✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Odkrywanie tajemnic Assassin’s Creed Walhalla’s Britain

3

W ostatnich latach seria Assassin’s Creed cieszy się dużym zainteresowaniem. Assassin’s Creed Origins i Assassin’s Creed Odyssey to dwie z najlepiej przyjętych pozycji w historii serii, oferujące coś zarówno nowym graczom, jak i niezłomnym AC. Teraz, dzięki Assassin’s Creed Valhalla, deweloperzy z Ubisoft po raz pierwszy wprowadzają do gry niektórych z najbardziej przerażających wojowników w historii. Przed premierą gry na Xbox Series X|S i Xbox One 10 listopada miałem ostatnio okazję grać w Assassin’s Creed Valhalla przez prawie sześć godzin.

Dla niewtajemniczonych, oto historia: Assassin’s Creed Valhalla stawia cię w roli Eivora, wojownika Wikingów, który przybywa do Anglii w IX wieku. Podobnie jak w przypadku Odyssey, gracze mogą wybrać grę Eivor jako kobieta lub mężczyzna, podejmując misję, aby uczynić Anglię swoim domem. Oczywiście Sasi, którzy obecnie rządzą królestwem Wielkiej Brytanii, nie są życzliwi przybyszom z Norwegii, więc to od Eivora zależy przejmowanie ziemi po jednym regionie na raz.

Spędziłem sporo czasu zagłębiając się w historię tej gry i badając osadę mojego klanu (więcej o nich w przyszłym tygodniu), postanowiłem wykorzystać lwią część mojej sesji na odkrywanie nowego dodatku do gry: tajemnic. Są to misje lub czynności, które pojawiają się na mapie świata, gdy jesteś w pobliżu lub po zsynchronizowaniu w jednym z wysokich punktów (są one przedstawione jako wiązka niebieskiego światła), które stały się znakiem rozpoznawczym serii.

Podczas eksploracji rozległych regionów Walhalli w Assassin’s Creed można znaleźć 11 różnych rodzajów tajemnic, więc przyjrzyjmy się bliżej, czego możesz się spodziewać, gdy nie najeżdżasz ani nie pijesz swoich członków klanu pod stołem.

Cairns

Z definicji kopiec to stos kamieni umieszczony na szczycie wzgórza lub w punkcie widokowym. W świecie Assassin’s Creed Valhalla układanie tych kamieni jest relaksującą, niemal medytacyjną czynnością, która pozwala Eivorowi spojrzeć wstecz na stare wspomnienia. Kiedy to zrobiłem, odtworzyłem klip audio matki Eivora, podczas gdy obracałem i dostosowywałem kamienie, aby osiągnąć wymaganą wysokość, oferując rozwój postaci, który wyjaśniał nieco więcej motywacji Eivora. Chociaż mój nie był świetny, wciąż byłem w stanie ułożyć kamienie wystarczająco wysoko, aby otrzymać punkt umiejętności.  

Anomalie Animusa

Wieloletni fani Assassin’s Creed znają Animusa jako maszynę, która umożliwia użytkownikowi dostęp do wspomnień przodków. Wydaje się, że tak jest ponownie w Walhalli, ponieważ możesz znaleźć anomalie w świecie, które wyciągają cię z ciała Eivora i wprowadzają w postać z bieżącego dnia. Tam będziesz musiał przejść przez kilka pływających platform, aby uzyskać pakiet danych do analizy. Są to w zasadzie zagadki środowiskowe, które należy rozwiązać. W moim przypadku musiałem użyć wiązek światła wraz z lustrami, aby „zbudować" platformy, po których musiałem przejść do końca.

Ołtarz ofiarny

Rozsiane po całym świecie są ołtarze, na których mieszkańcy Wielkiej Brytanii zostawiają przedmioty lub ofiary, aby przebłagać lub zyskać przychylność bogów. W przypadku Eivora przysługa ta ma postać punktu umiejętności, ale wymagało to trochę wysiłku, aby ją zdobyć. Ten, który znalazłem, zlecił mi powrót z 3 zajęczymi łapami, co wymagało ode mnie trochę polowania. Na szczęście moja zdobycz nie była zbyt daleko i byłam w stanie wykorzystać wzrok orła Eivora, aby dostrzec je w wysokiej trawie. Po kilku celnych strzałach z łuku udało mi się sprowadzić zajęcze łapy z powrotem do ołtarza po nagrodę.

Córka Leriona

Chociaż w regionie, który badałem w tej praktycznej grze, nie było Córki Leriona, miałem okazję zmierzyć się z jedną z nich po raz ostatni, gdy grałem w Assassin’s Creed Valhalla. Te przerażające wojownicy to córki króla Leriona, który został zdradzony przez poddanych. Walka z tymi wrogami skutkuje trudną walką z bossem, w której przeciwko Eivorowi używane są wszelkiego rodzaju mistyczne ataki i moce, a każda z córek kontroluje inny element. Regan, córka, z którą walczyłem, przywołała swoje oparte na ogniu cienie, by walczyły u jej boku i szybko wykonała ataki teleportujące, które znacznie utrudniały leczenie.

