Все о путешествиях,

Сила интерактивного повествования: знакомство с наступлением сумерек

4

Почему мы любим истории? Потому что, когда все сделано правильно, они помогают нам ориентироваться в хаотичном мире, который иногда трудно понять. Они раскрывают универсальные истины о жизни.

Самое интересное в интерактивных историях то, что они идут даже дальше, чем традиционные, линейные истории; они дают нам представление о самих себе. Когда мы играем за персонажа, мы переживаем его эмоции и дилеммы с его точки зрения. Но выбор, который мы делаем для них, остается очень личным. Вставая на место другого человека, мы лучше понимаем его и в процессе узнаём свою истинную природу. Мы растем благодаря эмпатии.

Именно поэтому я основал INTERIOR/NIGHT. Я хочу рассказывать интересные, инклюзивные истории, основанные на реальной жизни, которые могут понравиться каждому. Я хочу, чтобы вы, ваш партнер или ваши друзья, которые, возможно, даже никогда не играли в видеоигры, узнали, насколько захватывающим и полезным может быть участие в путешествии множества персонажей.

As Dusk Falls — дебютная игра нашей студии. Речь идет о двух семьях, чьи пути пересекаются в пустыне Аризоны в 1999 году. Большинство историй начинаются с самого начала, но эта история начинается с середины, постепенно расширяясь, охватывая несколько точек зрения на протяжении тридцати лет; спираль истории, которая исследует прошлое, настоящее и будущее одной драматической ночи.

Сможете ли вы освободиться от влияния токсичной, но любящей семьи?

Можете ли вы начать все сначала, переехав домой или сменив работу?

Сможете ли вы преодолеть свое прошлое?

Эти вопросы исследуют универсальные темы наследия, стойкости и самопожертвования. Играя в As Dusk Falls, вы лично столкнетесь с этими повседневными дилеммами и решите, как вы хотите изменить судьбу настоящих, несовершенных людей, которые пытаются найти свой путь в мире, в который они не вписываются.

Чтобы узнать больше о As Dusk Falls, подпишитесь  на INTERIOR/NIGHT и As Dusk Falls в Твиттере, где я расскажу, почему студия считает, что Interactive Narrative может держать нас в зеркале так, как не может традиционное повествование.

Эта игра особенная для меня и всей команды Interior/Night; мы не можем дождаться, чтобы рассказать вам больше о As Dusk Falls в ближайшие месяцы!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее