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O poder da narrativa interativa: Apresentando como Dusk Falls

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Por que amamos histórias? Porque, quando bem feitos, eles nos ajudam a navegar em um mundo caótico que às vezes é difícil de entender. Eles revelam verdades universais sobre a vida.

O fascinante das histórias interativas é que elas vão além das histórias tradicionais e lineares; eles nos dão insights sobre nós mesmos. Quando interpretamos como um personagem, experimentamos suas emoções e dilemas do ponto de vista deles. Mas as escolhas que fazemos por eles permanecem muito pessoais. Ao entrar no lugar de outra pessoa, nós a entendemos melhor e aprendemos sobre nossa verdadeira natureza no processo. Crescemos graças à empatia.

Esta é a razão pela qual fundei a INTERIOR/NIGHT. Quero contar histórias relacionáveis ​​e inclusivas, baseadas na vida real, que possam agradar a todos. Eu gostaria que você, seu parceiro ou seus amigos que talvez nunca joguem videogames descobrissem o quão emocionante e gratificante pode ser experimentar a jornada de um amplo elenco de personagens.

As Dusk Falls é o jogo de estreia do nosso estúdio. Trata-se de duas famílias cujas trajetórias colidem no deserto do Arizona em 1999. A maioria das histórias começa no início, mas essa história começa no meio, ampliando-se gradualmente para abranger vários pontos de vista ao longo de um período de trinta anos; uma espiral de história que explora o passado, presente e futuro de uma única noite dramática.

Você pode se libertar da influência de uma família tóxica, mas amorosa?

Você pode recomeçar mudando de casa ou mudando de emprego?

Você pode superar seu passado?

Essas perguntas exploram os temas universais de legado, resiliência e sacrifício. Ao jogar As Dusk Falls, você experimentará esses dilemas cotidianos em primeira mão e decidirá como deseja moldar o destino de pessoas reais e imperfeitas que estão tentando encontrar seu caminho em um mundo em que não se encaixam.

Para saber mais sobre As Dusk Falls, siga INTERIOR/NIGHT e As Dusk Falls no Twitter, onde revelarei por que o estúdio acredita que a Narrativa Interativa pode nos espelhar de uma maneira que a narrativa tradicional não consegue.

Este jogo é muito especial para mim e para toda a equipe da Interior/Night; Mal podemos esperar para compartilhar mais sobre As Dusk Falls com vocês nos próximos meses!

Fonte de gravação: news.xbox.com

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