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Criando um mar de solidão

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Quando as pessoas estão muito solitárias, elas se tornam monstros… em Sea of ​​Solitude, que faz parte do programa EA Originals, você acompanha uma jovem solitária em sua jornada muito pessoal pelo Sea of ​​Loneliness, um mundo lindo onde nada é como é. parece. Quando Sea of ​​Solitude foi lançado no Xbox One e Windows 10 PC em julho passado, a designer e CEO da Jo-Mei Games Cornelia Geppert nos forneceu algumas informações sobre o mundo e o processo de desenvolvimento do jogo e sua conexão entre jogos e saúde mental, e por que o jogo é absolutamente obrigatório no Xbox One.

Uma viagem emocional

Kay, seu personagem jogável, encontra uma infinidade de monstros bonitos e assustadores em sua jornada de aventura e cada um deles conta a história de sua própria solidão. Conforme Kay confronta essas figuras assustadoras, ela aprende mais sobre si mesma e sobre elas. Sea of ​​Solitude mostra como as pessoas experimentam diferentes tipos de solidão e como pessoas de fora, familiares e amigos lidam com isso.

Criando um mar de solidão

O desenvolvimento do jogo foi aventureiro e em parte uma jornada altamente pessoal para seu estúdio de desenvolvimento alemão, Jo-Mei Games. “Todo o estúdio de 12 pessoas contribuiu constantemente para a história, mas também seus amigos e familiares. Conversamos sobre cada tópico e todos compartilharam algumas partes de sua própria experiência de vida. Todas essas histórias pessoais tiveram um impacto no roteiro de Sea of ​​Solitude", lembra Cornelia Geppert.

Um tópico emocionalmente emocionante

A versatilidade dos monstros de Sea of ​​Solitude reflete as formas de solidão, depressão e também experiências profundamente pessoais. Tais questões são muitas vezes polarizadoras, mas neste caso, o feedback positivo prevaleceu. “Quando falamos sobre algo com o qual tantas pessoas podem se identificar, sempre temos uma ampla gama de feedbacks. Mas o que mais lembramos são as literalmente milhares de mensagens de fãs que ficaram profundamente comovidos com o jogo. […] No meio, tivemos que chorar pelas reações dos fãs, porque era tudo o que esperávamos e muito mais", diz Geppert.

Criando um mar de solidão

Como os jogos podem apoiar a psique

Cornelia Geppert vê uma mudança na indústria de jogos que favorece o desenvolvimento de títulos com conteúdo mais sério, como Sea of ​​Solitude: “Recentemente, houve uma tendência real em nossa comunidade de abordar a saúde mental ou temas mais sérios e adultos em geral. Esses jogos são muito bem-vindos na comunidade de jogos. Congratulo-me muito com este desenvolvimento porque me parece que a indústria de jogos está crescendo. “

Na verdade, até mesmo abordar a doença mental ajuda as pessoas afetadas. Alguns fãs de Sea of ​​Solitude mencionam que sua percepção da vida mudou em uma direção positiva e que agora eles têm ideias sobre como superar algumas de suas lutas. Outros fãs estão simplesmente profundamente gratos por não se sentirem mais tão sozinhos com suas lutas depois de ver o problema sendo abordado em voz alta – essa mensagem foi particularmente importante para os criadores. Sea of ​​Solitude mostra aos afetados que não estão sozinhos com seus pesadelos.

Criando um mar de solidão

Tópicos sérios, como doenças físicas e psicológicas em jogos, dão aos afetados – assim como aos estranhos – uma visão casual, mas emocional, mas também proporcionam uma experiência de jogo mais complexa e, portanto, mais emocionante. Sea of ​​Solitude não é um caso isolado aqui.

Em Hellblade: Senua’s Sacrifice (que você pode jogar com o Xbox Game Pass ), por exemplo, o personagem principal sofre de psicose. Como algumas pessoas com essa doença, Senua ouve vozes que não existem. Ela vê coisas que não são reais. Isso torna impossível para o jogador distinguir entre a realidade e a ilusão do jogo. Esses conflitos internos foram tão cuidadosamente pesquisados ​​e implementados pelos desenvolvedores que parecem muito mais temíveis do que as criaturas reais do inferno que Senua enfrenta em sua jornada.

Criando um mar de solidão

Experimentar esses jogos raramente significa simplesmente resolver um problema ou eliminar uma ameaça. O jogador tem uma impressão do estado de espírito das pessoas afetadas, o que certamente pode ser desagradável. Esta experiência não só dá profundidade à experiência de jogo, mas também dá uma impressão do quadro clínico que dificilmente pode ser alcançado por outros meios.

Sea of ​​Solitude se concentra no valor agregado do jogo. “Em Sea of ​​Solitude, não temos um final puramente positivo no qual a vida é perfeita. A vida é sempre cheia de altos e baixos – para todos nós. Sea of ​​Solitude é sobre equilibrar o que a vida lhe oferece e ficar um pouco mais satisfeito consigo mesmo no final.”

Criando um mar de solidão

Microsoft e Xbox também se preocupam com a saúde mental. Acreditamos que os jogos devem ser seguros, inclusivos e acessíveis para todos. Todos têm o direito de jogar, expressar suas opiniões e compartilhá-las sem medo de violência ou assédio. O Xbox está constantemente desenvolvendo novos recursos, como nossas robustas configurações de família, que levam a um ambiente seguro e acolhedor no Xbox One e no Windows 10 PC para a comunidade de jogos.”

Sea of ​​Solitude – Uma história de sucesso independente

Com seu conceito incomum, a Jo-Mei Games garantiu financiamento do governo do Medienboard Berlin Brandenburg e representa o crescente sucesso dos estúdios independentes na Alemanha. Cornelia Geppert está otimista de que mais títulos independentes da Alemanha darão o salto. “Nossa cena indie está florescendo e o governo está se esforçando para nos apoiar financeiramente. Portanto, estou confiante de que veremos mais sucessos de jogos indie alemães em todo o mundo nos próximos anos!”

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Histórias criativas com profundidade, como as de Sea of ​​Solitude, são uma força comprovada dos estúdios independentes e enriquecem a diversidade do cenário dos jogos. A EA Originals – o programa de suporte independente da EA – também reconheceu isso e apóia a Jo-Mei Games em seu projeto.

O Xbox também suporta a cena indie diversificada com ID@Xbox e suporta estúdios independentes em todo o mundo. O programa permite que desenvolvedores de jogos qualificados de qualquer tamanho desenvolvam sua criatividade publicando jogos digitais no Xbox One e Windows 10 PC com o próprio Xbox Live. Os estúdios são fornecidos com ferramentas essenciais para obter suporte em sua necessidade de um lançamento de jogo bem-sucedido.

Sea of ​​Solitude já está disponível para Xbox One na Microsoft Store. Clique aqui para detalhes da compra.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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