✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Potęga interaktywnego opowiadania historii: wprowadzenie, gdy zapada zmierzch

1

Dlaczego kochamy historie? Ponieważ dobrze wykonane, pomagają nam poruszać się po chaotycznym świecie, który czasami jest trudny do zrozumienia. Ujawniają uniwersalne prawdy o życiu.

Fascynujące w historiach interaktywnych jest to, że idą jeszcze dalej niż tradycyjne, linearne historie; dają nam wgląd w nas samych. Grając postacią, doświadczamy ich emocji i dylematów z ich punktu widzenia. Ale wybory, których dla nich dokonujemy, pozostają bardzo osobiste. Wchodząc w czyjeś buty, lepiej je rozumiemy i przy okazji poznajemy naszą prawdziwą naturę. Rozwijamy się dzięki empatii.

Dlatego założyłem INTERIOR/NIGHT. Chcę opowiadać historie, z którymi można się utożsamiać, inkluzywne historie, zakorzenione w prawdziwym życiu, które mogą przemówić do każdego. Chciałbym, aby Ty, Twój partner lub Twoi przyjaciele, którzy być może nigdy nawet nie grali w gry wideo, odkryli, jak ekscytujące i satysfakcjonujące może być doświadczenie podróży szerokiej grupy postaci.

As Dusk Falls to debiutancka gra naszego studia. Chodzi o dwie rodziny, których trajektorie zderzają się na pustyni w Arizonie w 1999 roku. Większość historii zaczyna się od początku, ale ta historia zaczyna się w środku, stopniowo rozszerzając się na zewnątrz, aby objąć wiele punktów widzenia na przestrzeni trzydziestu lat; spirala opowieści, która bada przeszłość, teraźniejszość i przyszłość jednej dramatycznej nocy.

Czy możesz uwolnić się od wpływu toksycznej, ale kochającej rodziny?

Czy możesz zacząć od nowa od przeprowadzki do domu lub zmiany pracy?

Czy możesz pokonać swoją przeszłość?

Te pytania dotyczą uniwersalnych tematów dziedzictwa, odporności i poświęcenia. Grając w As Dusk Falls, doświadczysz tych codziennych dylematów z pierwszej ręki i zdecydujesz, jak chcesz kształtować los prawdziwych, wadliwych ludzi, którzy próbują odnaleźć się w świecie, do którego nie pasują.

Aby dowiedzieć się więcej o As Dusk Falls, śledź INTERIOR/NIGHT i As Dusk Falls na Twitterze, gdzie wyjaśnię, dlaczego studio wierzy, że Interactive Narrative może utrzymać się przed nami w zwierciadle w sposób, w jaki tradycyjne opowiadanie nie jest w stanie.

Ta gra jest wyjątkowa dla mnie i całego zespołu Interior/Night; nie możemy się doczekać, aby w nadchodzących miesiącach podzielić się z wami więcej o As Dusk Falls !

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów