✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Interaktiivisen tarinankerronta: Esittelyssä As Dusk Falls

1

Miksi me rakastamme tarinoita? Koska hyvin tehtynä ne auttavat meitä navigoimaan kaoottisessa maailmassa, jota on joskus vaikea ymmärtää. Ne paljastavat universaaleja totuuksia elämästä.

Kiehtova asia interaktiivisissa tarinoissa on, että ne menevät jopa pidemmälle kuin perinteiset, lineaariset tarinat; ne antavat meille oivalluksia itsestämme. Kun pelaamme hahmona, koemme heidän tunteensa ja pulmansa heidän näkökulmastaan. Mutta heidän puolestaan ​​tekemämme valinnat ovat hyvin henkilökohtaisia. Astumalla jonkun toisen kenkiin ymmärrämme heitä paremmin ja opimme samalla todellisesta olemuksestamme. Kasvamme empatian ansiosta.

Tästä syystä perustin INTERIOR/NIGHTin. Haluan kertoa suhteellisia, osallistavia tarinoita, jotka perustuvat tosielämään ja jotka vetoavat kaikkiin. Haluaisin sinun, kumppanisi tai ystäväsi, jotka eivät ehkä koskaan edes pelaa videopelejä, ymmärtävän, kuinka jännittävää ja palkitsevaa voi olla kokea laajan hahmojoukon matka.

As Dusk Falls on studiomme debyyttipeli. Se kertoo kahdesta perheestä, joiden liikeradat törmäävät Arizonan autiomaassa vuonna 1999. Useimmat tarinat alkavat alusta, mutta tämä tarina alkaa keskeltä ja laajenee vähitellen ulospäin kattamaan useita näkökulmia kolmenkymmenen vuoden ajanjaksolla; tarinaspiraali, joka tutkii yhden dramaattisen yön menneisyyttä, nykyisyyttä ja tulevaisuutta.

Voitko päästä eroon myrkyllisen, mutta rakastavan perheen vaikutuksista?

Voitko aloittaa alusta muuttamalla kotiin tai vaihtamalla työpaikkaa?

Voitko voittaa menneisyytesi?

Nämä kysymykset tutkivat perinnön, kestävyyden ja uhrauksen yleismaailmallisia teemoja. Pelaamalla As Dusk Fallsia koet nämä arjen ongelmat omakohtaisesti ja päätät, kuinka haluat muokata todellisten, virheellisten ihmisten kohtaloa, jotka yrittävät löytää tiensä maailmaan, johon he eivät sovi.

Saat lisätietoja As Dusk Fallsista seuraamalla  Twitterissä INTERIOR/NIGHT ja As Dusk Falls, joissa kerron, miksi studio uskoo, että Interactive Narrative voi pitää peilin edessämme tavalla, jolla perinteinen tarinankerronta ei pysty.

Tämä peli on niin erityinen minulle ja koko Interior/Night-tiimille; emme malta odottaa, että voimme kertoa sinulle lisää As Dusk Fallsista tulevina kuukausina!

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja