✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

The Power of Interactive Storytelling: Introducing As Dusk Falls

2

Varför älskar vi berättelser? För när de görs bra hjälper de oss att navigera i en kaotisk värld som ibland är svår att förstå. De avslöjar universella sanningar om livet.

Det fascinerande med interaktiva berättelser är att de går ännu längre än traditionella, linjära berättelser; de ger oss insikter om oss själva. När vi spelar som karaktär upplever vi deras känslor och dilemman ur deras synvinkel. Men de val vi gör för dem förblir väldigt personliga. Genom att kliva in i någon annans skor förstår vi dem bättre, och vi lär oss om vår sanna natur i processen. Vi växer, tack vare empati.

Detta är anledningen till att jag grundade INTERIOR/NIGHT. Jag vill berätta relaterbara, inkluderande historier, grundade i det verkliga livet, som kan tilltala alla. Jag skulle vilja att du, din partner eller dina vänner som kanske aldrig ens spelar tv-spel ska upptäcka hur spännande och givande det kan vara att uppleva en lång rad karaktärers resa.

As Dusk Falls är vår studios debutspel. Den handlar om två familjer vars banor kolliderar i Arizonas öken 1999. De flesta berättelser börjar i början, men den här historien börjar i mitten och breddar sig gradvis utåt för att omfatta flera synvinklar under en trettioårsperiod; en berättelsespiral som utforskar det förflutna, nuet och framtiden för en enda dramatisk natt.

Kan du bli fri från påverkan från en giftig, men kärleksfull, familj?

Kan du börja om med att flytta hem eller byta jobb?

Kan du övervinna ditt förflutna?

Dessa frågor utforskar de universella teman som arv, motståndskraft och uppoffring. Genom att spela As Dusk Falls kommer du att uppleva dessa vardagliga dilemman i första hand och bestämma dig för hur du vill forma ödet för riktiga, defekta människor som försöker hitta rätt i en värld de inte passar in i.

För att lära dig mer om As Dusk Falls, följ INTERIOR/NIGHT och As Dusk Falls på Twitter, där jag kommer att avslöja varför studion tror att Interactive Narrative kan hålla en spegel för oss på ett sätt som traditionellt berättande inte kan.

Det här spelet är så speciellt för mig och hela teamet på Interior/Night; vi kan inte vänta med att dela mer om As Dusk Falls med dig under de kommande månaderna!

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer