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ID@Xbox Game Fest traz um mês de jogos para todos

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Estamos empolgados em dar início ao quarto ID@Xbox Game Fest  anual esta semana, onde celebramos a diversidade de jogos e experiências oferecidas por desenvolvedores independentes no Xbox One.

De 7 a 27 de maio, vamos desenterrar algumas das joias escondidas do programa ID@Xbox para os jogadores descobrirem. A partir desta semana até 20 de maio, vamos nos concentrar em Gaming for Everyone e apresentar diversas histórias, vozes, criadores e personagens em 31 títulos participantes. Vamos encerrar o mês (21 a 27 de maio) com uma Super Promoção ID@Xbox destacando ainda mais jogos lançados por meio do programa ID@Xbox.

Como uma tradição do Game Fest, conversamos com os desenvolvedores por trás de alguns desses jogos para saber mais sobre o que Gaming for Everyone significa para eles e como suas próprias histórias pessoais impactaram a experiência e os processos criativos de seus jogos.

Revolução de 1979: Black Friday – “A diversidade de experiência é uma faceta do ethos do jogo para todos, e um drama interativo ambientado no cenário turbulento da política do Oriente Médio e da agitação civil certamente não é um videogame típico. 1979 Revolution: Black Friday não apenas demonstra o meio como uma plataforma única para contar histórias poderosas, mas também como ele pode ser usado como um meio envolvente e divertido para informar e educar sobre um assunto complexo do mundo real que, normalmente, ultrapassam os interesses e/ou a consciência de muitas pessoas." – Matt Cundy, gerente da comunidade Digerati

“Nosso objetivo era dar vida a um pedaço da história que poucos entendem intimamente. Ao nos envolvermos com um elenco diversificado de personagens e nos envolvermos com escolhas narrativas, fomos capazes de misturar as formas de jogos e documentários para capturar uma recriação digital do Irã em 1979 para toda uma nova geração descobrir." – Navid Khonsari, criador de 1979 Revolution: Black Friday e cofundador da iNK Stories

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Dandara – “Mesmo depois de muitas reescritas e inspirações, acho que Dandara sempre será uma declaração sobre a cultura e a história brasileira. É um grito de fora dizendo que a inspiração pode ser encontrada olhando pela sua própria janela, ou ainda mais perto, em sua própria história. Melhor ainda se for capaz de te tocar através dessas inspirações, com histórias e pessoas que você não parou para pensar.” – Luke Icenhower, gerente de marketing

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Firewatch – “Firewatch é um jogador único, mistério em primeira pessoa. Adoramos jogos que o transportam para um lugar distante e incomum e contam uma história emocionante, mas não gostamos tanto de jogos que o prendem em cenários de combate impossíveis ou quebra-cabeças esotéricos ao longo do caminho. Então, tornamos Firewatch um mistério para todos – onde o design do jogo não é sobre o quão bom você é com uma arma, mas como é estar sozinho na floresta com (quase) ninguém em quem confiar.” – Sean Vanaman, escritor/designer

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In Between – “In Between começou como parte da minha tese de bacharelado na universidade lidando com os tópicos tabus da morte e morrer dentro de um videogame. No final, nossa missão com In Between era contar uma história, que seguisse um tema específico, mas que ainda permitisse aos jogadores suas próprias interpretações e oferecesse diferentes possibilidades de auto-identificação. Esperamos tentar dar uma visão/tornar mais fácil para outras pessoas se relacionarem com os pensamentos e emoções de membros da família, amigos ou qualquer outra pessoa que se encontre nessas situações aparentemente sem esperança.” – Daniel, diretor de arte, cofundador

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Night in the Woods – “Night in the Woods foi um projeto interessante para escrever código e música porque, embora tivéssemos um esboço geral em mente, deixamos muitas coisas abertas para ‘improvisação’. Eu tive que ficar atento para ter certeza de que poderíamos adaptar o código a quaisquer novas ideias que surgissem. É muito legal que Night in the Woods tenha significado muito para um monte de gente, porque se originou desse processo muito estranho e pessoal.” – Alec Holowka, programador, compositor e designer de jogos

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The Path of Motus – “Acho que o jogo lida com problemas que a maioria das pessoas enfrenta diariamente. Conheço muitas pessoas que tiveram grandes sonhos quando criança, mas à medida que envelhecem, a sociedade tira essas ideias da cabeça e se contentam com menos do que querem na vida. Espero que este jogo fale com essas pessoas e mostre a elas que nunca é tarde demais para perseguir seus sonhos na vida. Eu sei que algumas pessoas estão presas em sua situação devido a problemas monetários, então eu também lancei uma série de vídeos educacionais gratuitos mostrando às pessoas como programar jogos em nosso site (pathofmotus.com) para ajudar pessoas interessadas em desenvolvimento de jogos. Espero que The Path of Motus possa ter algum tipo de impacto positivo em todos que jogam.” – Michael Hicks, designer

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Onde as abelhas fazem mel – “Faço jogos para me expressar e me comunicar com os outros. Através do poder da interatividade, os jogos oferecem experiências de diferentes culturas e comunidades.” – Brian Wilson, desenvolvedor

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Veja abaixo os demais jogos incluídos no Game Fest desta semana:

39 dias para Marte

Aritana e a Pena da Harpia

Travessia de Blackwood

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celeste

Fragmentos Dele

Ido para casa: Edição de console

Espero

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Monica e a Guarda dos Coelhos

Mulaka

Coleção Never Alone Arctic

Maratona Nipônica

A viagem do velho

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Percepção

SOMA

Garoto Tempestade

Tacoma

A primeira árvore

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O pássaro do rei

O Mooseman

A Cidade da Luz

Three Fourths Home: Extended Edition

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O que resta de Edith Finch

Rodas de Aurélia

Yonder: As Crônicas do Apanhador de Nuvens

Esta é apenas uma amostra de todos os grandes jogos incluídos no ID@Xbox Game Fest. O tema Gaming for Everyone será executado de 2 a 20 de maio, então entre e comece a descobrir os jogos por trás dessas histórias excepcionais.

Para ver todos os títulos incluídos na primeira semana do Game Fest, visite Xbox.com.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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