Сыграйте в новую и улучшенную демоверсию Code Vein сегодня на Xbox One
С момента сетевого тестирования на Xbox One в мае команда Code Vein усердно работала над улучшением игрового процесса, прежде чем выпустить демоверсию 3 сентября.
Во-первых, сердечно благодарим всех, кто принял участие в тестировании сети и предоставил отзывы. Это было чрезвычайно полезно для получения дополнительной информации об областях, нуждающихся в улучшении.
Основываясь на этих отзывах, команда смогла определить около 30 элементов, которые нужно скорректировать и улучшить. Мы внедрили эти изменения как раз вовремя для новой демоверсии, которая теперь доступна на Xbox One!
Улучшения в ответных действиях игрока
На протяжении всего сетевого теста свобода передвижения персонажа была одной из главных забот игроков. Чтобы решить эту проблему, команда тщательно рассмотрела все возможные действия в игре, чтобы определить переходы между различными действиями, которые можно было бы сгладить, например переход к уклонению и время принятия комбо. Почти все эти действия подверглись капитальному ремонту.
Поскольку Code Vein — это игра в жанре экшн, в которой основное внимание уделяется победе над сильными врагами, команда позаботилась о том, чтобы изменения не повлияли на этот ключевой элемент игрового процесса. Благодаря этому они смогли создать боевой опыт, поддерживающий напряжение и волнение.
Улучшения вражеских атак
Основываясь на отзывах пользователей, вес атак на врагов был улучшен за счет сглаживания анимации, настройки времени звуковых эффектов, анимации смерти и т.д. В частности, команда сосредоточилась на добавлении большего количества реакций врагов.
В тестовой версии только при ударе по врагу тяжелой атакой вы видели реакцию вздрагивания или нокдаун. В розничной версии атаки с небольшим уроном также вызовут у врагов небольшую реакцию вздрагивания. В отличие от вздрагивания и нокдаунов от тяжелых атак, атака противника не будет прервана. Благодаря реакции противника в каждой точке удара «мясистость» атак лучше чувствуется.
Улучшения идентификаторов статуса и камеры
Цель команды заключалась в том, чтобы упростить понимание вашего статуса во время исследования и битвы. Помимо различных настроек пользовательского интерфейса, было улучшено поведение камеры.
По сравнению с сетевым тестом камера теперь расположена немного дальше от игрока, что позволяет ему лучше воспринимать свое окружение. Кроме того, при приближении к захваченному врагу он будет выглядеть более естественно с высоты птичьего полета. Это облегчает определение расстояния до врага.
Со всеми этими общими улучшениями выполнение различных действий должно стать намного проще.
Теперь пришло время создать кровожадного Ревенанта по своему подобию и исследовать первую часть демоверсии The Depths in the Code Vein! И не бойтесь часами совершенствовать своего персонажа — он перенесется в полную версию игры.
Следите за новостями, чтобы узнать больше о демо-версии, и будьте готовы подняться перед лицом верной смерти, когда Code Vein выйдет на Xbox One 27 сентября.