.

Fly Agaric

Fly agaric é um tipo de cogumelo que fornece uma poderosa resposta alucinógena quando ingerido, e é exatamente isso que acontece quando Eivor come um. No que fiz, fui encarregado de atravessar os portões etéreos na ordem correta. Como eu sabia por quais passar, você pode perguntar? Bem, eu simplesmente segui as focas psicodélicas bamboleantes que apareceram diante de mim, é claro! Tenho a sensação de que veremos algumas coisas estranhas nesses mistérios. 

Evento Mundial

Esses mistérios são essencialmente missões secundárias mais longas que ajudam a construir um pouco mais o mundo do jogo. Durante meu tempo com o jogo, eu protegi a Dama Branca de Tamworth, que estava interpretando sendo presa em uma torre por seu amante, ajudei um guerreiro incompetente a fingir um ataque incendiando uma casa (com o precioso machado de sua mãe dentro), levei parte em algumas brigas no porão, protegeu mulheres santas tentando escapar da perseguição e muito mais. Esses eventos foram uma maneira divertida de conhecer alguns dos personagens excêntricos que povoam o mundo do jogo e muitas vezes forneceram um pouco de leveza aos procedimentos.

Drengr Perdido

Os Lost Drengr são temíveis guerreiros vikings que chegaram à Grã-Bretanha cerca de uma década antes da chegada de Eivor com seu rei, Ragnar. Após a morte do rei, os Drengr perderam seu senso de propósito e vagaram pela Grã-Bretanha sem rumo, mas Eivor é capaz de oferecer a eles a chance de conseguir o que sempre quiseram: uma morte gloriosa em batalha. Isso não virá nas mãos de Eivor, no entanto, já que derrotá-los (no que equivale a uma luta de chefe) os recrutará para seu clã, onde eles serão uma grande ajuda nas batalhas. 

Animais lendários

Há uma série de bestas míticas vagando pelo campo e derrotá-las em batalha fornecerá a Eivor um ponto de habilidade, bem como direitos de se gabar no assentamento do clã. O único animal lendário que foi mostrado até agora é o Black Shuck, um cão grande e peludo da mitologia inglesa que se dizia lutar como se estivesse possuído pelo diabo. Tal como acontece com as Filhas de Lerion e o Dregr Perdido, enfrentar um Animal Lendário é semelhante a uma luta de chefe, por isso vale a pena garantir que você esteja à altura da tarefa. Você pode até enfrentar o lobo monstruoso mítico Fenrir!

Desvendando os mistérios da Grã-Bretanha de Assassin's Creed Valhalla

Tesouro da Grã-Bretanha

O último tipo de mistério em Assassin’s Creed Valhalla são os Tesouros da Grã-Bretanha, que ainda não foram mostrados. No entanto, se eu fosse um apostador, apostaria que alguns (ou todos?) deles giram em torno dos famosos Treze Tesouros da Ilha da Grã-Bretanha, que apresentam de tudo, desde armas a mantos de invisibilidade. É provável que existam algumas liberdades artísticas aqui e ali (o Eivor precisa de um cesto sempre cheio de comida?), mas como os desenvolvedores já disseram que a famosa espada de Excalibur estará no jogo, provavelmente estaremos vendo alguns itens realmente interessantes.

Já sabíamos que Assassin’s Creed Valhalla apresentaria um enredo extenso e muitas coisas para fazer na Grã-Bretanha, mas a adição desses mistérios fornece ainda mais razões para explorar o enorme campo do jogo. Traremos mais sobre Assassin’s Creed Valhalla na próxima semana e até o lançamento do jogo em 10 de novembro no Xbox One e Xbox Series X|S.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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