Stojące kamienie

Te tajemnice wyglądają jak wersja Stonehenge, z dużymi skałami stojącymi pod różnymi kątami. Po przybyciu musiałem oczyścić teren z wrogów, a następnie przeczytać pobliski kamień, aby uzyskać kontekst mitologii gry, a także symbol, którego należy szukać. Użycie wzroku orła w pobliżu ułożonych kamieni uwydatniło pomieszane elementy symbolu, co wymagało ode mnie chodzenia dookoła, dopóki nie uzyskam odpowiedniego kąta do oglądania całego symbolu. Kiedy już to zobaczyłem, medytowałem, aby zdobyć punkt umiejętności.

Ruchomy

Czy wiesz, że bitwy rapowe toczą się co najmniej od IX wieku? Z pewnością nie, ale Assassin’s Creed Valhalla zawiera czynności zwane „lataniem”, w których Eivor toczy słowną wojnę na słowa z inną postacią w grze. Możesz stawiać zakłady na te spotkania (100, 200 lub 300 sztuk złota), jeśli uważasz, że masz wystarczające umiejętności do rywalizacji. Gdy już jesteś w bitwie, musisz wybrać linię, która rymuje się z tym, co mówi przeciwnik, i pasuje do tej samej kadencji. Zegar jednak tyka, więc musisz szybko wybrać. Jeśli uda ci się pokonać wroga, zdobędziesz charyzmę, która da Eivorowi nowe opcje dialogowe w niektórych rozmowach.

muchomor

Muchomor to rodzaj grzyba, który zapewnia potężną reakcję halucynogenną po zjedzeniu, i dokładnie to dzieje się, gdy Eivor je zjada. W tym, który zrobiłem, miałem za zadanie przejść przez eteryczne bramy we właściwej kolejności. Możesz zapytać, skąd miałem wiedzieć, przez które przejść? Cóż, po prostu podążałem za kołyszącymi się psychodelicznymi pieczęciami, które pojawiły się przede mną, oczywiście! Mam przeczucie, że w tych tajemnicach zobaczymy dziwne rzeczy. 

Światowe Wydarzenie

Te tajemnice są zasadniczo dłuższymi misjami pobocznymi, które pomagają nieco bardziej rozbudować świat gry. Podczas mojego pobytu w grze chroniłem Białą Damę Tamworth, która odgrywała rolę uwięzioną w wieży przez swojego kochanka, pomogłem niekompetentnemu wojownikowi sfingować nalot przez podpalenie domu (z cennym toporem matki w środku), wziąłem brać udział w kilku gołych bójkach w piwnicy, chronić święte kobiety próbujące uniknąć prześladowań i wiele więcej. Wydarzenia te były świetnym sposobem na poznanie niektórych dziwacznych postaci zamieszkujących świat gry i często zapewniały odrobinę lekkości w postępowaniu.

Zagubiony Drengr

Zagubieni Drengr to przerażający wojownicy wikingów, którzy przybyli do Wielkiej Brytanii około dekadę przed przybyciem Eivora wraz z ich królem, Ragnarem. Po odejściu króla Drengrowie stracili poczucie celu i włóczyli się bez celu po Wielkiej Brytanii, ale Eivor jest w stanie zaoferować im szansę na zdobycie tego, czego zawsze pragnęli: chwalebnej śmierci w bitwie. Nie przyjdzie to jednak z ręki Eivora, ponieważ pokonanie ich (co jest równoznaczne z walką z bossem) zwerbuje ich do twojego klanu, gdzie będą dużą pomocą w bitwach. 

Legendarne Zwierzęta

Istnieje wiele mitycznych bestii wędrujących po okolicy, a pokonanie ich w bitwie zapewni Eivorowi punkt umiejętności, a także prawo do chwalenia się w osadzie klanu. Jedynym legendarnym zwierzęciem, które do tej pory pokazano, jest Black Shuck, duży, kudłaty pies z angielskiej mitologii, który podobno walczy jak opętany przez diabła. Podobnie jak w przypadku Cór Leriona i Zaginionego Dregra, walka z Legendarnym Zwierzęciem przypomina walkę z bossem, więc warto się upewnić, że podołasz zadaniu. Możesz nawet zmierzyć się z mitycznym potwornym wilkiem Fenrirem!

Odkrywanie tajemnic Assassin's Creed Walhalla's Britain

Skarb Wielkiej Brytanii

Ostatnim rodzajem tajemnicy w Assassin’s Creed Valhalla są Skarby Wielkiej Brytanii, których jeszcze nie pokazano. Gdybym jednak był człowiekiem zakładów, założyłbym się, że niektóre (lub wszystkie?) z nich obracają się wokół słynnych Trzynastu Skarbów Wyspy Brytyjskiej, które zawierają wszystko, od broni po peleryny niewidzialności. Jest prawdopodobne, że istnieją tu i tam pewne swobody artystyczne (czy Eivor potrzebuje kosza, który zawsze jest pełen jedzenia?), ale biorąc pod uwagę, że twórcy już powiedzieli, że słynny miecz Excalibura będzie w grze, prawdopodobnie będziemy widząc kilka naprawdę interesujących przedmiotów.

Wiedzieliśmy już, że Assassin’s Creed Valhalla będzie zawierała obszerną fabułę i mnóstwo rzeczy do zrobienia w Wielkiej Brytanii, ale dodanie tych tajemnic daje jeszcze więcej powodów do odkrywania ogromnych krajobrazów gry. W przyszłym tygodniu przedstawimy wam więcej o Assassin’s Creed Valhalla i zapowiadamy premierę gry 10 listopada na Xbox One i Xbox Series X|S.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów