Zagraj w nowe i ulepszone demo Code Vein już dziś na Xbox One
Od czasu testów sieci na Xbox One w maju zespół Code Vein ciężko pracował nad poprawą wrażenia z gry przed wydaniem wersji demonstracyjnej 3 września.
Po pierwsze, serdeczne podziękowania dla wszystkich, którzy wzięli udział w teście sieci i przekazali informacje zwrotne z ankiety. Było to niezwykle pomocne w uzyskaniu dodatkowego wglądu w obszary wymagające poprawy.
Na podstawie tych informacji zwrotnych zespół był w stanie zidentyfikować około 30 elementów do dostosowania i ulepszenia. Wprowadziliśmy te zmiany w samą porę na nowe demo, które jest już dostępne na Xbox One!
Ulepszenia akcji reakcji gracza
Podczas testów sieciowych jednym z głównych problemów graczy była swoboda poruszania się postaci. Aby rozwiązać ten problem, zespół dokładnie przeanalizował wszystkie możliwe działania w grze, aby zidentyfikować przejścia między różnymi akcjami, które można wygładzić – takie jak przejście do uników i czas akceptacji kombinacji. Niemal wszystkie te działania zostały poddane przeglądowi.
Ponieważ Code Vein to gra akcji, która skupia się na satysfakcji z pokonania silnych wrogów, zespół upewnił się, że zmiany nie wpłyną na ten kluczowy element rozgrywki. Dzięki temu byli w stanie stworzyć doświadczenie bojowe, które utrzymuje napięcie i podekscytowanie.
Ulepszenia ataków wroga
W oparciu o opinie użytkowników zwiększono wagę ataków na wrogów, wygładzając animacje, dostosowując czas efektów dźwiękowych, animacje śmierci itp. W szczególności zespół skupił się na dodaniu większej liczby reakcji wrogów.
W wersji testowej tylko po trafieniu wroga silnym atakiem można było zauważyć reakcję wzdrygnięcia lub powalenie. W wersji detalicznej ataki z niewielkimi obrażeniami spowodują również niewielkie reakcje wzdrygnięć ze strony wrogów. W przeciwieństwie do wzdrygnięć i powaleń z ciężkich ataków, atak wroga nie zostanie przerwany. Ze względu na reakcje wroga w każdym punkcie uderzenia, „mięsistość" ataków może być lepiej wyczuwalna.
Ulepszenia identyfikatorów stanu i kamery
Celem zespołu było ułatwienie zrozumienia twojego statusu podczas eksploracji i bitwy. Oprócz różnych zmian w interfejsie użytkownika poprawiono zachowanie kamery.
W porównaniu z testem sieciowym kamera jest teraz umieszczona nieco dalej od gracza, co pozwala mu lepiej widzieć otoczenie. Ponadto, zbliżając się do wroga, który jest namierzony, przyjmie bardziej naturalny widok z lotu ptaka. Ułatwia to określenie odległości wroga.
Przy tych wszystkich ogólnych ulepszeniach wykonywanie różnych czynności powinno być znacznie łatwiejsze.
Teraz nadszedł czas, aby stworzyć krwiożerczego Revenanta na swoje podobieństwo i zbadać pierwszą część The Depths w demie Code Vein! I nie bój się spędzać godzin na doskonaleniu swojej postaci – przeniesie się to do pełnej gry.
Czekajcie na więcej treści w wersji demonstracyjnej i bądźcie gotowi na powstanie w obliczu pewnej śmierci, gdy Code Vein pojawi się na Xbox One 27 września.