✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Spela den nya och förbättrade Code Vein-demon idag på Xbox One

2

Sedan nätverkstestet på Xbox One i maj har Code Vein -teamet arbetat hårt för att förbättra spelupplevelsen innan de släpptes den 3 september.

Först ett hjärtligt tack till alla som deltagit i nätverkstestet och gett enkätfeedback. Detta var oerhört hjälpsamt för att få ytterligare synlighet i förbättringsområden.

Baserat på denna feedback kunde teamet identifiera ett 30-tal element att justera och förbättra. Vi implementerade dessa ändringar lagom till den nya demon som nu är tillgänglig på Xbox One!

Spela den nya och förbättrade Code Vein-demon idag på Xbox One

Förbättringar av spelarens svarsåtgärder

Under hela nätverkstestet var karaktärens rörelsefrihet en av spelarnas främsta bekymmer. För att komma till rätta med detta granskade teamet noggrant alla möjliga åtgärder i spelet för att identifiera övergångar mellan olika åtgärder som kunde jämnas ut – såsom övergång till undanflykt och timing för kombinationsacceptans. Nästan alla dessa åtgärder fick en översyn.

Eftersom Code Vein är ett actionspel som fokuserar på tillfredsställelsen av att slå ner starka fiender, såg teamet till att justeringarna inte skulle påverka detta kärnelement i upplevelsen. Genom detta kunde de skapa en stridsupplevelse som upprätthåller spänningen och spänningen.

Förbättringar av fiendens attacker

Baserat på feedback från användare förbättrades vikten av attackerna mot fiender genom att jämna ut animationer, justera SFX-timing, dödsanimationer etc. Speciellt fokuserade teamet på att lägga till fler fiendereaktioner.

Spela den nya och förbättrade Code Vein-demon idag på Xbox One

I testversionen, bara när du träffar en fiende med en kraftig attack skulle du se en ryggreaktion eller knockdown. I detaljhandelsversionen kommer attacker med små skador också att skapa små ryckreaktioner från fiender. Till skillnad från flinches och knockdowns från tunga attacker kommer fiendens attack inte att avbrytas. På grund av fiendens reaktioner vid varje nedslagspunkt kan "köttigheten" av attacker kännas bättre.

Förbättringar av statusidentifierare och kamera

Teamets mål var att göra det lättare att förstå din status under utforskning och strid. Förutom olika UI-justeringar förbättrades kamerabeteendet.

Jämfört med nätverkstestet är kameran nu placerad lite längre från spelaren, vilket gör att de bättre kan uppfatta sin omgivning. Dessutom, när man närmar sig en fiende som är låst, kommer den att få en mer naturlig fågelperspektiv. Detta gör det lättare att bestämma fiendens avstånd.

Spela den nya och förbättrade Code Vein-demon idag på Xbox One

Med alla dessa allmänna förbättringar borde olika åtgärder kännas mycket lättare att utföra.

Nu är det dags att skapa en blodtörstig Revenant i din likhet och utforska den första delen av The Depths in the Code Vein-demo! Och var inte rädd för att spendera timmar på att fullända din karaktär – det kommer att föras över till hela spelet.

Håll utkik efter mer innehåll som kommer i demot och var redo att resa dig inför en säker död när Code Vein kommer till Xbox One den 27 september.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer