✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Interaktiivse jutuvestmise jõud: Tutvustame hämaruse saabudes

1

Miks me armastame lugusid? Sest kui need on hästi tehtud, aitavad need meil liikuda kaootilises maailmas, mida on mõnikord raske mõista. Need paljastavad universaalsed tõed elu kohta.

Interaktiivsete lugude juures on põnev see, et need lähevad veelgi kaugemale kui traditsioonilised, lineaarsed lood; need annavad meile arusaama meie endi kohta. Kui mängime tegelasena, kogeme nende emotsioone ja dilemmasid nende vaatenurgast. Kuid valikud, mida me nende jaoks teeme, jäävad väga isiklikuks. Kellegi teise kingadesse astudes mõistame teda paremini ja õpime selle käigus tundma oma tõelist olemust. Me kasvame tänu empaatiale.

See on põhjus, miks ma asutasin INTERIOR/ÖÖ. Ma tahan rääkida suhtelisi, kaasavaid lugusid, mis põhinevad päriselul ja mis võivad kõigile meeldida. Soovin, et teie, teie partner või teie sõbrad, kes ei pruugi kunagi isegi videomänge mängida, avastaksite, kui põnev ja rahuldust pakkuv võib olla kogeda paljude tegelaste teekonda.

As Dusk Falls on meie stuudio debüütmäng. See räägib kahest perekonnast, kelle trajektoorid põrkuvad Arizona kõrbes 1999. aastal. Enamik lugusid algab algusest, kuid see lugu algab keskelt, laienedes järk-järgult väljapoole, hõlmates kolmekümne aasta jooksul mitmeid vaatenurki; luguspiraal, mis uurib ühe dramaatilise öö minevikku, olevikku ja tulevikku.

Kas saate vabaneda mürgise, kuid armastava perekonna mõjust?

Kas saate alustada otsast koju kolimisega või töökoha vahetamisega?

Kas saate oma minevikust üle saada?

Need küsimused uurivad universaalseid pärandi, vastupidavuse ja ohverduse teemasid. Mängides As Dusk Falls, kogete neid igapäevaseid dilemmasid vahetult ja otsustate, kuidas soovite kujundada tõeliste vigaste inimeste saatust, kes püüavad leida teed maailmas, kuhu nad ei sobi.

As Dusk Fallsi kohta lisateabe saamiseks jälgige  Twitteris INTERIOR/NIGHT ja As Dusk Falls, kus ma paljastan, miks stuudio usub, et interaktiivne narratiiv suudab hoida meie ees peeglit viisil, mida traditsiooniline jutuvestmine ei suuda.

See mäng on minu ja kogu Interior/Night meeskonna jaoks nii eriline; me ei jõua ära oodata, et lähikuudel teiega As Dusk Fallsi kohta rohkem jagada !

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem