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Juega la demostración nueva y mejorada de Code Vein hoy en Xbox One

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Desde la prueba de red en Xbox One en mayo, el equipo de Code Vein ha estado trabajando duro para mejorar la experiencia del juego antes de lanzar la demostración el 3 de septiembre.

En primer lugar, un sincero agradecimiento a todos los que participaron en la prueba de la red y proporcionaron comentarios sobre la encuesta. Esto fue extremadamente útil para obtener visibilidad adicional en las áreas de mejora.

Con base en estos comentarios, el equipo pudo identificar alrededor de 30 elementos para ajustar y mejorar. ¡Implementamos esos cambios justo a tiempo para la nueva demostración que ahora está disponible en Xbox One!

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Mejoras en las acciones de respuesta del jugador

A lo largo de la prueba de la red, la libertad de movimiento de los personajes fue una de las principales preocupaciones de los jugadores. Para abordar esto, el equipo revisó cuidadosamente todas las acciones posibles en el juego para identificar las transiciones entre varias acciones que podrían suavizarse, como la transición a la evasión y el tiempo de aceptación del combo. Casi todas estas acciones recibieron una revisión.

Dado que Code Vein es un juego de acción que se enfoca en la satisfacción de derrotar a enemigos fuertes, el equipo se aseguró de que los ajustes no afectaran este elemento central de la experiencia. A través de esto, pudieron crear una experiencia de combate que mantiene la tensión y la emoción.

Mejoras a los ataques enemigos

Según los comentarios de los usuarios, se mejoró el peso de los ataques a los enemigos al suavizar las animaciones, ajustar el tiempo de SFX, las animaciones de muerte, etc. En particular, el equipo se centró en agregar más reacciones enemigas.

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En la versión de prueba, solo cuando golpeas a un enemigo con un fuerte ataque verás una reacción de estremecimiento o caída. En la versión comercial, los ataques con daños pequeños también generarán pequeñas reacciones de estremecimiento de los enemigos. A diferencia de los estremecimientos y los derribos de los ataques pesados, el ataque enemigo no será interrumpido. Debido a las reacciones del enemigo en cada punto de impacto, la "carnosidad" de los ataques se puede sentir mejor.

Mejoras en los identificadores de estado y la cámara

El objetivo del equipo era facilitar la comprensión de su estado durante la exploración y la batalla. Además de varios ajustes en la interfaz de usuario, se mejoró el comportamiento de la cámara.

En comparación con la prueba de red, la cámara ahora se coloca un poco más lejos del jugador, lo que le permite percibir mejor su entorno. Además, cuando se acerque a un enemigo que esté bloqueado, tendrá una vista de pájaro más natural. Esto hace que sea más fácil determinar la distancia enemiga.

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Con todas estas mejoras generales, varias acciones deberían sentirse mucho más fáciles de ejecutar.

¡ Ahora es el momento de crear un Revenant sediento de sangre a tu semejanza y explorar la primera parte de la demostración de The Depths in the Code Vein! Y no tengas miedo de pasar horas perfeccionando a tu personaje, se trasladará al juego completo.

Estén atentos para recibir más contenido en la demostración y prepárense para enfrentarse a una muerte segura cuando Code Vein llegue a Xbox One el 27 de septiembre.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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