ID@Xbox Game Fest tuo kuukauden pelejä kaikille
Olemme innoissamme voidessamme aloittaa neljännen vuotuisen ID@Xbox Game Festin tällä viikolla, jossa juhlimme Xbox Onen riippumattomien kehittäjien tarjoamia monipuolisia pelejä ja kokemuksia.
7.–27. toukokuuta kaivaamme esiin joitain ID@Xbox-ohjelman piilotettuja helmiä pelaajien nähtäville. Tästä viikosta 20. toukokuuta asti keskitymme Gaming for Every -ohjelmaan ja esittelemme erilaisia tarinoita, ääniä, luojia ja hahmoja 31 osallistuvan pelin kesken. Päätämme kuukauden (21.–27. toukokuuta) ID@Xbox-superalennusmyyntiin, jossa korostetaan vielä enemmän ID@Xbox-ohjelman kautta julkaistuja pelejä.
Game Fest -perinteen mukaisesti keskustelimme joidenkin näiden pelien taustalla olevien kehittäjien kanssa saadaksemme lisätietoja siitä, mitä Gaming for Every merkitsee heille ja kuinka heidän omat tarinansa ovat vaikuttaneet heidän peliensä kokemuksiin ja luoviin prosesseihin.
1979 Revolution: Black Friday – "Kokemusten monimuotoisuus on yksi Gaming for Every -eetoksen puoli, ja Lähi-idän politiikan ja kansalaislevottomuuksien myrskyisälle taustalle sijoittuva interaktiivinen draama ei todellakaan ole tyypillinen videopelisi. 1979 Revolution: Black Friday ei ainoastaan esittele mediaa ainutlaatuisena alustana tehokkaalle tarinankerronnalle, vaan myös kuinka sitä voidaan käyttää mukaansatempaavana ja viihdyttävänä keinona tiedottaa ja kouluttaa monimutkaisesta, todellisesta aiheesta, joka normaalisti jää monien ihmisten etujen ja/tai tietoisuuden ulkopuolelle." – Matt Cundy, Digeratin yhteisön johtaja
“Tavoitteenamme oli puhaltaa elämää osalle historiaa, jota harvat ymmärtävät läheisesti. Toimimalla erilaisten hahmojen kanssa ja tekemällä narratiivisia valintoja pystyimme yhdistämään pelin ja dokumentin muodot ja vangitamaan digitaalisen virkistyksen Iranista vuonna 1979 kokonaan uudelle sukupolvelle. – Navid Khonsari, vuoden 1979 Revolution: Black Fridayn luoja ja iNK Storiesin perustaja
Dandara – “Monen uudelleenkirjoitusten ja inspiraation jälkeenkin uskon, että Dandara tulee aina olemaan kannanotto Brasilian kulttuurista ja historiasta. Se on ulkopuolisen huuto, joka kertoo, että inspiraatiota voi löytää katsomalla ulos omasta ikkunasta tai jopa lähemmäs omaa tarinaasi. Vielä parempi, jos se voi koskettaa sinua näiden inspiraatioiden kautta tarinoiden ja ihmisten kanssa, joita et ole pysähtynyt ajattelemaan.” – Luke Icenhower, markkinointipäällikkö
Firewatch – "Firewatch on yksinpeli, ensimmäisen persoonan mysteeri. Rakastamme pelejä, jotka kuljettavat sinut kaukaiseen, epätavalliseen paikkaan ja kertovat sinulle mukaansatempaavan tarinan, mutta emme niinkään rakasta pelejä, jotka vangitsevat sinut mahdottomiin taisteluskenaarioihin tai esoteerisiin pulmiin matkan varrella. Joten teimme Firewatchista mysteerin kaikille – missä pelin suunnittelussa ei ole kyse siitä, kuinka hyvä olet aseen kanssa, vaan siitä, miltä tuntuu olla yksin metsässä ilman (lähes) ketään, johon ei voi luottaa. – Sean Vanaman, kirjailija/suunnittelija
In Between – “In Between aloitti osana kandidaatintyötäni jo yliopistossa käsitellen tabu-aiheita kuolemasta ja kuolemasta videopelissä. Lopulta tehtävämme In Betweenin kanssa oli kertoa tarinaa, joka seuraa tiettyä teemaa, mutta joka kuitenkin antaisi pelaajille oman tulkinnan ja erilaisia mahdollisuuksia itsensä tunnistamiseen. Toivomme, että voimme antaa ymmärryksen/helppoa muiden ihmisten omaksua perheenjäsenten, ystävien tai kenen tahansa muun, joka löytää itsensä näissä toivottomilta tilanteissa, ajatuksiin ja tunteisiin." – Daniel, taiteellinen johtaja, perustajajäsen
Night in the Woods – "Night in the Woods oli mielenkiintoinen projekti koodin ja musiikin kirjoittamiseen, sillä vaikka meillä oli yleislinjaus mielessämme, jätimme paljon asioita avoimeksi "improvisaatiolle". Minun täytyi pysyä varpaillani varmistaaksemme, että voimme mukauttaa koodin mahdollisiin uusiin ideoihin. On todella siistiä, että Night in the Woods on merkinnyt paljon monille ihmisille, koska se sai alkunsa tästä hyvin oudosta ja henkilökohtaisesta prosessista. – Alec Holowka, ohjelmoija, säveltäjä ja pelisuunnittelija
The Path of Motus – “Mielestäni peli käsittelee ongelmia, joita useimmat ihmiset kohtaavat päivittäin. Tiedän monia ihmisiä, joilla oli lapsena suuria unelmia, mutta heidän vanhetessaan yhteiskunta kaataa nuo ideat heidän päästään ja he tyytyvät vähempään kuin mitä he haluavat elämässään. Toivon, että tämä peli puhuttelee näitä ihmisiä ja näyttää heille, että koskaan ei ole liian myöhäistä toteuttaa unelmiaan elämässä. Tiedän, että jotkut ihmiset ovat juuttuneet tilanteeseensa raha-ongelmien vuoksi, joten julkaisin myös ilmaisen opetusvideosarjan, joka näyttää ihmisille kuinka ohjelmoida pelejä verkkosivustollamme (pathofmotus.com) auttaakseni ihmisiä, jotka ovat kiinnostuneita pelien kehityksestä. Toivon, että Motuksen polulla voi olla jonkinlainen myönteinen vaikutus kaikkiin pelaaviin." – Michael Hicks, suunnittelija
Missä mehiläiset tekevät hunajaa – "Teen pelejä ilmaistakseni itseäni ja kommunikoidakseni muiden kanssa. Vuorovaikutteisuuden voimalla pelit tarjoavat elämyksiä eri kulttuureista ja yhteisöistä.” – Brian Wilson, kehittäjä
Katso alta muut Game Festiin tällä viikolla sisältyvät pelit:
Three Fourths Home: laajennettu painos
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
Tämä on vain esimakua kaikista ID@Xbox Game Festin upeista peleistä. Gaming for Every -teema jatkuu 2.–20. toukokuuta, joten hyppää mukaan ja ala löytää pelejä näiden poikkeuksellisten tarinoiden takana.
Näet kaikki Game Festin ensimmäisen viikon pelit osoitteessa Xbox.com.