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Revelando los misterios de la Gran Bretaña de Assassin’s Creed Valhalla

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La franquicia Assassin’s Creed ha tenido una gran racha en los últimos años. Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed Odyssey fueron dos de las entradas mejor recibidas en la historia de la franquicia, ofreciendo algo tanto para los nuevos jugadores como para los incondicionales de AC. Ahora, con Assassin’s Creed Valhalla, los desarrolladores de Ubisoft están incorporando por primera vez a algunos de los guerreros más temibles de la historia. Antes del lanzamiento del juego en Xbox Series X|S y Xbox One el 10 de noviembre, recientemente tuve la oportunidad de jugar a Assassin’s Creed Valhalla durante casi seis horas.

Para los no iniciados, esta es la historia: Assassin’s Creed Valhalla te pone en la piel de Eivor, un guerrero vikingo que llega a Inglaterra en el siglo IX. Como fue el caso en Odyssey, los jugadores pueden elegir jugar con Eivor como hombre o mujer mientras emprenden una misión para hacer de Inglaterra su hogar. Naturalmente, los sajones que actualmente gobiernan el reino de Gran Bretaña no se llevan bien con los recién llegados de Noruega, por lo que le corresponde a Eivor apoderarse de la tierra región por región.

Pasé una buena parte de mi tiempo profundizando en la historia de ese juego y explorando el asentamiento de mi clan (más sobre eso la próxima semana), elegí usar la mayor parte de mi sesión explorando una nueva adición al juego: misterios. Estas son misiones o actividades que aparecen en tu mapa mundial cuando estás cerca o después de sincronizar en uno de los puntos altos (se presentan como un haz de luz azul) que se han convertido en una marca registrada de la serie.

Hay 11 tipos diferentes de misterios que se pueden encontrar a medida que exploras las regiones expansivas de Assassin’s Creed Valhalla, así que echemos un vistazo más de cerca a lo que puedes esperar hacer cuando no estás asaltando o bebiendo a los miembros de tu clan debajo de la mesa.

mojones

Por definición, un mojón es una pila de piedras que se coloca en la cima de una colina o mirador. En el mundo de Assassin’s Creed Valhalla, apilar estas piedras es una actividad relajante, casi meditativa, que le da a Eivor la oportunidad de recordar viejos recuerdos. Cuando hice uno, se reprodujo un clip de audio de la madre de Eivor mientras giraba y ajustaba las piedras para alcanzar la altura requerida, ofreciendo un desarrollo del personaje que explicaba un poco más sobre las motivaciones de Eivor. Aunque el mío no era muy bueno, aún podía apilar las piedras lo suficientemente alto como para obtener un punto de habilidad como recompensa.  

Anomalías del ánimus

Los fanáticos de Assassin’s Creed desde hace mucho tiempo conocen el Animus como la máquina que permite a un usuario acceder a los recuerdos de sus antepasados. Ese parece ser el caso nuevamente en Valhalla, ya que puedes encontrar anomalías en el mundo que te sacan del cuerpo de Eivor y te llevan al personaje actual. Una vez allí, deberá atravesar varias plataformas flotantes para obtener un paquete de datos para su análisis. Estos son básicamente acertijos ambientales que deben resolverse. En mi caso, necesitaba usar haces de luz junto con espejos para “construir" las plataformas que tenía que recorrer hasta el final.

Altar de ofrendas

Dispersos por todo el mundo hay altares, donde los habitantes de Gran Bretaña dejan artículos o sacrificios en un esfuerzo por apaciguar o ganarse el favor de los dioses. En el caso de Eivor, ese favor viene en forma de punto de habilidad, pero requirió un poco de esfuerzo para ganarlo. El que encontré me encargó regresar con 3 patas de liebre, lo que me obligó a cazar un poco. Afortunadamente, mi presa no estaba muy lejos y pude usar la visión de águila de Eivor para detectarlos en un pasto alto. Después de un par de tiros bien colocados de mi arco, pude llevar las patas de la liebre de regreso al altar para recibir mi recompensa.

Hija de Lerion

Aunque no había ninguna Hija de Lerion en la región que exploré para esta práctica, tuve la oportunidad de enfrentarme cara a cara con una la última vez que jugué a Assassin’s Creed Valhalla. Estas terroríficas guerreras son las hijas del rey Lerion, quien fue traicionado por sus súbditos. Abordar a estos enemigos da como resultado una desafiante pelea de jefes en la que se usan todo tipo de ataques y poderes místicos contra Eivor, con cada una de las hijas controlando un elemento diferente. Regan, la hija con la que luché, invocó sombras de sí misma basadas en el fuego para luchar junto a ella y rápidamente realizó ataques de teletransportación que dificultaron mucho la curación.

