Pelaa uutta ja parannettua Code Vein -demoa tänään Xbox Onella
Toukokuussa tehdyn Xbox One -verkkotestin jälkeen Code Vein -tiimi on työskennellyt lujasti parantaakseen pelikokemusta ennen demon julkaisua syyskuun 3. päivänä.
Ensinnäkin sydämelliset kiitokset kaikille verkostotestiin osallistuneille ja kyselypalautetta antaneille. Tämä oli erittäin hyödyllinen lisänäkyvyyden saamiseksi parannettaville alueille.
Tämän palautteen perusteella tiimi pystyi tunnistamaan noin 30 elementtiä, joita voi mukauttaa ja parantaa. Otimme nämä muutokset käyttöön juuri sopivasti uutta demoa varten, joka on nyt saatavilla Xbox Onelle!
Parannuksia pelaajien vastaustoimintoihin
Koko verkkotestin ajan hahmojen liikkumisvapaus oli yksi pelaajien tärkeimmistä huolenaiheista. Tämän ratkaisemiseksi tiimi tarkasti kaikki mahdolliset pelin toiminnot tunnistaakseen siirtymät eri toimien välillä, jotka voitaisiin tasoittaa – kuten siirtyminen kiertoon ja yhdistelmähyväksynnän ajoitus. Lähes kaikki nämä toimet saivat peruskorjauksen.
Koska Code Vein on toimintapeli, joka keskittyy tyytyväisyyteen vahvojen vihollisten kukistamisesta, tiimi varmisti, että säädöt eivät vaikuta tähän kokemuksen ydinelementtiin. Tämän avulla he pystyivät luomaan taistelukokemuksen, joka ylläpitää jännitystä ja jännitystä.
Parannuksia vihollisen hyökkäyksiin
Käyttäjien palautteen perusteella vihollisia vastaan tehtyjen hyökkäysten painoarvoa parannettiin tasoittamalla animaatioita, säätämällä SFX-ajoitusta, kuolemaanimaatioita jne. Erityisesti tiimi keskittyi lisäämään vihollisen reaktioita.
Testiversiossa vain silloin, kun osut viholliseen raskaalla hyökkäyksellä, näet säpsähdysreaktion tai tyrmäyksen. Vähittäismyyntiversiossa hyökkäykset pienellä vauriolla aiheuttavat myös vihollisilta pieniä räpäysreaktioita. Toisin kuin voimakkaiden hyökkäysten aiheuttamat räpäytykset ja kaatumiset, vihollisen hyökkäystä ei keskeytetä. Johtuen vihollisen reaktioista kussakin törmäyspisteessä, hyökkäysten "lihallisuus" voi tuntua paremmin.
Tilatunnisteiden ja kameran parannuksia
Tiimin tavoitteena oli helpottaa tilasi ymmärtämistä tutkimisen ja taistelun aikana. Erilaisten käyttöliittymäsäätöjen lisäksi kameran käyttäytymistä parannettiin.
Verkkotestiin verrattuna kamera on nyt sijoitettu hieman kauemmaksi soittimesta, jolloin he voivat havaita ympäristönsä paremmin. Lisäksi, kun lähestyt vihollista, joka on lukittu, se saa luonnollisemman lintuperspektiivin. Tämä helpottaa vihollisen etäisyyden määrittämistä.
Kaikilla näillä yleisillä parannuksilla eri toimien pitäisi tuntua paljon helpommin suoritettavilta.
Nyt on aika luoda verenhimoinen Revenant kaltaiseksesi ja tutustua The Depths in the Code Vein -demon ensimmäiseen osaan! Älä myöskään pelkää viettää tuntikausia hahmosi parantamiseen – se siirtyy koko peliin.
Pysy kuulolla demon lisäsisällöstä ja ole valmis nousemaan varman kuoleman edessä, kun Code Vein tulee Xbox Onelle 27. syyskuuta.