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Jouez dès aujourd’hui à la nouvelle démo améliorée de Code Vein sur Xbox One

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Depuis le test réseau sur Xbox One en mai, l’ équipe de Code Vein a travaillé d’arrache-pied pour améliorer l’expérience de jeu avant de sortir la démo le 3 septembre.

Tout d’abord, un merci sincère à tous ceux qui ont participé au test du réseau et fourni des commentaires sur l’enquête. Cela a été extrêmement utile pour obtenir une visibilité supplémentaire sur les domaines à améliorer.

Sur la base de ces retours, l’équipe a pu identifier une trentaine d’éléments à ajuster et à améliorer. Nous avons implémenté ces changements juste à temps pour la nouvelle démo qui est maintenant disponible sur Xbox One!

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Améliorations des actions de réponse des joueurs

Tout au long du test du réseau, la liberté de mouvement des personnages a été l’une des principales préoccupations des joueurs. Pour résoudre ce problème, l’équipe a soigneusement examiné toutes les actions possibles dans le jeu afin d’identifier les transitions entre les différentes actions qui pourraient être lissées, telles que la transition vers l’évasion et le moment d’acceptation des combos. Presque toutes ces actions ont fait l’objet d’une refonte.

Étant donné que Code Vein est un jeu d’action qui se concentre sur la satisfaction d’abattre des ennemis puissants, l’équipe s’est assurée que les ajustements n’affecteraient pas cet élément central de l’expérience. Grâce à cela, ils ont pu créer une expérience de combat qui maintient la tension et l’excitation.

Améliorations des attaques ennemies

Sur la base des commentaires des utilisateurs, le poids des attaques contre les ennemis a été amélioré en lissant les animations, en ajustant le timing SFX, les animations de mort, etc. En particulier, l’équipe s’est concentrée sur l’ajout de plus de réactions ennemies.

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Dans la version de test, ce n’est que lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque lourde que vous voyez une réaction de recul ou un renversement. Dans la version commerciale, les attaques avec de petits dégâts créeront également de petites réactions de recul de la part des ennemis. Contrairement aux tressaillements et aux renversements d’attaques lourdes, l’attaque ennemie ne sera pas interrompue. En raison des réactions de l’ennemi à chaque point d’impact, la "viande" des attaques peut être mieux ressentie.

Améliorations des identificateurs d’état et de la caméra

L’objectif de l’équipe était de faciliter la compréhension de votre statut pendant l’exploration et la bataille. En plus de divers ajustements de l’interface utilisateur, le comportement de la caméra a été amélioré.

Par rapport au test réseau, la caméra est désormais placée un peu plus loin du joueur, ce qui lui permet de mieux percevoir son environnement. De plus, à l’approche d’un ennemi qui est verrouillé, il prendra une vue à vol d’oiseau plus naturelle. Cela facilite la détermination de la distance ennemie.

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Avec toutes ces améliorations générales, diverses actions devraient sembler beaucoup plus faciles à exécuter.

Il est maintenant temps de créer un Revenant sanguinaire à votre image et d’explorer la première partie de la démo The Depths in the Code Vein! Et n’ayez pas peur de passer des heures à perfectionner votre personnage – cela se répercutera sur le jeu complet.

Restez à l’écoute pour plus de contenu à venir dans la démo et soyez prêt à faire face à une mort certaine lorsque Code Vein arrivera sur Xbox One le 27 septembre.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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