Piedras de pie

Estos misterios se parecen mucho a una versión de Stonehenge, con grandes rocas en diferentes ángulos. Al llegar, tuve que despejar el área de enemigos, luego leer una piedra cercana para obtener algún contexto sobre la mitología del juego, así como un símbolo para buscar. Usar la visión de águila cerca de las piedras dispuestas sacó a la luz elementos desordenados del símbolo, lo que me obligó a caminar hasta que obtuve el ángulo correcto para ver todo el símbolo. Una vez que pude verlo, medité para ganar un punto de habilidad.

Flotante

¿Sabías que las batallas de rap han existido desde al menos el siglo IX? Seguro que no, pero Assassin’s Creed Valhalla presenta actividades llamadas "volar", en las que Eivor se involucra en una guerra verbal de palabras con otro personaje en el juego. Puede hacer apuestas en estos encuentros (100, 200 o 300 de oro) si cree que tiene las habilidades para competir. Una vez que estés en la batalla, deberás elegir una línea que rime con lo que diga tu oponente y que se ajuste a la misma cadencia. Sin embargo, el tiempo corre, por lo que deberá elegir rápidamente. Si eres capaz de vencer a tu enemigo, ganarás carisma que le dará a Eivor nuevas opciones de diálogo en ciertas conversaciones.

Amanita muscaria

El agárico de mosca es un tipo de hongo que proporciona una poderosa respuesta alucinógena cuando se come, y eso es exactamente lo que sucede cuando Eivor se traga uno. En el que hice, tenía la tarea de caminar a través de puertas etéreas en el orden correcto. ¿Cómo supe por cuáles pasar?, te preguntarás. Bueno, ¡simplemente seguí las focas psicodélicas que caminaban como patos que aparecieron ante mí, por supuesto! Tengo la sensación de que vamos a ver algunas cosas raras en estos misterios. 

Evento mundial

Estos misterios son esencialmente misiones secundarias más largas que ayudan a construir un poco más el mundo del juego. Durante mi tiempo con el juego, protegí a la Dama Blanca de Tamworth, que estaba jugando a ser atrapada en una torre por su amante, ayudé a un guerrero incompetente a fingir una incursión incendiando una casa (con el hacha preciosa de su madre adentro), tomé participar en algunas peleas de sótanos a puño limpio, mujeres santas protegidas que intentan escapar de la persecución, y mucho más. Estos eventos fueron una forma divertida de conocer a algunos de los personajes extraños que pueblan el mundo del juego y, a menudo, proporcionaron un poco de ligereza a los procedimientos.

Drengr perdido

Los Lost Drengr son temibles guerreros vikingos que llegaron a Gran Bretaña aproximadamente una década antes de la llegada de Eivor con su rey, Ragnar. Después de la muerte del rey, los Drengr perdieron su sentido de propósito y han estado deambulando por Gran Bretaña sin rumbo fijo, pero Eivor puede ofrecerles la oportunidad de obtener lo que siempre han querido: una muerte gloriosa en la batalla. Sin embargo, eso no vendrá de la mano de Eivor, ya que derrotarlos (en lo que equivale a una pelea de jefes) los reclutará en tu clan, donde serán de gran ayuda en las batallas. 

Animales Legendarios

Hay una serie de bestias míticas que deambulan por el campo y derrotarlas en la batalla le dará a Eivor un punto de habilidad, así como el derecho a fanfarronear en el asentamiento del clan. El único animal legendario que se ha mostrado hasta ahora es Black Shuck, un perro grande y peludo de la mitología inglesa del que se decía que luchaba como si estuviera poseído por el diablo. Al igual que con las Hijas de Lerion y Lost Dregr, enfrentarse a un animal legendario es similar a una pelea de jefes, por lo que vale la pena asegurarse de estar a la altura de la tarea. ¡Incluso puedes enfrentarte al mítico lobo monstruoso Fenrir!

Revelando los misterios de la Gran Bretaña de Assassin's Creed Valhalla

Tesoro de Gran Bretaña

El último tipo de misterio en Assassin’s Creed Valhalla son los Tesoros de Gran Bretaña, que aún no se han mostrado. Sin embargo, si fuera un apostador, apostaría a que algunos (¿o todos?) giran en torno a los famosos Trece tesoros de la isla de Gran Bretaña, que incluyen de todo, desde armas hasta capas de invisibilidad. Es probable que haya algunas libertades artísticas aquí y allá (¿Eivor necesita una cesta que siempre esté llena de comida?), pero dado que los desarrolladores ya han dicho que la famosa espada de Excalibur estará en el juego, es probable que estemos viendo algunos artículos realmente interesantes.

Ya sabíamos que Assassin’s Creed Valhalla presentaría una historia extensa y muchas cosas que hacer en Gran Bretaña, pero la adición de estos misterios brinda aún más razones para explorar el enorme campo del juego. Les ofreceremos más información sobre Assassin’s Creed Valhalla la próxima semana antes del lanzamiento del juego el 10 de noviembre en Xbox One y Xbox Series X|S.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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