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ID@Xbox Game Fest propose un mois de jeux pour tous en Francais

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Nous sommes ravis de lancer cette semaine le quatrième ID@Xbox Game Fest  annuel, où nous célébrons la diversité des jeux et des expériences proposés par les développeurs indépendants sur Xbox One.

Du 7 au 27 mai, nous déterrerons quelques-uns des joyaux cachés du programme ID@Xbox que les joueurs pourront découvrir. À partir de cette semaine et jusqu’au 20 mai, nous nous concentrerons sur le jeu pour tous et présenterons diverses histoires, voix, créateurs et personnages à travers 31 titres participants. Nous terminerons le mois (du 21 au 27 mai) avec une super vente ID@Xbox mettant en lumière encore plus de jeux sortis via le programme ID@Xbox.

Conformément à la tradition du Game Fest, nous avons discuté avec les développeurs de certains de ces jeux pour en savoir plus sur ce que Gaming for Everyone signifie pour eux, ainsi que sur l’impact de leurs propres histoires personnelles sur l’expérience et les processus créatifs de leurs jeux.

Révolution de 1979 : Black Friday – "La diversité des expériences est l’une des facettes de la philosophie du jeu pour tous, et un drame interactif se déroulant dans le contexte turbulent de la politique et des troubles civils au Moyen-Orient n’est certainement pas votre jeu vidéo typique. 1979 Revolution: Black Friday démontre non seulement que le média est une plate-forme unique pour une narration puissante, mais aussi comment il peut être utilisé comme un moyen attrayant et divertissant d’informer et d’éduquer sur un sujet complexe et réel qui, normalement, serait dépassent les intérêts et/ou la conscience de nombreuses personnes." – Matt Cundy, responsable de la communauté Digerati

"Notre objectif était de donner vie à un morceau d’histoire que peu de gens comprennent intimement. En nous engageant avec une distribution diversifiée de personnages et en nous engageant dans des choix narratifs, nous avons pu mélanger les formes de jeu et de documentaire pour capturer une recréation numérique de l’Iran en 1979 pour une toute nouvelle génération à découvrir. – Navid Khonsari, créateur de 1979 Revolution: Black Friday et co-fondateur d’iNK Stories

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Dandara – "Même après de nombreuses réécritures et inspirations, je pense que Dandara sera toujours une déclaration sur la culture et l’histoire brésiliennes. C’est le cri d’un étranger qui vous dit que l’inspiration peut être trouvée en regardant par votre propre fenêtre, ou même de plus près, sur votre propre histoire. Mieux encore s’il est capable de vous toucher à travers ces inspirations, avec des histoires et des personnes auxquelles vous n’avez pas cessé de penser. – Luke Icenhower, responsable marketing

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Firewatch – "Firewatch est un jeu solo, un mystère à la première personne. Nous aimons les jeux qui vous transportent dans un endroit lointain et inhabituel et vous racontent une histoire captivante, mais nous n’aimons pas tellement les jeux qui vous piègent dans des scénarios de combat impossibles ou des énigmes ésotériques en cours de route. Nous avons donc fait de Firewatch un mystère pour tout le monde – où la conception du jeu ne concerne pas à quel point vous êtes bon avec une arme à feu, mais ce que cela fait d’être seul dans les bois avec (presque) personne à qui faire confiance. – Sean Vanaman, écrivain/designer

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In Between – «In Between a commencé dans le cadre de ma thèse de baccalauréat à l’université traitant des sujets tabous de la mort et de la mort dans un jeu vidéo. En fin de compte, notre mission avec In Between était de raconter une histoire, qui suit un thème spécifique mais qui permettrait toujours aux joueurs leurs propres interprétations et offrirait différentes possibilités d’auto-identification. Nous espérons essayer de donner un aperçu / rendre plus facile pour les autres de se rapporter aux pensées et aux émotions des membres de la famille, des amis ou de toute autre personne qui se trouve dans ces situations apparemment sans espoir. – Daniel, directeur artistique, co-fondateur

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Night in the Woods – "Night in the Woods était un projet intéressant pour lequel écrire du code et de la musique car, même si nous avions un aperçu général en tête, nous avons laissé beaucoup de choses ouvertes pour" l’improvisation ". Je devais rester vigilant pour m’assurer que nous pouvions adapter le code à toutes les nouvelles idées qui pourraient surgir. C’est vraiment cool que Night in the Woods ait beaucoup compté pour un groupe de gens, car il est né de ce processus très étrange et personnel. – Alec Holowka, programmeur, compositeur et concepteur de jeux

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The Path of Motus – «Je pense que le jeu traite des problèmes auxquels la plupart des gens sont confrontés quotidiennement. Je connais beaucoup de gens qui avaient de grands rêves quand ils étaient enfants, mais à mesure qu’ils vieillissent, la société chasse ces idées de leur tête et ils se contentent de moins que ce qu’ils veulent dans la vie. J’espère que ce jeu parlera à ces gens et leur montrera qu’il n’est jamais trop tard pour poursuivre ses rêves dans la vie. Je sais que certaines personnes sont bloquées dans leur situation en raison de problèmes monétaires, j’ai donc également publié une série de vidéos éducatives gratuites montrant aux gens comment programmer des jeux sur notre site Web (pathofmotus.com) pour aider les personnes intéressées par le développement de jeux. J’espère que The Path of Motus pourra avoir un impact positif sur tous ceux qui jouent. – Michael Hicks, designer

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Là où les abeilles font du miel – «Je crée des jeux pour m’exprimer et communiquer avec les autres. Grâce au pouvoir de l’interactivité, les jeux offrent des expériences issues de différentes cultures et communautés. » – Brian Wilson, développeur

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Voir ci-dessous pour le reste des jeux inclus dans Game Fest cette semaine :

39 jours vers Mars

Aritana et la plume de la harpie

Passage de Blackwood

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Céleste

Fragments de Lui

Rentré à la maison : édition console

J’espère

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Monica et la garde des lapins

Mulaka

Collection Arctique Jamais Seul

Marathon du Japon

Le voyage du vieil homme

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Perception

SOMA

Garçon de la tempête

Tacoma

Le premier arbre

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L’oiseau du roi

L’homme aux orignaux

La ville lumière

Trois quarts à la maison : édition étendue

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Ce qu’il reste d’Edith Finch

Les roues d’Aurélia

Là-bas: les chroniques de Cloud Catcher

Ceci n’est qu’un avant-goût de tous les grands jeux inclus dans ID@Xbox Game Fest. Le thème du jeu pour tous se déroulera du 2 au 20 mai, alors lancez-vous et commencez à découvrir les jeux derrière ces histoires exceptionnelles.

Pour voir tous les titres inclus dans la première semaine de Game Fest, visitez Xbox.com.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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