Il potere della narrazione interattiva: Introduzione al tramonto
Perché amiamo le storie? Perché, se fatti bene, ci aiutano a navigare in un mondo caotico a cui a volte è difficile dare un senso. Rivelano verità universali sulla vita.
La cosa affascinante delle storie interattive è che vanno anche oltre le tradizionali storie lineari; ci danno spunti su noi stessi. Quando interpretiamo un personaggio, sperimentiamo le sue emozioni e i suoi dilemmi dal loro punto di vista. Ma le scelte che facciamo per loro rimangono molto personali. Entrando nei panni di qualcun altro, li comprendiamo meglio e impariamo la nostra vera natura nel processo. Cresciamo, grazie all’empatia.
Questo è il motivo per cui ho fondato INTERIOR/NIGHT. Voglio raccontare storie riconoscibili, inclusive, radicate nella vita reale, che possono piacere a tutti. Mi piacerebbe che tu, il tuo partner oi tuoi amici che magari non giocassero mai ai videogiochi scopriste quanto può essere emozionante e gratificante vivere il viaggio di un ampio cast di personaggi.
As Dusk Falls è il gioco di debutto del nostro studio. Parla di due famiglie le cui traiettorie si scontrano nel deserto dell’Arizona nel 1999. La maggior parte delle storie inizia dall’inizio, ma questa storia inizia nel mezzo, allargandosi gradualmente verso l’esterno fino a comprendere molteplici punti di vista nell’arco di trent’anni; una spirale narrativa che esplora il passato, il presente e il futuro di un’unica notte drammatica.
Riuscirai a liberarti dall’influenza di una famiglia tossica, ma amorevole?
Puoi ricominciare da capo traslocando o cambiando lavoro?
Riesci a superare il tuo passato?
Queste domande esplorano i temi universali dell’eredità, della resilienza e del sacrificio. Giocando ad As Dusk Falls, sperimenterai in prima persona questi dilemmi quotidiani e deciderai come plasmare il destino di persone vere e imperfette che stanno cercando di trovare la loro strada in un mondo in cui non si adattano.
Per saperne di più su As Dusk Falls, segui INTERIOR/NIGHT e As Dusk Falls su Twitter, dove rivelerò perché lo studio crede che Interactive Narrative possa offrirci uno specchio in un modo in cui la narrazione tradizionale non può.
Questo gioco è così speciale per me e per l’intero team di Interior/Night; non vediamo l’ora di condividere con voi di più su As Dusk Falls nei prossimi mesi!