ID@Xbox Game Fest дарує місяць ігор для всіх
Цього тижня ми раді розпочати четвертий щорічний фестиваль ID@Xbox Game Fest , на якому ми відзначаємо різноманітність ігор і досвіду, які пропонують незалежні розробники на Xbox One.
З 7 по 27 травня ми будемо розкопувати деякі приховані перлини програми ID@Xbox для гравців. Починаючи з цього тижня і до 20 травня, ми зосереджуватимемося на «Іграх для всіх» і показуватимемо різноманітні історії, голоси, творців і персонажів у 31 заголовку-учаснику. Ми завершимо місяць (21-27 травня) суперрозпродажем ID@Xbox, у якому виділимо ще більше ігор, випущених у рамках програми ID@Xbox.
За традицією Game Fest, ми поспілкувалися з розробниками деяких із цих ігор, щоб дізнатися більше про те, що для них означає «Ігри для всіх», а також про те, як їхні особисті історії вплинули на досвід і творчий процес їхніх ігор.
Революція 1979 року: Чорна п’ятниця – «Різноманітність досвіду є одним із аспектів етосу Gaming for Everyone, а інтерактивна драма, яка розгортається на бурхливому тлі близькосхідної політики та громадянських заворушень, точно не є типовою відеоігрою. Революція 1979 року: Чорна п’ятниця не лише демонструє засіб масової інформації як унікальну платформу для потужної розповіді, але й те, як його можна використовувати як привабливий і розважальний засіб для інформування та навчання на складну реальну тему, яка зазвичай виходять за межі інтересів та/або усвідомлення багатьох людей", – Метт Канді, менеджер спільноти Digerati
«Нашою метою було вдихнути життя в частину історії, яку мало хто глибоко розуміє. Залучаючи різноманітних персонажів і вибираючи оповідання, ми змогли поєднати форми ігор і документалістики, щоб зафіксувати цифрове відтворення Ірану в 1979 році для цілого нового покоління». – Навід Хонсарі, творець 1979 Revolution: Black Friday і співзасновник iNK Stories
Dandara – «Навіть після багатьох переписів і натхнень, я вважаю, що Dandara завжди буде твердженням про бразильську культуру та історію. Це крик сторонньої людини, який говорить вам, що натхнення можна знайти, подивившись у власне вікно або навіть ближче, на власну історію. А ще краще, якщо він здатний торкнутися вас через це натхнення, завдяки історіям і людям, про яких ви не перестали думати». – Люк Айсенхауер, менеджер з маркетингу
Firewatch – «Firewatch — це таємниця для одного гравця від першої особи. Ми любимо ігри, які переносять вас у далеке, незвичайне місце та розповідають захоплюючу історію, але ми не дуже любимо ігри, які захоплюють вас у неможливі бойові сценарії чи езотеричні головоломки на шляху. Отже, ми зробили Firewatch загадкою для всіх – де дизайн гри не про те, наскільки добре ти володієш зброєю, а про те, як це почувати себе, коли ти самотній у лісі (майже) нікому довіряти». – Шон Ванаман, письменник/дизайнер
In Between – «In Between» почався як частина моєї бакалаврської роботи ще в університеті, присвяченій табуйованим темам смерті та вмирання у відеогрі. Зрештою, наша місія з In Between полягала в тому, щоб розповісти історію, яка слідує за певною темою, але все одно дозволить гравцям власні інтерпретації та надасть різні можливості для самоідентифікації. Ми сподіваємося спробувати зрозуміти/спростити іншим людям зв’язуватися з думками та емоціями членів сім’ї, друзів чи будь-кого іншого, хто опиняється в цих, здавалося б, безвихідних ситуаціях». – Даніель, арт-директор, співзасновник
Ніч у лісі – «Ніч у лісі» була цікавим проектом для написання коду та музики, тому що, хоча ми мали на увазі загальну схему, ми залишили багато речей відкритими для «імпровізації». Мені довелося залишатися на ногах, щоб переконатися, що ми можемо адаптувати код до будь-яких нових ідей, які можуть виникнути. Це дуже круто, що Ніч у лісі багато значила для багатьох людей, тому що вона виникла в результаті цього дуже дивного та особистого процесу». – Алек Головка, програміст, композитор і дизайнер ігор
The Path of Motus – «Я думаю, що гра має справу з проблемами, з якими більшість людей стикається щодня. Я знаю багатьох людей, які мали великі мрії в дитинстві, але коли вони стають старшими, суспільство вибиває ці ідеї з їхніх голов, і вони погоджуються на менше, ніж хочуть у житті. Я сподіваюся, що ця гра розмовляє з цими людьми та показує їм, що ніколи не пізно втілювати свої мрії в житті. Я знаю, що деякі люди застрягли у своїй ситуації через грошові проблеми, тому я також випустив безкоштовну освітню відеосерію, яка показує людям, як програмувати ігри, на нашому веб-сайті (pathofmotus.com), щоб допомогти людям, які цікавляться розробкою ігор. Я сподіваюся, що The Path of Motus може мати якийсь позитивний вплив на всіх, хто грає». – Майкл Хікс, дизайнер
Where the Bees Make Honey – «Я роблю ігри, щоб виражати себе та спілкуватися з іншими. Завдяки силі інтерактивності ігри пропонують враження від різних культур і спільнот». – Браян Вілсон, розробник
Дивіться нижче решту ігор, включених до Game Fest цього тижня:
Gone Home: видання для консолі
Three Fourths Home: Extended Edition
Це лише дещиця всіх чудових ігор, представлених на ID@Xbox Game Fest. Тема «Ігри для всіх» триватиме з 2 по 20 травня, тож приєднуйтесь і починайте відкривати ігри, що стоять за цими винятковими історіями.
Щоб переглянути всі назви, включені в перший тиждень Game Fest, відвідайте Xbox.com.











