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Gioca oggi alla nuova demo migliorata di Code Vein su Xbox One

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Dal test di rete su Xbox One di maggio, il team di Code Vein ha lavorato duramente per migliorare l’esperienza di gioco prima di rilasciare la demo il 3 settembre.

Innanzitutto, un sentito ringraziamento a tutti coloro che hanno partecipato al test di rete e hanno fornito feedback sul sondaggio. Ciò è stato estremamente utile per ottenere maggiore visibilità nelle aree di miglioramento.

Sulla base di questo feedback, il team è stato in grado di identificare circa 30 elementi da adattare e migliorare. Abbiamo implementato queste modifiche appena in tempo per la nuova demo che è ora disponibile su Xbox One!

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Miglioramenti alle azioni di risposta del giocatore

Durante il test della rete, la libertà di movimento dei personaggi è stata una delle principali preoccupazioni dei giocatori. Per affrontare questo problema, il team ha esaminato attentamente tutte le possibili azioni nel gioco per identificare le transizioni tra le varie azioni che potrebbero essere appianate, come la transizione all’evasione e i tempi di accettazione delle combo. Quasi tutte queste azioni hanno ricevuto una revisione.

Poiché Code Vein è un gioco d’azione incentrato sulla soddisfazione di abbattere nemici forti, il team si è assicurato che le modifiche non influissero su questo elemento centrale dell’esperienza. Attraverso questo, sono stati in grado di creare un’esperienza di combattimento che mantiene la tensione e l’eccitazione.

Miglioramenti agli attacchi nemici

Sulla base del feedback degli utenti, il peso degli attacchi ai nemici è stato migliorato attenuando le animazioni, regolando i tempi degli effetti sonori, le animazioni della morte, ecc. In particolare, il team si è concentrato sull’aggiunta di più reazioni dei nemici.

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Nella versione di prova, solo quando colpisci un nemico con un attacco pesante vedresti una reazione di sussulto o un atterramento. Nella versione al dettaglio, gli attacchi con piccoli danni creeranno anche piccoli sussulti da parte dei nemici. A differenza di sussulti e atterramenti da attacchi pesanti, l’attacco nemico non verrà interrotto. A causa delle reazioni del nemico in ogni punto dell’impatto, la "carnezza" degli attacchi può essere percepita meglio.

Miglioramenti agli identificatori di stato e alla fotocamera

L’obiettivo del team era rendere più facile capire il tuo stato durante l’esplorazione e la battaglia. Oltre a varie regolazioni dell’interfaccia utente, il comportamento della fotocamera è stato migliorato.

Rispetto al test di rete, la telecamera è ora posizionata un po’ più lontano dal giocatore, permettendogli di percepire meglio l’ambiente circostante. Inoltre, quando ti avvicini a un nemico che è agganciato, acquisirà una visuale a volo d’uccello più naturale. Questo rende più facile determinare la distanza del nemico.

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Con tutti questi miglioramenti generali, varie azioni dovrebbero sembrare molto più facili da eseguire.

Ora è il momento di creare un Revenant assetato di sangue a tua somiglianza ed esplorare la prima parte di The Depths nella demo Code Vein! E non aver paura di passare ore a perfezionare il tuo personaggio: verrà trasferito nel gioco completo.

Resta sintonizzato per ulteriori contenuti in arrivo nella demo e preparati a ribellarti di fronte a una morte certa quando Code Vein arriverà su Xbox One il 27 settembre.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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