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ID@Xbox Game Fest trae un mes de juegos para todos

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Estamos emocionados de dar inicio al cuarto ID@Xbox Game Fest  anual esta semana, donde celebramos la diversa gama de juegos y experiencias que ofrecen los desarrolladores independientes en Xbox One.

Del 7 al 27 de mayo, descubriremos algunas de las gemas ocultas del programa ID@Xbox para que los jugadores las descubran. Desde esta semana hasta el 20 de mayo, nos centraremos en Gaming for Everyone y presentaremos diversas historias, voces, creadores y personajes en los 31 títulos participantes. Terminaremos el mes (del 21 al 27 de mayo) con una Súper Venta de ID@Xbox destacando aún más juegos que se han lanzado a través del programa ID@Xbox.

Como tradición del Game Fest, hablamos con los desarrolladores detrás de algunos de estos juegos para aprender más sobre lo que significa Gaming for Everyone para ellos y cómo sus propias historias personales han impactado la experiencia y los procesos creativos de sus juegos.

1979 Revolution: Black Friday: “La diversidad de experiencias es una faceta del espíritu Gaming for Everyone, y un drama interactivo ambientado en el turbulento telón de fondo de la política y los disturbios civiles de Oriente Medio ciertamente no es el típico videojuego. 1979 Revolution: Black Friday no solo demuestra el medio como una plataforma única para contar historias poderosas, sino también cómo puede usarse como un medio atractivo y entretenido para informar y educar sobre un tema complejo del mundo real que, normalmente, van más allá de los intereses y/o la conciencia de muchas personas". – Matt Cundy, administrador de la comunidad de Digerati

“Nuestro objetivo era dar vida a una parte de la historia que pocos entienden íntimamente. Al involucrarnos con un elenco diverso de personajes y comprometernos con las opciones narrativas, pudimos combinar las formas de los juegos y los documentales para capturar una recreación digital de Irán en 1979 para que una nueva generación la descubra". – Navid Khonsari, creador de 1979 Revolution: Black Friday y cofundador de iNK Stories

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Dandara – “Incluso después de muchas reescrituras e inspiraciones, creo que Dandara siempre será una declaración sobre la cultura y la historia de Brasil. Es el grito de un extraño que te dice que la inspiración se puede encontrar mirando por tu propia ventana, o incluso más cerca, en tu propia historia. Mejor aún si es capaz de tocarte a través de esas inspiraciones, con historias y personas en las que no te has parado a pensar”. – Luke Icenhower, director de marketing

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Firewatch: “Firewatch es un juego de misterio en primera persona para un solo jugador. Nos encantan los juegos que te transportan a un lugar lejano e inusual y te cuentan una historia apasionante, pero no nos gustan tanto los juegos que te atrapan en escenarios de combate imposibles o rompecabezas esotéricos en el camino. Entonces, hicimos de Firewatch un misterio para todos, donde el diseño del juego no se trata de lo bueno que eres con un arma, sino de lo que se siente estar solo en el bosque sin (casi) nadie en quien confiar”. – Sean Vanaman, escritor/diseñador

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In Between – “In Between comenzó como parte de mi tesis de licenciatura en la universidad que trataba sobre los temas tabú de la muerte y morir dentro de un videojuego. Al final, nuestra misión con In Between era contar una historia que siguiera un tema específico pero que aún permitiera a los jugadores sus propias interpretaciones y brindara diferentes posibilidades para la autoidentificación. Esperamos intentar dar una idea y facilitar que otras personas se relacionen con los pensamientos y emociones de familiares, amigos o cualquier otra persona que se encuentre en estas situaciones aparentemente desesperadas”. – Daniel, director de arte, cofundador

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Night in the Woods: “Night in the Woods fue un proyecto interesante para escribir código y música porque, aunque teníamos un esquema general en mente, dejamos muchas cosas abiertas para la ‘improvisación’. Tuve que estar alerta para asegurarme de que pudiéramos adaptar el código a cualquier nueva idea que pudiera surgir. Es genial que Night in the Woods haya significado mucho para mucha gente, porque se originó a partir de este proceso muy extraño y personal”. – Alec Holowka, programador, compositor y diseñador de juegos

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The Path of Motus: “Creo que el juego trata problemas que la mayoría de la gente enfrenta a diario. Conozco a muchas personas que tenían grandes sueños cuando eran niños, pero a medida que envejecen, la sociedad les quita esas ideas de la cabeza y se conforman con menos de lo que quieren en la vida. Espero que este juego les hable a esas personas y les muestre que nunca es demasiado tarde para perseguir sus sueños en la vida. Sé que algunas personas están atrapadas en su situación debido a problemas económicos, por lo que también publiqué una serie de videos educativos gratuitos que muestran a las personas cómo programar juegos en nuestro sitio web (pathofmotus.com) para ayudar a las personas interesadas en el desarrollo de juegos. Espero que The Path of Motus pueda tener algún tipo de impacto positivo en todos los que juegan”. – Michael Hicks, diseñador

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Donde las abejas hacen miel – “Hago juegos para expresarme y comunicarme con los demás. A través del poder de la interactividad, los juegos ofrecen experiencias de diferentes culturas y comunidades”. – Brian Wilson, desarrollador

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Vea a continuación el resto de los juegos incluidos en Game Fest esta semana:

39 días a Marte

Aritana y la pluma de arpía

Cruce de Blackwood

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celeste

Fragmentos de el

Gone Home: Edición de consola

Espero

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Mónica y la Guardia de los Conejos

Mulaka

Colección Ártico Never Alone

Maratón de Japón

El viaje del viejo

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Percepción

SOMA

chico tormenta

tacoma

El primer árbol

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El pájaro del rey

el hombre de los alces

El Pueblo de la Luz

Three Fourths Home: Edición extendida

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Lo que queda de Edith Finch

Ruedas de Aurelia

Yonder: Las crónicas del cazador de nubes

Esta es solo una muestra de todos los grandes juegos incluidos en ID@Xbox Game Fest. El tema Gaming for Everyone estará disponible desde el 2 hasta el 20 de mayo, así que participa y comienza a descubrir los juegos detrás de estas historias excepcionales.

Para ver todos los títulos incluidos en la primera semana de Game Fest, visite Xbox.com.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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