ID@Xbox Game Fest porta un mese di giochi per tutti
Siamo entusiasti di dare il via questa settimana al quarto ID@Xbox Game Fest annuale, in cui celebriamo la vasta gamma di giochi ed esperienze offerte dagli sviluppatori indipendenti su Xbox One.
Dal 7 al 27 maggio, scopriremo alcune delle gemme nascoste del programma ID@Xbox che i giocatori potranno scoprire. A partire da questa settimana fino al 20 maggio, ci concentreremo sul gioco per tutti e presenteremo storie, voci, creatori e personaggi diversi in 31 titoli partecipanti. Concluderemo il mese (21-27 maggio) con una Super Sale ID@Xbox che metterà in evidenza ancora più giochi che sono stati rilasciati tramite il programma ID@Xbox.
Come tradizione del Game Fest, abbiamo parlato con gli sviluppatori dietro alcuni di questi giochi per saperne di più su cosa significa per loro Gaming for Everyone e su come le loro storie personali hanno influenzato l’esperienza e i processi creativi dei loro giochi.
Rivoluzione del 1979: Black Friday – “La diversità di esperienza è un aspetto dell’etica del gioco per tutti e un dramma interattivo ambientato sullo sfondo turbolento della politica mediorientale e dei disordini civili non è certamente il tipico videogioco. 1979 Revolution: Black Friday non solo dimostra il mezzo come una piattaforma unica per una potente narrazione, ma anche come può essere utilizzato come mezzo coinvolgente e divertente per informare ed educare su un argomento complesso e reale che, normalmente, sarebbe cadono oltre gli interessi e/o la consapevolezza di molte persone." – Matt Cundy, community manager Digerati
“Il nostro obiettivo era dare vita a un pezzo di storia che pochi comprendono intimamente. Impegnandoci con un cast diversificato di personaggi e impegnandoci con le scelte narrative, siamo stati in grado di fondere le forme di gioco e documentario per catturare una ricreazione digitale dell’Iran nel 1979 per tutta la nuova generazione da scoprire". – Navid Khonsari, creatore di 1979 Revolution: Black Friday e co-fondatore di iNK Stories
Dandara – “Anche dopo molte riscritture e ispirazioni, penso che Dandara sarà sempre una dichiarazione sulla cultura e la storia brasiliane. È l’urlo di un estraneo che ti dice che l’ispirazione può essere trovata guardando fuori dalla tua stessa finestra, o anche più da vicino, sulla tua stessa storia. Meglio ancora se è in grado di toccarti attraverso quelle ispirazioni, con storie e persone a cui non ti sei fermato a pensare". – Luke Icenhower, responsabile marketing
Firewatch – “Firewatch è un mistero in prima persona per giocatore singolo. Adoriamo i giochi che ti trasportano in un luogo lontano e insolito e ti raccontano una storia avvincente, ma non amiamo così tanto i giochi che ti intrappolano in scenari di combattimento impossibili o enigmi esoterici lungo il percorso. Quindi, abbiamo reso Firewatch un mistero per tutti, in cui il design del gioco non riguarda quanto sei bravo con una pistola, ma come ci si sente a essere soli nel bosco con (quasi) nessuno di cui fidarsi". – Sean Vanaman, scrittore/designer
In Between – “In Between è iniziato come parte della mia tesi di laurea all’università che trattava dei temi tabù della morte e della morte all’interno di un videogioco. Alla fine, la nostra missione con In Between era quella di raccontare una storia, che seguisse un tema specifico, ma che consentisse comunque ai giocatori le proprie interpretazioni e fornisse diverse possibilità di autoidentificazione. Speriamo di provare a dare un’idea/rendere più facile per le altre persone relazionarsi con i pensieri e le emozioni di familiari, amici o chiunque altro si trovi in queste situazioni apparentemente senza speranza". – Daniel, art director, co-fondatore
Night in the Woods – “Night in the Woods è stato un progetto interessante per il quale scrivere codice e musica perché, sebbene avessimo in mente uno schema generale, abbiamo lasciato molte cose aperte all’"improvvisazione". Ho dovuto stare all’erta per assicurarmi di poter adattare il codice a qualunque nuova idea potesse emergere. È davvero fantastico che Night in the Woods abbia significato molto per un gruppo di persone, perché ha avuto origine da questo processo molto strano e personale". – Alec Holowka, programmatore, compositore e game designer
The Path of Motus – “Penso che il gioco affronti i problemi che la maggior parte delle persone affronta quotidianamente. Conosco molte persone che da bambino avevano grandi sogni, ma quando invecchiano la società scaccia quelle idee dalla loro testa e si accontentano di meno di quello che vogliono nella vita. Spero che questo gioco parli a quelle persone e mostri loro che non è mai troppo tardi per perseguire i tuoi sogni nella vita. So che alcune persone sono bloccate nella loro situazione a causa di problemi monetari, quindi ho anche rilasciato una serie di video educativi gratuiti che mostrano alle persone come programmare giochi sul nostro sito Web (pathofmotus.com) per aiutare le persone interessate allo sviluppo di giochi. Spero che The Path of Motus possa avere un qualche tipo di impatto positivo su tutti coloro che giocano". – Michael Hicks, designer
Where the Bees Make Honey – “Faccio giochi per esprimermi e per comunicare con gli altri. Attraverso il potere dell’interattività, i giochi offrono esperienze di culture e comunità diverse". – Brian Wilson, sviluppatore
Vedi sotto per il resto dei giochi inclusi nel Game Fest questa settimana:
Andato a casa: edizione console
Monica e la Guardia dei Conigli
Tre quarti a casa: edizione estesa
Laggiù: Le cronache di Cloud Catcher
Questo è solo un assaggio di tutti i fantastici giochi inclusi in ID@Xbox Game Fest. Il tema Gaming for Everyone durerà dal 2 al 20 maggio, quindi entra e inizia a scoprire i giochi dietro queste storie eccezionali.
Per vedere tutti i titoli inclusi nella prima settimana di Game Fest, visita Xbox.com.











