ID@Xbox Game Fest to miesiąc gier dla wszystkich — Xbox Wire
Cieszymy się, że w tym tygodniu rozpoczynamy czwarty doroczny ID@Xbox Game Fest , podczas którego świętujemy różnorodną gamę gier i doświadczeń oferowanych przez niezależnych programistów na Xbox One.
Od 7 do 27 maja będziemy odkrywać niektóre z ukrytych klejnotów programu ID@Xbox, które gracze mogą odkryć. Od tego tygodnia do 20 maja skupimy się na Grach dla wszystkich i przedstawimy różnorodne historie, głosy, twórców i postacie w 31 uczestniczących tytułach. Zakończymy miesiąc (21-27 maja) super wyprzedażą ID@Xbox, podkreślając jeszcze więcej gier, które zostały wydane w ramach programu ID@Xbox.
Zgodnie z tradycją Game Fest rozmawialiśmy z twórcami niektórych z tych gier, aby dowiedzieć się więcej o tym, co oznacza dla nich „Gry dla wszystkich", a także o tym, jak ich własne historie wpłynęły na wrażenia i procesy twórcze w ich grach.
Rewolucja 1979: Czarny piątek – „Różnorodność doświadczeń to jeden z aspektów etosu „Gry dla każdego”, a interaktywny dramat rozgrywający się na tle burzliwej polityki na Bliskim Wschodzie i niepokojów społecznych z pewnością nie jest typową grą wideo. Rewolucja 1979: Czarny piątek nie tylko demonstruje to medium jako unikalną platformę do potężnego opowiadania historii, ale także jak można je wykorzystać jako angażujący i zabawny sposób informowania i edukowania na złożony, rzeczywisty temat, który normalnie byłby wykraczają poza zainteresowania i/lub świadomość wielu ludzi” – Matt Cundy, menedżer społeczności Digerati
„Naszym celem było tchnięcie życia w kawałek historii, który niewielu rozumie dokładnie. Angażując się w różnorodną obsadę postaci i angażując się w wybory narracyjne, byliśmy w stanie połączyć formy gier i filmów dokumentalnych, aby uchwycić cyfrową rekonstrukcję Iranu w 1979 roku, aby odkryć całe nowe pokolenie”. – Navid Khonsari, twórca 1979 Revolution: Black Friday i współzałożyciel iNK Stories
Dandara – „Nawet po wielu przeróbkach i inspiracjach myślę, że Dandara zawsze będzie wypowiedzią na temat brazylijskiej kultury i historii. To krzyk osoby z zewnątrz, która mówi, że inspirację można znaleźć, patrząc przez własne okno, a nawet bliżej, na własną historię. Jeszcze lepiej, jeśli jest w stanie dotknąć Cię tymi inspiracjami, historiami i ludźmi, o których nie przestałeś myśleć”. – Luke Icenhower, kierownik ds. marketingu
Firewatch – „Firewatch to zagadka dla jednego gracza, pierwszoosobowa. Kochamy gry, które przenoszą Cię w odległe, niezwykłe miejsce i opowiadają wciągającą historię, ale nie tak bardzo kochamy gry, które wpędzają Cię w niemożliwe scenariusze walki lub ezoteryczne łamigłówki po drodze. Dlatego sprawiliśmy, że Firewatch stał się tajemnicą dla wszystkich – gdzie projekt gry nie dotyczy tego, jak dobry jesteś z bronią, ale jak to jest być sam w lesie z (prawie) nikim, komu można zaufać”. – Sean Vanaman, scenarzysta/projektant
In Between – „In Between zacząłem jako część mojej pracy licencjackiej na uniwersytecie, zajmując się tematami tabu śmierci i umierania w grze wideo. Ostatecznie naszą misją w In Between było opowiedzenie historii, która podąża za konkretnym tematem, ale która nadal pozwala graczom na ich własną interpretację i zapewnia różne możliwości samoidentyfikacji. Mamy nadzieję, że spróbujemy dać wgląd w/ułatwić innym ludziom odnoszenie się do myśli i emocji członków rodziny, przyjaciół lub kogokolwiek innego, kto znajdzie się w tych pozornie beznadziejnych sytuacjach.” – Daniel, dyrektor artystyczny, współzałożyciel
Night in the Woods – „Night in the Woods był ciekawym projektem do napisania kodu i muzyki, ponieważ, mając na uwadze ogólny zarys, zostawiliśmy wiele rzeczy otwartych na ‘improwizację’. Musiałem być na nogach, aby upewnić się, że możemy dostosować kod do wszelkich nowych pomysłów. To naprawdę fajne, że Noc w lesie wiele znaczyła dla wielu ludzi, ponieważ wywodzi się z tego bardzo dziwnego i osobistego procesu”. – Alec Holowka, programista, kompozytor i projektant gier
Ścieżka Motusa – „Myślę, że gra zajmuje się problemami, z którymi większość ludzi boryka się na co dzień. Znam wielu ludzi, którzy w dzieciństwie mieli wielkie marzenia, ale gdy się starzeją, społeczeństwo wybija im z głowy te idee i zadowalają się mniej, niż chcą w życiu. Mam nadzieję, że ta gra przemówi do tych ludzi i pokaże im, że nigdy nie jest za późno, by realizować swoje marzenia w życiu. Wiem, że niektórzy ludzie utknęli w swojej sytuacji z powodu problemów finansowych, więc wydałem również bezpłatną edukacyjną serię wideo pokazującą ludziom, jak programować gry na naszej stronie internetowej (pathofmotus.com), aby pomóc osobom zainteresowanym tworzeniem gier. Mam nadzieję, że Ścieżka Motusa może mieć pozytywny wpływ na każdego, kto gra. – Michael Hicks, projektant
Gdzie pszczoły robią miód – „Tworzę gry, aby wyrazić siebie i komunikować się z innymi. Dzięki sile interaktywności gry oferują doświadczenia z różnych kultur i społeczności”. – Brian Wilson, deweloper
Poniżej znajdziesz pozostałe gry zawarte w Game Fest w tym tygodniu:
Strona główna Trzy Czwarte: Edycja rozszerzona
To tylko przedsmak wszystkich wspaniałych gier zawartych w ID@Xbox Game Fest. Motyw „Gry dla wszystkich” będzie dostępny od 2 do 20 maja, więc wskocz i zacznij odkrywać gry, które kryją się za tymi wyjątkowymi historiami.
Aby zobaczyć wszystkie tytuły z pierwszego tygodnia Game Fest, odwiedź witrynę Xbox.com.