El poder de la narración interactiva: presentación de As Dusk Falls
¿Por qué amamos las historias? Porque, cuando se hacen bien, nos ayudan a navegar en un mundo caótico que a veces es difícil de entender. Revelan verdades universales sobre la vida.
Lo fascinante de las historias interactivas es que van incluso más allá de las historias lineales tradicionales; nos dan ideas sobre nosotros mismos. Cuando jugamos como un personaje, experimentamos sus emociones y dilemas desde su punto de vista. Pero las elecciones que hacemos por ellos siguen siendo muy personales. Al ponernos en los zapatos de otra persona, los entendemos mejor y aprendemos sobre nuestra verdadera naturaleza en el proceso. Crecemos, gracias a la empatía.
Esta es la razón por la que fundé INTERIOR/NIGHT. Quiero contar historias inclusivas e identificables, basadas en la vida real, que puedan atraer a todos. Me gustaría que tú, tu pareja o tus amigos, que tal vez nunca hayan jugado videojuegos, descubran lo emocionante y gratificante que puede ser experimentar el viaje de un amplio elenco de personajes.
As Dusk Falls es el juego debut de nuestro estudio. Se trata de dos familias cuyas trayectorias chocan en el desierto de Arizona en 1999. La mayoría de las historias comienzan desde el principio, pero esta historia comienza en el medio, ampliándose gradualmente hacia afuera para abarcar múltiples puntos de vista durante un período de treinta años; una historia en espiral que explora el pasado, presente y futuro de una sola noche dramática.
¿Puedes liberarte de la influencia de una familia tóxica pero amorosa?
¿Se puede empezar de nuevo mudándose de casa o cambiando de trabajo?
¿Podrás superar tu pasado?
Estas preguntas exploran los temas universales del legado, la resiliencia y el sacrificio. Al jugar As Dusk Falls, experimentarás estos dilemas cotidianos de primera mano y decidirás cómo quieres moldear el destino de personas reales y defectuosas que intentan encontrar su camino en un mundo en el que no encajan.
Para obtener más información sobre As Dusk Falls, siga INTERIOR/NIGHT y As Dusk Falls en Twitter, donde revelaré por qué el estudio cree que Interactive Narrative puede ser un espejo para nosotros de una manera que la narración tradicional no puede.
Este juego es muy especial para mí y para todo el equipo de Interior/Night; ¡No podemos esperar a compartir más sobre As Dusk Falls contigo en los próximos meses!