Le pouvoir de la narration interactive : Présentation de As Dusk Falls
Pourquoi aimons-nous les histoires? Parce que, lorsqu’ils sont bien faits, ils nous aident à naviguer dans un monde chaotique parfois difficile à comprendre. Ils révèlent des vérités universelles sur la vie.
Ce qui est fascinant avec les histoires interactives, c’est qu’elles vont encore plus loin que les histoires linéaires traditionnelles ; ils nous donnent un aperçu de nous-mêmes. Lorsque nous jouons en tant que personnage, nous vivons leurs émotions et leurs dilemmes de leur point de vue. Mais les choix que nous faisons pour eux restent très personnels. En se mettant à la place de quelqu’un d’autre, nous le comprenons mieux et nous apprenons ainsi notre vraie nature. Nous grandissons, grâce à l’empathie.
C’est la raison pour laquelle j’ai fondé INTERIOR/NIGHT. Je veux raconter des histoires inclusives, ancrées dans la vie réelle, qui peuvent plaire à tout le monde. J’aimerais que vous, votre partenaire ou vos amis qui ne jouez peut-être même jamais aux jeux vidéo, découvriez à quel point il peut être passionnant et gratifiant de vivre le voyage d’un large éventail de personnages.
As Dusk Falls est le premier jeu de notre studio. Il s’agit de deux familles dont les trajectoires se heurtent dans le désert de l’Arizona en 1999. La plupart des histoires commencent au début, mais cette histoire commence au milieu, s’élargissant progressivement vers l’extérieur pour englober de multiples points de vue sur une période de trente ans ; une spirale d’histoire qui explore le passé, le présent et l’avenir d’une seule nuit dramatique.
Pouvez-vous vous libérer de l’influence d’une famille toxique, mais aimante ?
Pouvez-vous recommencer en déménageant ou en changeant d’emploi?
Pouvez-vous surmonter votre passé?
Ces questions explorent les thèmes universels de l’héritage, de la résilience et du sacrifice. En jouant à As Dusk Falls, vous ferez l’expérience de ces dilemmes quotidiens et déciderez comment vous voulez façonner le destin de personnes réelles et imparfaites qui essaient de trouver leur chemin dans un monde auquel elles ne s’intègrent pas.
Pour en savoir plus sur As Dusk Falls, suivez INTERIOR/NIGHT et As Dusk Falls sur Twitter, où je révélerai pourquoi le studio pense qu’Interactive Narrative peut nous tenir un miroir d’une manière que la narration traditionnelle ne peut pas.
Ce jeu est si spécial pour moi et toute l’équipe d’Interior/Night ; nous avons hâte de vous en dire plus sur As Dusk Falls dans les mois à venir !