Mängige Xbox One’is juba täna uut ja täiustatud Code Vein’i demot
Alates mais Xbox One’i võrgutestist on Code Veini meeskond enne 3. septembril demo avaldamist kõvasti tööd teinud, et mängukogemust parandada .
Esiteks südamlik tänu kõigile, kes võrgustiku testis osalesid ja küsitlusele tagasisidet andsid. See oli väga kasulik parandamist vajavatele valdkondadele täiendava nähtavuse saamiseks.
Selle tagasiside põhjal suutis meeskond tuvastada umbes 30 elementi, mida kohandada ja täiustada. Rakendasime need muudatused just õigel ajal uue demo jaoks, mis on nüüd saadaval Xbox One’is!
Mängija reageerimistoimingute täiustused
Kogu võrgutesti vältel oli tegelaste liikumisvabadus mängijate üks peamisi muresid. Selle probleemi lahendamiseks vaatas meeskond hoolikalt läbi kõik võimalikud toimingud mängus, et tuvastada üleminekud erinevate toimingute vahel, mida saaks siluda – näiteks üleminek kõrvalehoidmisele ja kombineeritud aktsepteerimise ajastus. Peaaegu kõik need toimingud said kapitaalremondi.
Kuna Code Vein on põnevusmäng, mis keskendub tugevate vaenlaste mahavõtmise rahulolule, veendus meeskond, et muudatused ei mõjutaks seda kogemuse põhielementi. Läbi selle suutsid nad luua lahingukogemuse, mis hoiab pinget ja põnevust.
Vaenlase rünnakute täiustused
Kasutajate tagasiside põhjal parandati vaenlaste vastu suunatud rünnakute kaalu, siludes animatsioone, kohandades SFX-i ajastust, surmaanimatsioone jne. Eelkõige keskendus meeskond vaenlase reaktsioonide lisamisele.
Testversioonis näete ainult siis, kui tabate vaenlast tugeva rünnakuga. Jaemüügiversioonis tekitavad väikese kahjuga rünnakud ka vaenlaste väikseid võpatusreaktsioone. Erinevalt raskete rünnakute võpatustest ja löökidest vaenlase rünnak ei katke. Tänu vaenlase reaktsioonidele igas löögipunktis on rünnakute “lihasus" paremini tunda.
Olekuidentifikaatorite ja kaamera täiustused
Meeskonna eesmärk oli hõlbustada teie staatuse mõistmist uurimise ja lahingu ajal. Lisaks erinevatele kasutajaliidese reguleerimistele parandati kaamera käitumist.
Võrreldes võrgutestiga on kaamera nüüd mängijast veidi kaugemal paigutatud, võimaldades neil ümbritsevat paremini tajuda. Lisaks saab lukustatud vaenlasele lähenedes loomulikuma linnulennu vaate. See muudab vaenlase kauguse määramise lihtsamaks.
Kõigi nende üldiste täiustustega peaks erinevate toimingute tegemine tunduma palju lihtsam.
Nüüd on aeg luua omasarnane verejanuline Revenant ja uurida The Depths in the Code Vein demo esimest osa! Ja ärge kartke kulutada tunde oma karakteri täiustamisele – see kandub üle kogu mängule.
Olge kursis, et demos on rohkem sisu ja olge valmis tõusma silmitsi kindla surmaga, kui Code Vein 27. septembril Xbox One’i jõuab.


