✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Сила інтерактивного оповідання: знайомство з настанням сутінків

0

Чому ми любимо історії? Тому що, коли вони зроблені добре, вони допомагають нам орієнтуватися в хаотичному світі, який іноді важко зрозуміти. Вони відкривають універсальні істини про життя.

Захоплююча річ в інтерактивних історіях полягає в тому, що вони йдуть навіть далі, ніж традиційні, лінійні історії; вони дають нам уявлення про нас самих. Коли ми граємо за персонажа, ми відчуваємо їхні емоції та дилеми з їхньої точки зору. Але вибір, який ми робимо для них, залишається дуже особистим. Вступаючи на місце іншого, ми краще його розуміємо, і в процесі дізнаємося про свою справжню природу. Ми ростемо завдяки емпатії.

Саме тому я заснував INTERIOR/NIGHT. Я хочу розповідати пов’язані, інклюзивні історії, засновані на реальному житті, які можуть сподобатися кожному. Я хотів би, щоб ви, ваш партнер або ваші друзі, які, можливо, навіть ніколи не грали у відеоігри, дізналися, наскільки захоплюючою та корисною може бути подорож багатьох персонажів.

As Dusk Falls — дебютна гра нашої студії. Це про дві родини, чиї траєкторії стикаються в пустелі Арізони в 1999 році. Більшість історій починаються на початку, але ця історія починається в середині, поступово розширюючись, щоб охопити кілька точок зору протягом тридцяти років; сюжетна спіраль, яка досліджує минуле, теперішнє та майбутнє однієї драматичної ночі.

Чи можете ви звільнитися від впливу токсичної, але люблячої родини?

Чи можете ви почати все спочатку, переїхавши додому або змінивши роботу?

Чи можете ви подолати своє минуле?

Ці запитання досліджують універсальні теми спадщини, стійкості та жертовності. Граючи в As Dusk Falls, ви відчуєте ці повсякденні дилеми з перших вуст і вирішите, як ви хочете сформувати долю справжніх людей із вадами, які намагаються знайти свій шлях у світі, до якого вони не вписуються.

Щоб дізнатися більше про As Dusk Falls, підпишіться  на INTERIOR/NIGHT і As Dusk Falls у Twitter, де я розповім, чому студія вважає, що Interactive Narrative може стати дзеркалом для нас так, як традиційне оповідання не може.

Ця гра така особлива для мене та всієї команди Interior/Night; ми не можемо дочекатися, щоб поділитися з вами більше про As Dusk Falls у найближчі місяці!

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі