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Créer une mer de solitude

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Quand les gens sont trop seuls, ils deviennent des monstres… dans Sea of ​​Solitude, qui fait partie du programme EA Originals, vous accompagnez une jeune femme solitaire dans son voyage très personnel à travers la Sea of ​​Loneliness, un monde magnifique où rien n’est comme il semble. Lorsque Sea of ​​Solitude a été lancé sur Xbox One et PC Windows 10 en juillet dernier, la conceptrice et PDG de Jo-Mei Games Cornelia Geppert nous a donné un aperçu du monde et du processus de développement du jeu et de son lien entre le jeu et la santé mentale, et pourquoi le jeu est un incontournable absolu sur Xbox One.

Un voyage émotionnel

Kay, votre personnage jouable, rencontre une multitude de monstres magnifiques et effrayants au cours de son voyage aventureux et chacun d’eux raconte l’histoire de sa propre solitude. Alors que Kay affronte ces personnages effrayants, elle en apprend davantage sur elle-même et sur eux. Sea of ​​Solitude montre comment les gens vivent différents types de solitude et comment les étrangers, la famille et les amis y font face.

Créer une mer de solitude

Le développement du jeu a été aventureux et en partie très personnel pour son studio de développement allemand, Jo-Mei Games. "L’ensemble du studio de 12 personnes a constamment contribué à l’histoire, mais aussi leurs amis et leur famille. Nous avons parlé de chaque sujet et chacun a partagé certaines parties de sa propre expérience de vie. Toutes ces histoires personnelles ont eu un impact sur le scénario de Sea of ​​Solitude", se souvient Cornelia Geppert.

Un sujet émotionnellement émouvant

La polyvalence des monstres de Sea of ​​Solitude reflète les formes de solitude, de dépression et aussi des expériences profondément personnelles. Ces problèmes sont souvent polarisants, mais dans ce cas, les réactions positives ont prévalu. "Lorsque nous parlons de quelque chose auquel tant de gens peuvent s’identifier, nous avons toujours un large éventail de commentaires. Mais ce dont nous nous souvenons le plus, ce sont les milliers de messages de fans qui ont été profondément émus par le jeu. […] Entre-temps, nous avons dû pleurer sur les réactions des fans, car c’est tout ce que nous espérions et plus encore », explique Geppert.

Créer une mer de solitude

Comment le jeu peut soutenir la psyché

Cornelia Geppert voit un changement dans l’industrie du jeu qui favorise le développement de titres au contenu plus sérieux comme Sea of ​​Solitude: «Depuis peu, il y a une vraie tendance dans notre communauté à aborder la santé mentale ou des sujets plus sérieux et adultes en général. Ces jeux sont les bienvenus dans la communauté des joueurs. J’accueille très favorablement ce développement car j’ai l’impression que l’industrie du jeu vidéo grandit.

En fait, même le traitement de la maladie mentale aide les personnes touchées. Certains fans de Sea of ​​Solitude mentionnent que leur perception de la vie a changé dans une direction positive et qu’ils ont maintenant des idées sur la façon de surmonter certaines de leurs difficultés. D’autres fans sont simplement profondément reconnaissants de ne plus se sentir aussi seuls face à leurs difficultés après avoir vu le problème traité à haute voix – ce message était particulièrement important pour les créateurs. Sea of ​​Solitude montre à ceux qui sont touchés qu’ils ne sont pas seuls avec leurs cauchemars.

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Des sujets graves tels que les maladies physiques et psychologiques dans les jeux donnent aux personnes concernées – ainsi qu’aux étrangers – un aperçu décontracté mais émotionnel, mais offrent également une expérience de jeu plus complexe et donc plus excitante. Sea of ​​Solitude n’est pas un cas isolé ici.

Dans Hellblade: Senua’s Sacrifice (auquel vous pouvez jouer avec le Xbox Game Pass ), par exemple, le personnage principal souffre de psychose. Comme certaines personnes atteintes de cette maladie, Senua entend des voix qui n’existent pas. Elle voit des choses qui ne sont pas réelles. Cela rend impossible pour le joueur de faire la distinction entre la réalité et l’illusion du jeu. Ces conflits intérieurs ont été si soigneusement étudiés et mis en œuvre par les développeurs qu’ils semblent beaucoup plus effrayants que les véritables créatures de l’enfer auxquelles Senua est confrontée au cours de son voyage.

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L’expérience de ces jeux consiste rarement à résoudre simplement un problème ou à éliminer une menace. Le joueur se fait une idée de l’état d’esprit des personnes concernées, ce qui peut certainement être désagréable. Cette expérience donne non seulement de la profondeur à l’expérience de jeu, mais donne également une impression du tableau clinique qui peut difficilement être obtenue par d’autres moyens.

Sea of ​​Solitude se concentre sur la valeur ajoutée du jeu. «Dans Sea of ​​Solitude, nous n’avons pas une fin purement positive dans laquelle la vie est parfaite. La vie est toujours pleine de hauts et de bas – pour nous tous. Sea of ​​Solitude consiste à équilibrer ce que la vie vous réserve et à être un peu plus satisfait de vous-même à la fin.

Créer une mer de solitude

Microsoft et Xbox se soucient également de la santé mentale. Nous pensons que le jeu doit être sûr, inclusif et accessible à tous. Tout le monde a le droit de jouer à des jeux, d’exprimer ses opinions et de les partager sans crainte de violence ou de harcèlement. Xbox développe constamment de nouvelles fonctionnalités, telles que nos paramètres familiaux robustes, qui conduisent à un environnement sûr et accueillant sur Xbox One et Windows 10 PC pour la communauté des joueurs.

Sea of ​​Solitude – Une success story indépendante

Avec son concept inhabituel, Jo-Mei Games a obtenu un financement gouvernemental du Medienboard Berlin Brandenburg et représente le succès croissant des studios indépendants en Allemagne. Cornelia Geppert est optimiste sur le fait que davantage de titres indépendants allemands feront le saut. «Notre scène indépendante est florissante et le gouvernement fait des efforts pour nous soutenir financièrement. Je suis donc convaincu que nous verrons plus de succès de jeux indépendants allemands dans le monde dans les années à venir !

Créer une mer de solitude

Les histoires créatives avec profondeur, comme celles de Sea of ​​Solitude, sont une force éprouvée des studios indépendants et enrichissent la diversité du paysage du jeu. EA Originals – le programme de soutien indépendant d’EA – l’a également reconnu et soutient Jo-Mei Games dans son projet.

Xbox prend également en charge la scène indépendante diversifiée avec ID@Xbox et prend en charge les studios indépendants du monde entier. Le programme permet aux développeurs de jeux qualifiés de toute taille de développer leur créativité en publiant eux-mêmes des jeux numériques sur Xbox One et PC Windows 10 avec Xbox Live. Les studios disposent d’outils essentiels et sont soutenus dans leur besoin d’un lancement de jeu réussi.

Sea of ​​Solitude est maintenant disponible pour Xbox One sur le Microsoft Store. Cliquez ici pour les détails d’achat.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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